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TrackMaker, Logiciel de création de circuit
Invité_Sweed_*
posté 21-08-2012, 17:03
Message #1





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Le Logiciel TrackMaker est sorti en version 1 le 20 août 2012.

Suite à l'arrêt du développement de Bob's Track Builder, Bjorn Klaassen s'est lancé dans la création d'un logiciel pour créer des circuits entre autre pour rFactor2.
TrackMaker est une suite de plug-ins à intégrer dans le logiciel Autodesk Maya afin d'aider à la création de circuits.

Vous trouverez de plus amples informations sur TrackMaker sur le site de TrackMaker


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Invité_Valbuena72_*
posté 21-08-2012, 17:14
Message #2





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C'est combien le jouet ?
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Invité_PR@3TO_*
posté 21-08-2012, 17:16
Message #3





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5 euro par paypal si j ai bien vu . mais sérieux c est un sacré jouet (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif)
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Invité_Sweed_*
posté 23-08-2012, 17:36
Message #4





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C'est ça : 5.5€ : 5€ + 0.5€ de frais paypal
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Invité_Mullog_*
posté 23-08-2012, 18:00
Message #5





Invités






Une fois maîtrisé, cet outil doit permettre de belles choses (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
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Invité_Sweed_*
posté 23-08-2012, 18:06
Message #6





Invités






Ca a l'air très puissant et une fois en main on doit pouvoir faire de très belles choses en effet.

Le seul soucis est de devoir posséder Maya...
Il y a une version d'essai de 30 jours de la version 2012, sinon le ticket d'entrée est à 3.900€...
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Invité_Mullog_*
posté 23-08-2012, 18:17
Message #7





Invités






Le créateur n'a pas prévu de le porter sur 3DS ? (qui coûte bonbon lui aussi de toute façon (IMG:style_emoticons/default/2501.gif) ). Maya et 3DS étant édités par Autodesk, il y a peut-être quelques similitudes permettant de passer de l'un à l'autre (IMG:style_emoticons/default/look.gif)
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Invité_Flat-twin_*
posté 23-08-2012, 21:05
Message #8





Invités






Faudrait que je demande à l'occasion à mon contact sur ce domaine mais Maya et 3DS étant dans la même suite Autodesk (http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/pc/ind...amp;id=16440027), il est fort possible qu'il y ait maintenant une passerelle entre les deux si on a la suite. Par contre la source est complètement différente vu que les 2 logiciels ont été développés il y a longtemps par des éditeurs différents, et qu'autodesk n'a certainement pas refondu le code (sinon ils auraient fait un seul logiciel). Donc un plugin développé sur l'un n'est pas forcément si évident à porter sur l'autre suivant le langage utilisé.
Bref trouvez la suite avec Maya et 3Ds, puis faites dans Maya et exportez vers Max (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)

Ce message a été modifié par Flat-twin - 23-08-2012, 21:05.
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