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RacingFR _ MODDING : Discussions Générales _ (BTB) course de côte col saint pierre

Écrit par : Mickael Forestier 28-10-2011, 10:58

Comme l'a superbement fait JC dans son topic de tuto pour le mont dore, je me lance dans le mien pour le col saint pierre, je suis un "presque" débutant , j'ai commencé sur BTB en aout, j'aimerais poster ici quelques screens de mon avancé pour avoir des critiques constructives sur mon travail, je n'ai pas la prétention d'égaler le travail de JC puisque je n'ai pas son talent happy4.gif d'autre part je suis un peux pressé par le temps car j'ai 2 autres côtes à terminer pour le début d'année 2012...

Donc 1er screen, une épingle du col dans le 1er secteur, il me reste à arrondir la route à l'épingle mais j'ai peur qu'après il faille que je retouche au terrain, à moins que le terrain suive le déplacement de la route... là je sais pas happy4.gif


Écrit par : coco44250 28-10-2011, 12:04

Très bien foutu ! je vois que tu maitrise le blend c'est une excellente chose
Juste un petit truque pas trop d'arbre ou alors faut bien les optimiser Ex: LOD: 200, 300 max et ombres pas très elever ou pas du dutout
Mais c'est un très bon début !

Écrit par : david74 28-10-2011, 12:10

Superbe , possibilité d'un export pour RBR ?

Écrit par : Oli 28-10-2011, 12:17

Moi je ne peux pas t'aider mais juste te féliciter et t'encourager pour la suite lol4.gif

Écrit par : Mickael Forestier 28-10-2011, 13:40

pour l'export vers rbr , j'en sais rien j'en suis qu'à 35% de la création... sinon j'ai un petit problème, j'ai voulu me faire des bandes de pub :



je les ai donc prises au format .jpg pour commencer, puis retouche avec GIMP (ou photoshop c'est pareil) pour mettre l'image en multiple de 2 et en format .png, puis un coup de dds converter, mais mes fichiers .dds sont noirs, ie il n'y a pas l'image que je veux.... je pige pas pourquoi car j'ai fais pareil pour mes xpacks précédents et ça marchait très bien !!!

Écrit par : coco44250 28-10-2011, 13:50

Peut être la couche alpha qui merde

Écrit par : Mickael Forestier 28-10-2011, 13:59

non c'est moi qui est fait une boulette avec l'extension de mes .png, j'ai mis en majuscule au lieu de minuscule du coup c'est ça qui a posé problème^^

Écrit par : coco44250 28-10-2011, 14:04

Ok ++.gif

Bonne continuation lol4.gif

Écrit par : Mickael Forestier 28-10-2011, 14:26

merci coco lol4.gif

voilà le résultat, plus sympa que de mettre des panneaux x ou y et qui n'ont rien à voir avec la côte en réel



le principe est le même que celui décrit pas JC, à savoir prendre une image en .jpg de la pub souhaitée (prise sur google image), la transformer en multiple de 2 avec GIMP et l'exporter en .png, finalement avec dds converter exporter en .dds pus faire le xpack comme décrit pas JC.

Écrit par : coco44250 28-10-2011, 14:39

+++.gif

Sinon pour arrondir la route normalement les terrain s'y adapte automatiquement, essaye si j'ai tord un ptit crtl+z sera pas de refus

Écrit par : Mickael Forestier 26-11-2011, 00:25

petite photo de la première épingle juste après le départ, finie à 80%



bon je continue mon petit chemin juste après la 1ère épingle, voilà l'amorce d'un gauche avec mon model et mes différentes étapes...










Écrit par : jcrr 27-11-2011, 07:05

Zut... j'ai l'impression que c'est moi qui y'a fait.....

génial!

à plus

jc

Écrit par : Pépé Grietick 27-11-2011, 07:38

Superbe Jc...euh....pardon.....Mickael ! hihihi.gif

(sans déconner, c'est VRAIMENT superbe!)

Écrit par : Mickael Forestier 27-11-2011, 09:15

merci les gars lol2.gif ça fait plaisir tous ces compliments donnent envie de progresser lol4.gif

Écrit par : jcrr 29-11-2011, 21:09

Ouais, c'est exactement ça, si au début j'avais pas eu tous ces encouragements de ces inconnus expérimentés et bienveillants, jamais j'n'aurais continué ma piste. Merci à eux, d'ailleurs sur mon topic , un jour j'en ai fait la liste de ces bienfaiteurs, chronologique... comme un hommage.

Si t'arrive toujours pas à te dépatouiller avec sketchup j'essaierai de finir mon tuto mais la j'ai trop de taff...

à bientôt

jc

Écrit par : Mickael Forestier 29-11-2011, 22:38

merci JC , t'inquiètes pas pour mon tuto , ça peut largement attendre lol4.gif

voilà un petit screen du départ, merci donc à Maxxous, Boblebric et Taz pour leur aide précieuse lol4.gif





Écrit par : maxxous 29-11-2011, 22:50

De rien lol4.gif

Hésite pas si tu a besoin d'aide ! Tu a résolu le problème comment avec les textures ?

Écrit par : Maitrequeue57 29-11-2011, 22:59

Encore un fou dingue.gif bravo.gif

Écrit par : Mickael Forestier 1-12-2011, 16:23


Citation (maxxous @ 29-11-2011, 22:53) *
De rien lol4.gif

Hésite pas si tu a besoin d'aide ! Tu a résolu le problème comment avec les textures ?



bah écoute avec le format 3ds ça a été sans problème, j'ai rien fait de spécial lol4.gif

au fait j'ai windows 7 64bits et j'ai BTB qui fonctionne bien lol4.gif

Écrit par : maxxous 1-12-2011, 17:02

Ah moi il plante au démarrage... bad.gif

Écrit par : Mickael Forestier 22-12-2011, 12:26



le départ, je vais essayer de régler comme il faut la séquence pour le feu tricolore, genre à 45sec lol4.gif



et l'arrivée, pas encore totalement terminée lol4.gif


Écrit par : jcrr 22-12-2011, 12:30

Super , tu vas vite!

Sont super tes persos à gauche...

Je rajouterais bien quelques arbres de moyennes taille à gauche pour cacher la base droite et rigide de tes sapins en s objects...


Vivement qu'on puisse tester cette côte cévenole!

jc

Écrit par : Mickael Forestier 27-12-2011, 19:13

merci JC lol4.gif mes persos sont issus du pack Objects Poland , si tu le veux je te le file...

allez petite avancée du jour :



et l'arrivée modifiée, avec un peux plus de végétation, il me reste à planter sur le rocher côté droit pour finir :


Écrit par : nico31 27-12-2011, 20:28

Donne les lui ouais, va falloir qu'il mette du monde dans le rey langue.gif
Beau boulot encore une fois, ca va le faire ca; Le prologue avec le col st Pierre et peyregrosse derriére id2.gif

Bravo messieurs jap.gif jap.gif

Écrit par : jcrr 27-12-2011, 21:02

Oui c'est une bonne idée ça.... on enchaine avec la cadière celle de Taz le déglinguo s'il la sort ou la mienne de mes débuts pas belle mais bon, faut bien commencer et elle est roulable à 100%

Après on continue avec un extrait de la ronde Cévenole que j'ai déjà commencé... puis un extrait Des Plantiers col de L'Asclier commencé aussi...
Un pro de l'informatique/modding, nous assemble tout ça avec quelques liaison simples entre chaque épreuve et hop on roule deux heures...

Vivement qu'on puisse rouler sur cette côte, je me rend compte vu de l'autre côté que quand on suit un projet depuis le début on se l'approprie un peu...
En plus on ne connait que le départ, l'épingle et l'arrivée.. mais qu'y a t'il entre?

jc

Écrit par : Mickael Forestier 10-01-2012, 22:28

tu as raison JC, voilà une rétrospective des différents points de vu du col saint pierre, tous ne sont pas là car encore encore WIP :

tout d'abord le plan général :



donc le départ :



virage 1 :



et sortie du V1 :



le V2 :



le fameux V4 avec son épingle :



la montée vers le V5 :



le V5 et 6 :



et le V7 avec vu sur V6 :




je posterais la suite quand j'aurais mieux avancé car pour l'instant c'est un peux brut, il y a soit des barrières de sécurité, soit des gros plots de chantier en plastique blanc et rouge, qq arbres... y a encore plein de boulot mais ça va le faire, il me reste un peux plus d'1 mois pour terminer happy3.gif


bon du nouveau pour le col saint pierre, n'étant pas du tout satisfait de mon paysage et surtout de mes murs d'arbres pas jolis, je me suis donc lancé dans une petite refonte du paysage d'un virage droite serré peux après le départ ; mon but est d'arriver plus ou moins à reproduire ceci :

vue de gauche



vue de droite



ici autant les grands arbres à droite ne me posent pas de soucis, autant j'arrive pas à faire le raccord avec les autres, et il y en a un paquet et pas tous de la même couleurs en plus !!

je posterais mon travail dès que possible en mettant les screens intermédiaires happy3.gif

Écrit par : a.azerty88 13-01-2012, 21:04

Joli travail,
J'adore cette course de côte, j'y vais chaque année vu qu'elle est proche de chez moi et depuis le temps que j'espérais que quelqu'un fasse cette course de côte pour rFactor

Bravo et vivement qu'elle soit disponible arf.gif

Écrit par : nico31 13-01-2012, 22:44

Prends ton temps l'ami, ca va le faire cette cote ++.gif

Bon courage

Écrit par : jcrr 13-01-2012, 23:13

Bonsoir

Je pense que les pins du Xpack great britain iront très bien pour ce talus, tu en a 6 différents dans le xpacks, tu varies les tailles....

N'hésites pas à donner des volumes plus variés, plus complexes à tes talus comme vu dans mon tuto sur le Mont-Dore.

Enfin, testes d'autres textures de routes, tu vas voir ça change tout en mieux ou en pire, c'est intéressant.....

Bon courage, de mon côté peu de temps en ce moment, que je consacre à peaufiner ma spéciale, mais j'ai quand même préparé mes prochains packs de textures sur la suite du Mont-Dore.

à plus

jc

Écrit par : Mickael Forestier 14-01-2012, 00:16

merci les gars pour les encouragements / conseils lol4.gif

la semaine prochaine j'ai pas de course de prévu donc je vais m'y remettre un peux lol4.gif

peaufine peaufine JC , de ce que je vois c'est de plus en plus beau lol4.gif

Écrit par : jcrr 14-01-2012, 00:53

Pas de course? Vraie course ? ou course virtuelle?

jc

Écrit par : Mickael Forestier 15-01-2012, 19:29

non non que du virtuel pour moi, au programme bientôt du DRM (porsche 935 que j'adore) et le championnat de course de côte (sur F3000 Reynard) qui vont commencer happy3.gif

sinon pour le col saint pierre, voilà un 1er apperçu du résultat des photos postées ci dessus :


Écrit par : jcrr 15-01-2012, 19:56

Ouais, super c'est ça!!!!!

Guettes tous les coins trop propres, trop lisses, trop droits, mets-y tout ce que tu veux, des vaches, des spectateurs, des rochers, des arbustes, des pin-ups, mais essaye de faire qu'on ne voit jamais ces zones abstraites de textures uniformes qui n'existent que rarement dans la nature....

Si tu as une grande surface uniforme pas trop près de la route de la caméra, essaye de prendre une photo large de 200m par exemple de nature variée dans le style du coin que tu fais et règle dans ton xpack la lpngueur du panel à 200m et pas 12m par défaut.... ça peut donner des résultats sympas sur des petites collines d'arbres ou d'herbe, de guarrigue, de maquis, autrement plus sympa que la moquette synthétique des texture 3D toutes faites...


Continues comme ça!

jc

Écrit par : Mickael Forestier 21-01-2012, 15:38

salut à tous, voilà une tit vidéo du col saint pierre (en version béta c'est à la mode en ce moment lol) en porsche 997 GT3 , la montée sera dispo d'ici 1 mois pour notre 2eme manche, je vous mettrais le lien dès qu'elle sera officielement dispo happy3.gif


Écrit par : jcrr 21-01-2012, 16:29

Génial

Comme tu as été vite c'est incroyable! Et c'est opérationnel en plus!

Si je réussis à faire marcher mon futur pc de gaming, je prendrai ta piste comme piste d'apprentissage jusqu'à faire tomber les temps dans une marge correcte, tu me feras un temps de référence pour me donner une idée....


à bientôt, je retourne à mon BTB , encore refait la même grave erreur de vouloir modifier un ancien xpack complex, et paf , la piste est encore bloquée, ....


à bientôt

jc

Écrit par : ga2jo 21-01-2012, 16:38

bravo.gif Mickael
ça m'a l'air très prometteur ++.gif

Écrit par : a.azerty88 21-01-2012, 16:41

joli tracé ++.gif

Si je peux me permettre quelques suggestions ( si ce n'est pas trop difficile à réaliser car je ne connais rien au modding ), étant donné que je connais bien cette route en vrai

il faudrait agrandir un peu la largeur de la route à la première épingle (47 secondes sur ta vidéo) ainsi qu'au virage de la source (1min 23 sur ta vidéo) ; un peu après ce virage il y a 2 ou 3 virages ou la voiture racle beaucoup le sol je pense qu'il te faudrait diminuer la pente à ces virages.

voici une vidéo si tu veux comparer
http://www.youtube.com/watch?v=IsM9ZKjdvxk


en tout cas bravo +.gif

Écrit par : pipport 21-01-2012, 17:19

salut.gif

Superbe travail! bravo.gif
Tu la destines à quel jeu?

lol4.gif

Écrit par : Mickael Forestier 21-01-2012, 18:52

pour l'instant à Rfactor, je ne me suis pas posé la question sur d'autre jeux mais pourquoi pas happy3.gif

merci pour tous vos compliments, ça fait vraiment plaisir !!

Écrit par : nico31 21-01-2012, 20:20

Hé hé, ca promet tout ca, la spéciale de JC, le col st pierre, en plus c'est vraiment beau....
Grand merci a vous deux, super taf arf.gif

Écrit par : Mickael Forestier 19-02-2012, 14:23

vers 18H ce soir, je posterais le lien pour la version 2012 du col saint pierre, je tenais donc à remercier tous ceux qui ont participé de près comme de loin aux différentes étapes de sa fabrication, ou tout simplement pour leurs précieux encouragements :

coco44250, Pépé Grietick, maxxous, Maitrequeue57, nico31, ga2jo, a.azerty88, pipport, philcout, taz le deglingo et bien sûr JC pour toute son oeuvre et l'équipe d'admin à la FFSCA happy3.gif

à toute lol4.gif

Écrit par : nico31 19-02-2012, 14:47

Super nouvelle ca dis moi!! arf.gif

Merci Micka, bonne aprem et a ce soir alors!!!

jap.gif jap.gif

Écrit par : Mickael Forestier 19-02-2012, 18:16

http://dl.free.fr/mGferY8vA

Enjoy les gars !!!!

Écrit par : nico31 19-02-2012, 18:21

bad4.gif Je peux pas acceder a la page de telechargement!

Écrit par : Mickael Forestier 19-02-2012, 18:35

Bah je suis pas à la maison j ai essayé depuis mon HTC et ça marche...

Écrit par : nico31 20-02-2012, 12:03

Salut, avez vous reussi a telecharger? Chez moi ca fonctionne pas..
Bonne journee

Écrit par : kev182 20-02-2012, 13:02

chez moi c'est bon lol4.gif

Écrit par : nico31 20-02-2012, 17:37

Ah c'est bon la, j'ai acces maintenant! ++.gif

On va essayer ca arf.gif

Apres 1h dessus, je me suis bien bien regalé ++.gif , c'est beau!
Les rochers a mi parcours sont top, le tracé est vraiment selectif, j'adore cette cote!!

Merci pour le partage et pour ton super taf Micka jap.gif

J'y retourne en osella arf.gif

Écrit par : pipport 20-02-2012, 22:10

salut.gif

Ca a l'air superbe,malheureusement je n'ai pas Rf lol5.gif ,une version
GTR2 ou GTL serait la bienvenue... help.gif

lol4.gif

Écrit par : nico31 20-02-2012, 23:48

Sur GTL ca le ferait bien........De l'historique en cote miam.gif

Écrit par : jcrr 21-02-2012, 08:47

C'est sûr!!!!

Écrit par : Mickael Forestier 28-02-2012, 13:40

je sais pas comment faire la version GTL depuis BTB , si y en a qui s'y connaissent pour la conversion, cela pourrait m'aider happy4.gif

merci !!!

Écrit par : taz le deglingo 28-02-2012, 14:41

Salut,

tu n'a besoin de refaire que les lumières de fonctionnement pour passer la piste sur GTL, donc le ou les feux de start et ceux des pits (in et out).

En gros, tu gardes les même objets, tu fais un clone pour chaque que tu renommes avec le nom spécifique pour GTL. IL te faut également attribuer les séquences propres à GTL et là ça peut se compliquer selon le ou les feux de départ que tu as construit. Si tu n'a pas le bon nombre de feux il te faudra soit en rajouter, soit en ôter selon ton modèle.

Je te met les noms et séquences spécifiques pour le défilement:

STLITE-----------> correspond à ton feux de départ
Green Light \ grlta
Sequence = 0000001 Frequency = 0.2
Red Light \ rdlta
Sequence = 0011110 Frequency = 0.2
Red Light \ rdltb
Sequence = 0001110 Frequency = 0.2
Red Light \ rdltd
Sequence = 0000010 Frequency = 0.2
Red Light \ rdltc
Sequence = 0000110 Frequency = 0.2

STLITE GLOW-------> son Glow
Green Glow \ grltglowa
Sequence = 0000001 Frequency = 0.2
Red glow \ rdltglowa
Sequence = 0011110 Frequency = 0.2
Red glow \ rdltglowb
Sequence = 0001110 Frequency = 0.2
Red glow \ rdltglowc
Sequence = 0000010 Frequency = 0.2
Red glow \ rdltglowd
Sequence = 0000110 Frequency = 0.2

PTLIT01----------> correspond a ton entrée des pits
Green Light \ grpitlta
Sequence = 01001 Frequency = 1
Red Light \ rdpitlta
Sequence = 10110 Frequency = 1
Yellow Light \ ylopitlta
Sequence = 10011 Frequency = 1

PTLIT01 GLOW---------> son Glow
Green Glow \ grpitglowa
Sequence = 01001 Frequency = 1
Red Light \ rdpitglowa
Sequence = 10110 Frequency = 1
Yellow Light \ ylopitglowa
Sequence = 10011 Frequency = 1

PTLIT02----------- correspond à ta sortie des pits
Green Light \ grpitlta
Sequence = 01001 Frequency = 1
Red Light \ rdpitlta
Sequence = 10110 Frequency = 1

PTLIT02 GLOW----------> son Glow
Green Light \ grpitglowa
Sequence = 01001 Frequency = 1
Red Light \ rdpitglowa
Sequence = 10110 Frequency = 1


En sus, colle ton HAT Rfactor dans GTL.

J'edites car c'est tellement évident que j'ai omis de te le dire, les fichiers, format GMT GTL bien sur au préalable.

@+

Écrit par : KAT-971 28-04-2012, 23:02

Salut, ce serait possible que quelqu'un la upload sur mediafire, car je n'ai aucun captcha qui apparait sur la page free!!! merci beaucoup! Le boulot à l'air top!

Écrit par : samy_c 2-07-2012, 15:28

merci bien pour cette superbe realisation jap.gif

si tu veux la convertir vers GTL GTR2 il te faut BTB evo

Écrit par : supra88 17-08-2012, 11:34

Le lien est HS; quelqu'un pourrait le réup svp (désolé d'arriver trop tar)

Écrit par : Mickael Forestier 17-08-2012, 12:40

nouveau lien : http://www.mediafire.com/download.php?uh46k0o6gg8dkgi

Écrit par : alfredo 9-12-2013, 22:06

Salut !
Marche pas ce lien ! Snif...

Écrit par : Wanegain 8-05-2014, 13:00

Salut !

J'arrive un peu tard moi aussi, mais y a-t-il moyen de récupérer cette piste quelque part ?

Écrit par : MathieuRS1 1-09-2014, 09:31

Bonjour,

Quelqu'un l'ayant déjà téléchargé pourrait t'il remettre à disposition s'il vous plaît ?

J'en ferai de même à mon tour si l'on me le demande par la suite happy3.gif

Merci beaucoup !

Bien cordialement,

Mathieu

Écrit par : BUGSOFT13 13-12-2014, 13:57

Bonjour,

je suis ok également si vous pouvez le mettre à dispo ce serait sympa.

Merci

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