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[2D] Fichiers DDS compressés. Comment ?
Invité_arbois_*
posté 1-03-2008, 16:07
Message #1





Invités






Bonjour à tous,
j'espère être dans la bonne rubrique...

Voilà ma question:
Les fichiers de skins originaux (format DDS) semblent être compressés (on le voit en ouvrant un *ULTRA-tex.gtr avec GTR Manager...)
Comment compresser ses propres réalisations ?
Est ce que ça se apsse au niveau de la conversion psd vers dds ?

Merci pour vos réponses (IMG:style_emoticons/default/jap.gif)
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Invité_Wallaby Power_*
posté 15-05-2012, 08:39
Message #2





Invités






(IMG:style_emoticons/default/salut.gif)
Je crois qu'on a un peu près le même problème...
J'ai extrait des fichiers DDS avec PSSG Editor (pour F1 2011 / Dirt 3), afin de les modifier.

C'est très facile : sur ce petit logiciel je clique sur les textures a exporter, et je clique sur Export... Bref.
Une fois extrait, je les modifie a ma guise.
Mon problème, je n'arrive pas a ré-importer les textures dans le PSSG !
Comment il faut s'y prendre ? Aisez moi SVP (IMG:style_emoticons/default/jap.gif)

En fait c'est trouvé, c'est pas pratique et c'est tordu mais c'est tout con.

Ce message a été modifié par Wallaby Power - 15-05-2012, 08:39.
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