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AC - Mises à jour officielles, v1.0.4 (05.02.15)
Invité_ga2jo_*
posté 5-12-2014, 00:30
Message #1





Invités






  • Assetto Corsa - Mises à jour officielles

  • (IMG:http://www.assettocorsa.info/wp-content/uploads/2011/11/AClogo.png)

    (IMG:http://dl.racingfr.com/Captures/AssettoCorsa.jpg)
  • v1.0.4 (05.02.15)
  • - Fixed some stuttering
  • v1.0.3 (02.02.15)
  • - Switched to a different timer to avoid time drift with software overclock caused by Windows or Motherboard drivers bugs
  • v1.0.2 (19.01.15)
  • - Fixed wrong impact speed calculation for car to car contact resulting in too much damage
    - Fixed possible wrong grain calculations when tyre has no load
    - Fixed car bottom not colliding with road
    - Fixed bottom collision box for Mercedes SLS GT3, Lotus Evora GX and GTC, Ferrari 312T, Pagani Huayra
    - Fixed wrong camber for remote cars on multiplayer
  • v1.0.1 (24.12.14)
  • - Ruf CTR Yellowbird added
    - Added /client_list and /kick_id server admin commands to ban drivers with international character names
    - Fixed caret blinking period for text input boxes
    - Disabled OculusVR demo mode
    - Now blurred wheel objects work properly on car lods
    - Added support for brake lights dimmed when car lights is on
    - Server now correctly answer to launcher in LAN mode
  • v1.0 (19.12.14)
  • - AI now brakes better in the pitlane
    - Fixed problems with remote car colliders not properly turned off when disconnected
    - Fixed DRS triggered from wheels
    - More robust session status sync between server and clients
    - Improved feedback to the kicked or disconnected user
    - Improved car height calculation for a more uniform setup validation
    - New Alfa Romeo Giuletta Q.V. 2014 Launch Edition
    - Eliminated FFB vibration at 30kmh
    - Updated tyre model for all cars
    - Corrected bug in F40 old and street tyres
    - Modifications on Lotus 98T and F.Abarth Aero map
    - Modifications in engine brake on some cars
    - Improved post processing effects
    S1-Dynamic
    S1-Sport
    S1-Movie
    S2-Photographic
    S2-Retro70s
    S3-Vignette
    - New post processing effects
    S1-Evolution
    S1-Expanded
    S1-Filtered
    S1-Soft
    S2-B&W
    S2-B&W - HI
    S3-Sepia
    - New and improved photomode feature. Photomode activates from the replay User Interface
    - New carbonfibre shader for cockpits of: bmw z4 gt3, bmw m3 gt2, Ferrari f40, Ferrari 599xx, Ferrari 458 gt2, ktm xbow, lotus evora gtc, lotus evora gtx, mclaren mp4-12, mclaren mp4-12 gt3, p4/5, tatuus
    - Dirt layer optimization
    - New skins for some cars, more to follow
    - Small bug and fixes on trento bondone, magione, Spa Francorchamps
    - Fmod project updated: no critical changes, just check volumes and envelopment for each event and mixer groups
    - New sounds for Lotus Type 49, Ferrari F40 and Ferrari 312T
    - Audio latency level can now be set in the launcher: available options are Normal, Low and Very Low
    - Fixed FMod bug in multiplayer mode causing FPS drops
    - Fixed wind volume for both stereo and surround configurations (default value: 0.7)
    - Fixed bodywork sound audible for some cars when standing still
    - Improved exterior sounds spatialization for surround speakers configurations
    - Improved and balanced gearshift, backfire and limiter sounds
    - improved positional sound for surfaces
    - Overall volume balance
    - Other minor audio fixes and improvements
    - Added cutscenes for some of the career series.
    - Improved algorithm for AI level while racing should give closer racing
    - Inverted steering wheels and negative camber corrected for multiplayer clients
    - Multiplayer basic admin tools:
    Added simple admin commands using the chat window. It is important to set the "ADMIN_PASSWORD" in the server_cfg.ini file, an empty ADMIN_PASSOWORD will disable admin commands.

    /help: prints the list of the available commands
    /admin: become administrator for the server. ex, if the password is "kunos" the command is "/admin kunos"
    /next_session: moves to next session
    /restart_session: restart the session
    /kick: kick a user using the rules (blacklist etc) of the server. To kick a player named "The Player": /kick The Player

    - GT2 and GT3 cars, F.Abarth, Exos and Exos S1, M3 E30 GrA and DTM have now the modified tyre model
    - LaFerrari has modified active aero and tyre model
    - BMW M3 E30 street car has modified tyres (all compounds) as an example of street tyres new model.
    - GT2 and GT3 cars have now the "old" FFB gain settings in their physics. Obviously the min FFB slider still works on them too. Please try and report back
    - Zonda R, Huayra, 599XX have now tyres that are more load sensitive and more speed sensitive. Laptimes should be slower. Please give feedback on driving feel. Keep in mind you're going to be slower, give it some time.
    - Minimum FF force implemented. Can provoke STRONG vibrations in the center zone, use as low as possible!
    - All cars have new FF gain values to eliminate FF clipping. You might need to raise your FF gain values on your configuration or add a bit of minimum. Advice 0.12 for logitech wheels, much lower for other wheels. Experiment and report on beta forums
    - Difficulty level slider on career
    - Much more laps possible on single player quick and weekend races when fuel consuption is off
    - Added diffuser stall on low speed for tatuus formula Abarth.

    Ce message a été modifié par ga2jo - 5-02-2015, 20:16.
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Invité_laseric_*
posté 19-12-2014, 10:22
Message #2





Invités






Assetto Corsa 1.0 is out now! Assetto Corsa 1.0 is now available for download on Steam! Version 1.0 signifies not just the long-term achievement but also a new start. The hugely successful Early Access program is now complete thanks to the contribution of hundreds of thousands of gamers.

Par contre pas de nouveaux circuits n'y nouvelles autos à disposition il me semble.
C'est pour quand les RUF, Toyota etc ... ?
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Invité_mixer49_*
posté 19-12-2014, 10:29
Message #3





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Ben,si une : New Alfa Romeo Giuletta Q.V. 2014 Launch Edition .
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Invité_laseric_*
posté 19-12-2014, 10:31
Message #4





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Ah oui désolé je n'avais pas vu.
Bravo pour le boulot les gars.

J'attends toujours les RUF moi (IMG:style_emoticons/default/fan.gif)
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Invité_gilDUB_*
posté 19-12-2014, 11:00
Message #5





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La yellow bird sera gratuite en Janvier.
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Invité_david42fr_*
posté 19-12-2014, 11:21
Message #6





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Citation (ga2jo @ 18-12-2014, 12:16) *
je veux bien te croire mais le problème c'est qu'on ne peut pas savoir de quoi il s'agit sans compte fessebouc...
Et l'URL que tu donnes ne permet même pas de savoir de qui ça vient (aucune mention de l'auteur dans ton message)
donc c'est comme si je mettais un lien vers un site privé auquel personne ou presque n'a accès.
Et la vidéo montre un circuit rippé, donc... (IMG:style_emoticons/default/jecpa.gif)

Maintenant qu'on en sait de quoi il est question - le circuit de Catalogne réalisé par kunos -, c'est intéressant comme nouvelle (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
Et je suis sûr qu'on serait nombreux à aimer en savoir +, donc si tu peux poster des infos et/ou des images accessibles à tous,
ce serait parfait (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

-------

Citation (vivemclaren @ 18-12-2014, 01:43) *
je pense que c'est la majeur raison du pourquoi Enduracers a écarté AC pour le moment et moi-même aussi.
Et je ne sais pas trop ce qu'une équipe comme Brickyard Legend Team peut en attendre pour le moment vu leur politique très historique. (Papag21 avait dit que ca serait AC sans doute sans trop avoir regardé.)

Oui, il manque clairement une option de type "genstring"...
certains moddeurs essaient de contourner le problème (textures invisibles ou pas selon le skin...) avec plus ou moins de réussite apparemment
sinon, encore une fois : absolument rien n'est encore décidé chez Brickyard pour l'instant.
La seule chose de sûre, c'est que certains ont déjà dit ne pas du tout avoir envie de passer aux jeux récents.
Donc Brickyard (dans son ensemble) ne moddera peut-être jamais ni sur AC ni sur rF2 (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)


Salut,

je n'ai pas trop compris le problème. Est ce possible d'expliquer pour les nuls? (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_Vmax330_*
posté 19-12-2014, 11:22
Message #7





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Nickel ça, dommage que je puisse pas tester avant janvier (IMG:style_emoticons/default/wrong.gif)
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Invité_vivemclaren_*
posté 19-12-2014, 11:30
Message #8





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David, sur le modding? (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
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Invité_laseric_*
posté 19-12-2014, 11:48
Message #9





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Citation (gilDUB @ 19-12-2014, 11:48) *
La yellow bird sera gratuite en Janvier.


Super
Merci pour l'info
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Invité_LeSunTzu_*
posté 19-12-2014, 12:05
Message #10





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@david - dans rF et ses dérivés, chaque voiture individuellement est comme un légo : tu as un fichier par voiture dans lequel tu assembles le moteur, pneu, éléments de carrosserie. Dans AC tout est en une seule pièce. Par exemple si tu veux faire une vieille 911 avec des rétros talbot au lieu des rétros usines, tu peux bâtir ton mod en scindant les rétros de la carrosserie et en mettant une option dans le genstring pour sélectionner le type de rétros. Dans AC tu es obligé de tout dupliquer juste pour changer les rétros. Idem pour les physiques, dans rF et dérivés tu peux avoir des moteurs ou modèles de pneus différents dans le fichier de chaque voiture individuelle ; pas possible dans AC. Alors un mod avec 54 (au hasard (IMG:style_emoticons/default/lol2.gif) ) variantes de 956/962 comme VLM, c'est juste pas possible.

Ce message a été modifié par LeSunTzu - 19-12-2014, 12:07.
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Invité_Stef Bord_*
posté 19-12-2014, 12:37
Message #11





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Là c'est vraiment un gros point noir pour le modding...

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Invité_nibuKo_*
posté 19-12-2014, 12:41
Message #12





Invités






Et sinon, y'a quelque chose qui parle de la gestion des stands, des drapeaux et tout? (IMG:style_emoticons/default/hein.gif)
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Invité_V8Ben_*
posté 19-12-2014, 12:52
Message #13





Invités






C'est bien dommage tout ça... Comment ont-ils pu omettre ce genre de "détails" lors de la conception... (IMG:style_emoticons/default/hein2.gif)
Surtout quand on sait que la plateforme est clairement axée vers le modding !


@ Nibuko : malheureusement, j'ai bien l'impression qu'on est pas près de voir tout ça sous AC...
Les qques infos concernant les "ajouts" d'administration pour le multi me laisse pantois (IMG:style_emoticons/default/shock.gif)

Des lignes de commande... Nan mais c'est une blague, c'est pas possible autrement... (IMG:style_emoticons/default/hein.gif)

Ce message a été modifié par V8Ben - 19-12-2014, 12:52.
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Invité_nibuKo_*
posté 19-12-2014, 12:59
Message #14





Invités






C'est de la poudre sur les yeux...
Un peu ce qu'est la nouvelle trilogie Star Wars à l'originelle.
C'est beau, c'est chouette, c'est bien. Bien mais y'a pas l'essentiel. (IMG:style_emoticons/default/help.gif)

C'est bien connu, l'essentiel est dans Lactel. (IMG:style_emoticons/default/rulaiz.gif)
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Invité_vivemclaren_*
posté 19-12-2014, 13:11
Message #15





Invités






Citation (LeSunTzu @ 19-12-2014, 11:53) *
@david - dans rF et ses dérivés, chaque voiture individuellement est comme un légo : tu as un fichier par voiture dans lequel tu assembles le moteur, pneu, éléments de carrosserie. Dans AC tout est en une seule pièce. Par exemple si tu veux faire une vieille 911 avec des rétros talbot au lieu des rétros usines, tu peux bâtir ton mod en scindant les rétros de la carrosserie et en mettant une option dans le genstring pour sélectionner le type de rétros. Dans AC tu es obligé de tout dupliquer juste pour changer les rétros. Idem pour les physiques, dans rF et dérivés tu peux avoir des moteurs ou modèles de pneus différents dans le fichier de chaque voiture individuelle ; pas possible dans AC. Alors un mod avec 54 (au hasard (IMG:style_emoticons/default/lol2.gif) ) variantes de 956/962 comme VLM, c'est juste pas possible.


Que ce soit à partir de Genstring ou d'un Upgrade file (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) Je ne crois pas que ca arrivera tout de suite sur AC malheureusement

On doit être à ca uniquement pour la 956 et encore j'aurai pu faire plus... (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif) Et je ferai plus un jour ou l'autre.
Capots avant : 17
Capots arrières type Le Mans : 8
Capots arrières type Sprint : 6
Partie principale type Le Mans : 5
Partie principale type Sprint : 5
Rétro : 5
Prises d'air sur le cockpit : 9
Lumière pour les numéros : 20
Lumière de toit : 13

Bon après, tout ne va pas avec tout normalement. Mais on doit pas être loin (IMG:style_emoticons/default/langue.gif)

Ce message a été modifié par vivemclaren - 19-12-2014, 13:14.
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