Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

5 Pages V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Benchmark de nos simulateurs, comparaison plus objective des réglages
Invit_RacingMat
posté 8-10-2015, 13:42
Message #1





Invités






Bonjour,

On aimerait bien comparer nos simus avec une référence commune ! ça permettrait (peut-être) de mieux optimiser

Voici le fichier R3E de replay à télécharger (1 Mo zippé en 600 Ko)
http://www.racingfr.com/forum/index.php?au...p;showfile=1180

les replays sont des fichiers .Vcr dans
...\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience\ReplayData

ici une vidéo pour expliquer le principe


Pourquoi RaceRoom ?
- gratuit sur Steam
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/
- toutes les données de télémétries sont disponibles :
This plugin provides pitch, roll, yaw and surge, sway, heave acceleration (angles and forces) thanks to Value1
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/
- Jeu récent


Ce message a été modifié par RacingMat - 18-12-2015, 10:05.
Go to the top of the page
 
+
Invit_RacingMat
posté 8-10-2015, 15:01
Message #2





Invités






___________________

J'ai posé la question sur le forum de Simtools : "Quel jeu envoie la télémétrie pendant le replay ?"
Critères pour un jeu de référence
L'idée est de trouver :
- un jeu pas trop mal,
- pas trop cher,
- avec un plugin qui récolte de nombreuses informations (angles et forces) :
angles = Pitch, Roll, Yaw et forces = Surge, Sway, Heave, Traction Loss.
- Ensuite on enregistre un parcours avec des bosses, des accélérations, des freinages, des courbes et tout et tout
et on le met en téléchargement à disposition
- Après chacun peut "jouer" le replay et partager sa vidéo : on sait qu'à 1:12 il y a un saut, qu'à 2:30 il y a un freinage...
On peut alors valider si l'effet est bien là ou pas (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Vous connaissez un jeu qui réponde à ces critères ?

Voici les premières réponses sur What games send telemetry during replay?

Raceroom Experience
Hop ! la première étape de la "quête" est terminée

Raceroom est le grand vainqueur !

- gratuit sur Steam
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/
- toutes les données de télémétries sont disponibles :
This plugin provides pitch, roll, yaw and surge, sway, heave acceleration (angles and forces) thanks to Value1
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/
- Jeu récent


Maintenant il reste à tester si on peut s'échanger les replays.
C'est fait ! Cela fonctionne :-)

les replays sont des fichiers .Vcr dans
...\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience\ReplayData

Parcours de référence
puis ensuite concevoir le parcours pour tester nos simus !
quelle durée de replay ? quelles actions ? d'abord séparées le plus possibles puis combinées ?

j'ai effectué plusieurs tests : pas évident d'obtenir ce que je souhaite !

une fois le fichier replay sera "validé" par vos essais,
on peut imaginer l'accompagner d'une vidéo du jeu avec en incrustation les axes qui bougent :
- soit vus dans le Output testing de Simtools
- soit avec un sketchup connecté à Simtools
http://www.xsimulator.net/community/market...-connection.57/

______________________

et voilà (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

ici une vidéo pour expliquer le principe


et là, le fichier R3E à télécharger (1 Mo zippé en 600 Ko)
http://www.racingfr.com/forum/index.php?au...p;showfile=1180

Ce message a été modifié par RacingMat - 18-12-2015, 10:04.
Go to the top of the page
 
+
Invit_Wanegain
posté 8-10-2015, 15:07
Message #3





Invités






Ne serait-il pas possible d'avoir une démo (une vidéo suffit, du moment qu'il envoi de la télémétrie) d'un jeu d'Etienne qui pourrait envoyer ses données à un plugin équivalent connu pour ça ? Je sais qu'il est débordé de boulot et que depuis qu'il est sur le forum il est assailli de demandes (la faute à Vulbas (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif) ) mais je pense que ça pourrait être un très bon exemple surtout avec NSR...
Go to the top of the page
 
+
Invit_Tortue G
posté 8-10-2015, 15:10
Message #4





Invités






Ca marche pas sur R3E (IMG:style_emoticons/default/help.gif) ?...

Vous prenez Zolder (très bosselé) et une caisse dans le lot (une bonne vieille historique) et y aura de quoi comparer non (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) ?...

Je ne sais pas s'il envoie toute la télémétrie en replay, mais par exemple il m'envoie les infos pour le Sli et pour la vibration de la pédale il me semble (IMG:style_emoticons/default/look.gif) ...
Go to the top of the page
 
+
Invit_Wanegain
posté 8-10-2015, 15:40
Message #5





Invités






Pas bête, surtout qu'il est gratuit (IMG:style_emoticons/default/arf.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_RacingMat
posté 8-10-2015, 16:23
Message #6





Invités






il y a le plugin qui va bien
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/

il donne toutes les infos :
This plugin provides pitch, roll, yaw and surge, sway, heave acceleration.

Faut tester le replay alors !
Go to the top of the page
 
+
Invit_riton39
posté 8-10-2015, 17:09
Message #7





Invités






c'est un début, il faut y ajouter des points de validation avant.
genre un petit mouvement de la voiture au point mort en accélérant inertie moteur qui déplace la voiture de gauche a droite , des vibreurs à base vitesse ....
il faut trouver des points clef de référence et de comparaison
Go to the top of the page
 
+
Invit_vulbas
posté 8-10-2015, 17:33
Message #8





Invités






Citation (Wanegain @ 8-10-2015, 16:07) *
Ne serait-il pas possible d'avoir une démo (une vidéo suffit, du moment qu'il envoi de la télémétrie) d'un jeu d'Etienne qui pourrait envoyer ses données à un plugin équivalent connu pour ça ? Je sais qu'il est débordé de boulot et que depuis qu'il est sur le forum il est assailli de demandes (la faute à Vulbas (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif) ) mais je pense que ça pourrait être un très bon exemple surtout avec NSR...



ho lui hey, comment y balance (IMG:style_emoticons/default/shock.gif)

(IMG:style_emoticons/default/2501.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_RacingMat
posté 8-10-2015, 20:12
Message #9





Invités






impossible de charger un replay
"content server Error 20103"
pas glop ! (IMG:style_emoticons/default/wrong.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_Wanegain
posté 9-10-2015, 10:23
Message #10





Invités






@riton : tu peux très bien faire ton propre ralenti avec toutes tes espérances, c'est ça l'intérêt ! Et puis le but n'étant pas de faire un chrono, on peut titiller un peu tous les effets comme on veut. Surtout qu'avec RRRE il y a du hillclimb, donc tu pourras pleinement profiter du heave avec tous ses détails et probablement quelques petits sauts (c'est pas DiRT non plus)

@Vulbas : (IMG:style_emoticons/default/siffler.gif)

@Mat : on va bien trouver un moyen d'importer un ralenti... Je vais chercher sur le net s'il y a moyen de faire ça (IMG:style_emoticons/default/look.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_RacingMat
posté 9-10-2015, 10:50
Message #11





Invités






Citation (Wanegain @ 9-10-2015, 12:23) *
@Mat : on va bien trouver un moyen d'importer un ralenti... Je vais chercher sur le net s'il y a moyen de faire ça (IMG:style_emoticons/default/look.gif)

Déjà il faudrait déterminer si R3E envoie la télémétrie pendant le replay
Noorbeast va essayer (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_Wanegain
posté 9-10-2015, 11:07
Message #12





Invités






Ah cool !

Je vais suivre le sujet sur xsimulator aussi (IMG:style_emoticons/default/+.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_RacingMat
posté 9-10-2015, 11:39
Message #13





Invités






Ça fonctionne avec Life For Speed

Il faut vérifier ce que remonte le plugin.
Mais par rapport à REEE c'est caca comme jeu...
Go to the top of the page
 
+
Invit_Wanegain
posté 9-10-2015, 11:50
Message #14





Invités






Mais c'est également gratuit et le but étant d'avoir un ralenti avec des mouvements pas un jeu au top (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif)
Go to the top of the page
 
+
Invit_RacingMat
posté 9-10-2015, 22:01
Message #15





Invités






Hop ! la première étape de la "quête" est terminée

Raceroom est le grand vainqueur !

- gratuit sur Steam
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/
- toutes les données de télémétries sont disponibles :
This plugin provides pitch, roll, yaw and surge, sway, heave acceleration (angles and forces) thanks to Value1
http://www.xsimulator.net/community/market...ence-plugin.36/
- Jeu récent


Maintenant il reste à tester si on peut s'échanger les replays.
Un volontaire qui a RRRE pour tester ? il m'envoie son email par MP (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

a priori les replays sont des fichiers .Vcr dans
...\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience Install 2\ReplayData

puis ensuite concevoir le parcours pour tester nos simus !
quelle durée de replay ? quelles actions ? d'abord séparées le plus possibles puis combinées ?

Ce message a été modifié par RacingMat - 9-10-2015, 22:03.
Go to the top of the page
 
+

5 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 

Version bas débit Nous sommes le : 21.10.2020 - 14:50