Version imprimable du sujet

Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original

RacingFR _ Informations et Mises à jour officielles AC _ AC - Mises à jour officielles

Écrit par : ga2jo 29-11-2016, 13:09

Écrit par : ultraviolet 20-12-2016, 15:21

Changelog v1.11

- New Porsche 919 Hybrid 2016 LeMans configuration (Porsche Pack 3)
- New Porsche 908 Lang Heck (LongTail) (Porsche Pack 3)
- New Porsche 917K (Porsche Pack 3)
- New Porsche 911 R (991) (Porsche Pack 3)
- New Porsche 911 GT3 Cup 2017 (Porsche Pack 3)
- New Porsche 911 GT3 R 2016 (Porsche Pack 3)
- New Porsche 911 Turbo S (991) (Porsche Pack 3)
- New Porsche Macan Turbo (free bonus)
- New Championship gameplay. Create your own championship, select cars, tracks, laps, points, rules and compete against AI.
- Fixed wing damage model on Nissan GTR
- Shared Memory
- Fixed kersCharge and kersInput for ERS system
- Added system/cfg/messages.ini to filter system messages out
- Added Print function in Time Table (export in Documents\Assetto Corsa\out)
- Fixed Setup Electronic tab issue on ABS level for cars featuring no TC
- Reviewed damage curve + repair times
- New formula for effective radius calculation
- PitStop is possible also in Practice session
- Fixed Confirm button in Pitstop screen to work without any requested operation
- Fixed UI resetting AI level at start
- Corrected front wheels 3D placement for Lotus Evora S and step S2
- Pitstop animation disabled for VR users
- New V10 tyres and updated physics and inertias for all GT3 cars
- New V10 tyres and updated physics and inertias for all GT2 cars plus Glickenhaus P4/5C and Evora GX and GTC
- Updated V10 tyres and updated physics and inertias for Hypercars (LaFerrari, 599XX, FxxK, P1, Aventador SV, Huayra, Zonda R), more experimentation
- Corrected Porsche 917/30 inertia values
- Corrected Porsche 917/30 Ackerman and front bump steer suspension
- Corrected aero downforce and drag values for Porsche 962 Short Tail
- Corrected drag values for Porsche 962 Long Tail
- Porsche 962C Long Tail now has passive wastegate pressure map that permits user controlled overboost as a % of a turbo boost map. 0-9 keys
- F4 key sets camera on the player car
- Added Delete function on Setup screen
- Added electronic controller cltr_wastegate[X].ini to control wastegate levels on turbos
- Fixed potential track cut on Nordschleife endurance and cup layouts

Écrit par : Vmax330 20-12-2016, 15:53

Chouette enfin les pits en solo lol4.gif

Écrit par : JEROME EWING 20-12-2016, 16:02

merci

en parlant des pneus en V10, ils ont incorporé depuis la dernière MAJ l'explosion des pneus à une certaine température,
ca fonctionne bien et d'après mes recherches les pneus éclatent à 180° (?)

cependant en course je n'ai jamais atteins cette température

pour ce qui est de la nouvelle vue F4, je doute de son utilité... en vue F6 on peut en mettre à gogo...

par contre, la je me demande ce que c'est :

- Reviewed damage curve + repair times
- New formula for effective radius calculation

Écrit par : murderous972 21-12-2016, 18:57

Nouvelle MAJ

Citation
Citation
v1.11.1
- Fixed Rear Right camber setup slider visualization for BMW 1M/S3, BMW M235iRacing, Porche Cayman S, Porsche Boxster S manual/PDK, Porsche Cayman GT4, Porsche Cayenne, Porsche Macan, Lotus Exos/S1
- Fixed Porche 911 Carrera RSR 74, ratio of 5th gear on default setup
- Fixed Porsche 908LH automatic gears hesitation on specific situations
- Corrected Porsche 911 GT3 Cup 2017 wheels 3D placement and setup camber range, to avoid clipping with body at 0 camber.
- Corrected Ford GT40 suspension travel limit and bump steer, to avoid suspension out of bounds and flex on severe compressions. (after all the car was made for LeMans which was flat...)
- Corrected Porsche 911 GT3 Cup AI shift rpm range
- Updated V10 tyres, physics and inertia for Praga R1
- Missing corner placed RPM indicator lights added to 919 Hybrid 2016
- Fixed Championship gameplay wrong AI level values
- Fixed very long circuit names, covering the lap slider in Championship creation
- Instrument backlighting added to 908LH and 917K
- Fixed Italian Ring special event
- Fixed Shared Memory Physics->BrakeBias

Écrit par : Ch4rL1E 21-12-2016, 19:21

jap.gif pour l'info

Écrit par : ludalex 27-12-2016, 12:18

en utilisant cette mise à jour superbes j'ai remarqué qu on peut se créer son propre champ moi qui y a pas joué depuis longtemps ça date de quand ?

Écrit par : Vmax330 27-12-2016, 12:31

Ca date de cette mise à jour justement lol4.gif

Écrit par : snake2007 27-12-2016, 13:08

Dites moi c'est normal que les IA soient autant débile ?
une F1 contre une voiture style DTM et la F1 n'arrive même pas à passer sans de longues ligne droite ou c'est que chez moi que ça part en sucette ?

Écrit par : jcrr 27-12-2016, 13:14

Oui c'est un défaut notoire de AC.... ils en parlent souvent sur les forums dédiés à AC......
C'est pas encore au point..... Ils y travaillent et disent que c'est pas facile....

Écrit par : snake2007 27-12-2016, 13:18

Ok car du coup je me fait démonté en commentaires car le mod version offline est à chié depuis fin Novembre à cause d'eux.
L'année prochaine j'en ferai pas tout simplement car sur assetto ça fonctionne pas du tout pour le moment...

Merci lol4.gif

Écrit par : Ch4rL1E 27-12-2016, 14:11

D’ici là, j'espère qu'ils auront résolu le problème hein.gif

Écrit par : Sudosden 30-12-2016, 11:25

Qu'est-ce que ça veut dire : "créer son propre champ" ? hein2.gif hein2.gif

Écrit par : huguess 30-12-2016, 11:32

tu ne sais pas faire ton champomy maison ? non lol sans blagues ça veux dire championnat. dans AC maintenant on peut créer son propre championnat. choisir quels circuits, quelle categorie, quelle durée de course etc...

Écrit par : Ch4rL1E 31-12-2016, 14:34

Rendez-vous l'année prochaine.... lol4.gif


http://i.imgur.com/i8Q5OJR.jpg
Source : FB de Marco

Et http://console.assettocorsa.net/assetto-corsa-end-year-blog/, y'a encore eu de l'info qui est tombée dingue.gif
(qui justifie, je pense, son voyage récent à Maranello !!)

EDIT : taille de l'image affichée sur le forum

Écrit par : Kartu14 31-12-2016, 14:35

Salut,

Pour compléter l'image de Ch4rLie, un post de Marco du 31/12 avec les promesses de 2017, lui aussi va en faire !!! lol5.gif


J'ai essayé d'aérer le texte et de mettre en gras les annonces.

Enjoy !!! lol4.gif

"Assetto Corsa End of Year Blog
By Marco Massarutto (Executive Manager – Kunos Simulazioni)
Another year has passed, actually our greatest one since we founded Kunos Simulazioni almost 12 years ago.
We announced the Assetto Corsa project in December 2011, and so many things have happened since.
We would never imagined that one day the game was going to be ported on PS4 and XB1, and even less that Assetto Corsa was going to feature such licenses and partnerships
with the most important and iconic car manufacturers! The Porsche Program we unveiled this year has been awesome, and we are so proud to be able to share with our fans
the very best of their production. 24 Porsche cars, reproduced in direct and close connection with their R&D department, as well as the Porsche Historic Museum.
What a journey! We’ll never forget it, from a professional and human point of view.

The porting of Assetto Corsa on console has been an incredible journey as well, a crazy challenge for a little team like ours,
and I would like to thank all our community for their awesome support and patience.

We have faced a challenge that was totally new for us, discovering that there is much more behind the scenes, that is not related to coding, performances,
features (I mean, the kind of things that as developers we are used to knowing and managing), but that needs to be done. Being able to release the game on PS4,
XB1 and continue to keep it updated and optimize it also on PC has been very challenging and it’s pushed each single member of our team to the limit.
But we did it, and your support and constructive criticism has given us additional motivation to work at our very best. I would like to take this opportunity to thank 505 Games,
our publisher for the console version of Assetto Corsa. They have supported us at their best and have never asked or proposed us to change the DNA of our simulation “just”
to please a wider audience. In a world dominated only by numbers, we really appreciate it, and thanks to this, our fans today can enjoy a genuine simulation on console.

That, followed by Top Gear magazine, seeing that Assetto Corsa is one of the 2016’s seven greatest gaming moments! 

And how I could not mention the RedBull.com award that ASSETTO CORSA won, as READERS’ RACING GAME OF THE YEAR?  Simply outstanding, thank you so much!
So… What now?

Well, we are going to surprise you in 2017. With new features and content, new DLCs as well free bonus cars and tracks.

The latest PC build of Assetto Corsa introduced the customized championship, a very appreciated feature that will be explicit even better in future, and that
will be extended also to the console version. At the moment, the team is working on private lobbies that will allow gamers to create their own races with their friends and create leagues.
Also, we’ll continue to work to improve the control customization on console.

While you wait to get your hands on these new features, you will have a lot of fun with some new content: the Porsche Pack Vol. 3 will land on PS4 and XB1 as soon as possible,
but it will not come alone. Let’s talk about tracks, shall we? The operations and logistics needed to bring the Mazda Laguna Seca Raceway in Assetto Corsa needed more time than supposed,
and while we confirm you will finally put your wheels on this iconic track within half 2017, we’ll keep you busy with a new – surprising – circuit,

created from scratch and designed to meet your requests.
In fact, since the “ideal” circuit doesn’t exist in the real world, we created it. Do you like city tracks? Drift layouts? Endurance courses?
Then you will get all of them, with a new circuit, that will be available as free bonus content, in 4 different configurations,
ideally placed in Scotland and created in partnership with Nvidia and Sparco. This track will allow you to enjoy each car included in Assetto Corsa,
from the very little and quiet Abarth 595 to the racing cars designed for endurance racing, to the GT cars you are enjoying so much.
We’ll unveil more details very soon, our aim is to release it within the Q1 2017.


It’s time also for some new free bonus cars, like the Mazda 787B, the Miata NA, the new Maserati Quattroporte and the new Audi TT. 

Then, we’ll be back with a new awesome “British Pack” that will bring you the latest line-up from McLaren, Lotus and maybe, something more.
After that, we’ll welcome you again in our beautiful Italy, the Country of Alfa Romeo, Maserati and the Ferrari.

Yes, the Ferrari: As you might know, in 2017 we will celebrate 70 years of the most iconic automotive Brand, and we’ll do it in our style,
with seven of the most iconic and famous models created in Maranello. You can already start to think about your favourite ones, because you will have the chance to vote for it!
We’ve also started to work to create some new and solid basis for the future. Assetto Corsa is so much more we ever imagined,
and our company has grown so much since we founded it. In the last period we worked  to grow, evolve and improve our teamwork and logistics.

Taking advantage of the maintenance operations that will involve the Vallelunga circuit for all of 2017, we are now putting the final touches together to open a new studio,
still close to the Autodromo di Vallelunga, but with dedicated areas for VR, testing, multiplayer and R&D,
that will allow us to work better! We will also be able to invite our guests,
customers and gamers to an environment specifically designed for the production of racing games and simulations.

This means there might be the possibility to invite our fans and supporters to our studio to discover what is in progress, and for massive testing,
without the limitations imposed in a locations designed mainly for track activities.

So, another exciting year is approaching, but we haven’t told you everything yet! All of this wouldn’t have been possible without your dedication,
support and -let me say- love for what we have done here. Believe me, the passion we see every day around Assetto Corsa, through these years,
have given us the determination to work at our best even when things are not easy, and especially when we have faced some tricky challenges.
One final thing… Thanks to the great partnership with SPARCO, who recently officially jumped into the gaming world introducing a new dedicated cockpit,
in 2017 we’ll unveil the most wanted official Assetto Corsa merchandise that you’ve been asking for! Stay tuned for more info"

A+

Écrit par : Vmax330 31-12-2016, 15:36

Merci beaucoup pour les news ++.gif

Écrit par : Ch4rL1E 2-01-2017, 12:12

En reprenant l'article à tête reposée...

Citation
we’ll be back with a new awesome “British Pack” that will bring you the latest line-up from McLaren, Lotus and maybe, something more


Ils sont donc certainement en négo avec un autre constructeur British arf.gif
(Caterham, BAC, Ariel, Radical, Bentley, TVR, Ginetta, Aston ou Jaguar ? lol5.gif )

Les paris sont ouverts snack.gif

Écrit par : afondesix 2-01-2017, 12:15

Allez ! je mets un billet sur Aston.

Écrit par : maxxous 2-01-2017, 12:32

La BAC mono serait génial, une caisse incroyable !

Écrit par : Thomasx 2-01-2017, 12:50

Citation (afondesix @ 2-01-2017, 12:15) *
Allez ! je mets un billet sur Aston.

Vu qu'ils avaient déjà tenté une approche et que ça ne s'était pas bien passé, ça m'étonnerait ! lol5.gif

Enfin il me semble que c'était bien avec Aston...

Écrit par : LeSunTzu 2-01-2017, 12:55

TVR ou Ginetta, ça aurait de la gueule, pour peu qu'il n'y ait pas que des voitures récentes.

Écrit par : Ch4rL1E 2-01-2017, 12:56

Oui, c'était Aston lol4.gif

De mémoire, dans le dernier Q&A, il avait dit qu'Aston ne serait pas pour AC1....
A moins qu'ils aient revus la "longévité" de leur titre happy4.gif

Écrit par : JINZO 2-01-2017, 14:32

Citation (huguess @ 30-12-2016, 11:32) *
tu ne sais pas faire ton champomy maison ? non lol sans blagues ça veux dire championnat. dans AC maintenant on peut créer son propre championnat. choisir quels circuits, quelle categorie, quelle durée de course etc...


Ah bon? comment tu fais?

ps: ah oui c'est bon j'ai trouver il faut aller dans l'onglet juste en dessous de race weekend et tu trouve l'onglet championship ++.gif

Écrit par : Ch4rL1E 2-01-2017, 17:52

J'y repensais encore, à ce British Pack help.gif
Peut être que, à l'instar du Red Pack, on aurait "juste" droit à un nouveau circuit anglais hein.gif (le "something more" ci-dessus)
Wait & see.... bad4.gif bad.gif

(La patience, c'est pas mon truc... lol5.gif )

Écrit par : mark44 3-01-2017, 04:43

Bac, genetta, tvr, des aston gt et une F type pour cramer de la gomme en en prenant plein les oreilles ++.gif
et des anciennes aussi, ce british pack pourrait être bien sympa!

s'ils repassent à Maranello, je continue à espérer pour la 333 sp love.gif

Écrit par : Kartu14 13-01-2017, 19:20


Salut,

Une petite mise à jour aujourd'hui pour AC, 62.5 mb :

1.11.4
- Corrected Praga R1 FFB values
- Corrected Toyota Supra limiter sounds
- Balanced Bmw M4 overall volume
- Balanced Bmw M3 e92 exterior volume
- Added #910 livery to Porsche 911 GT3 R

A+ lol4.gif

Écrit par : Sudosden 16-01-2017, 17:04

Je me demandais ce qu'ils avaient fait... Merci du tuyau ! ++.gif

Écrit par : Lasco 17-01-2017, 22:55

Sinon, pour se tenir au courant des mises à jour directement dans le jeu :

Dans "options" , "options générales", "voir le log de mise à jour" lol4.gif

Écrit par : Ch4rL1E 20-01-2017, 18:59

Espérons que ça ne présage rien de mauvais... help.gif
http://www.reuters.com/article/idUSFWN1FA0IA

https://www.facebook.com/marco.massarutto.1/posts/10208091225792377 hein2.gif

Écrit par : Wanegain 20-01-2017, 19:10

C'est censé être une bonne nouvelle, ça veut dire qu'ils font du bon travail jecpa.gif

Par contre qu'en est-il de la suite des opérations ?? Peut être qu'ils vont attaquer un Assetto Corsa 2 lol5.gif

Écrit par : Ch4rL1E 20-01-2017, 19:14

Disons que vu le taf accompli, ce ne serait pas dans l’intérêt de Digital Bros (dont 505 Games est une filiale lol4.gif ) de changer la "ligne éditoriale" lol5.gif du titre ou d'une éventuelle suite.
Mais bon, si les investisseurs étaient (des) joueurs, ça se saurait rulaiz.gif
Edit : Petit éclaircissement => Marco et Stefano restent bien aux commandes happy4.gif

Écrit par : mixer49 20-01-2017, 20:23

C'est en tout cas une sacrée plus-value !

Écrit par : Ch4rL1E 20-01-2017, 20:26

2 millions d'euros par tête.... dingue.gif
J'en connais un qui codera les prochaines physiques depuis les Bahamas lol5.gif

C'est certainement l'explication du post FB de Marco lol4.gif

Écrit par : axxis278 20-01-2017, 23:38

505 récupère ainsi la licence Porsche !!??

Écrit par : Tortue G 21-01-2017, 00:41

La licence Porsche n'est pas exclusive, donc ils la récupèrent de la même manière que les autres d'Assetto...

J'espère juste que ce rachat est une bonne nouvelle, quand un éditeur "console" rachète un studio d'un jeu PC, je suis un peu méfiant help.gif ...

Écrit par : *Miko* 21-01-2017, 00:45

ya pas une Porsche bonus qui devait tomber en janvier ? look.gif

Écrit par : ylr911 21-01-2017, 01:16

La clarification de Marco :

Ok, let's clarify this before it becomes the bigger flame of the year.
By today, Kunos Simulazioni is part of Digital Bros Family, and me and Stefano by today are shareholders of Digital Bros. That's it. We are still the founders of Kunos, we are still IN, also keeping our respective positions and responsabilities, with just few exceptions: the budget we'll manage by now doesn't come anymore from our personal profits, but from Digital Bros, our bigger AC fan. Keeping the same policy, strategies, DNA, development team, goals. So, if this news would not been made public, you couldn't realize that something is changed, because - by a gamer/simracer point of view - nothing is going to change.
The reason why this news comes like a bombshell is because Digital Bros is a listed company, therefore this kind of operation must a) kept confidential until the negotiation is over, b) go public when is done. That's it.
For whom are afraid that today a piece of their simracing world has gone, let me remind them that Digital Bros has published - under its label 505Games - the console version of Assetto Corsa, and it doesn't seem to me that AC on PS4/XB1 is an arcade game: definetely it isn't. Therefore, before to scream in any direction that "Kunos has been bought, The World is Over", please sit down, breath and think. Because the only news you should be interested is that by today, we have more resources, time and power to do our job, even better than before.
So: think easier, live better, stay strong. The Future is Bright.
Have a nice weekend

Écrit par : El_Che 21-01-2017, 01:51

Ouais, Dice a sorti le même discours quand ils ont été achetés par EA.

Écrit par : Ch4rL1E 21-01-2017, 08:09

Citation (*Miko* @ 21-01-2017, 01:45) *
ya pas une Porsche bonus qui devait tomber en janvier ? look.gif


La 911 RSR (catégorie GTE) doit sortir ce mois ci lol4.gif

Heureusement, Marco n'a pas attendu pour clarifier la situation.... happy4.gif Et je ne lui donne pas tord pour le jeu console. Il avait d'ailleurs remercié (dans un billet récent) 505 Games pour leur avoir laissé carte blanche pour le jeu console.
M'est avis qu'ils vont enclencher le développement d'AC2 incessamment sous peu (commencer le développement ne veut pas dire sortir le jeu lol4.gif )
J'espère juste que Kunos Simulazioni ne deviendra pas le prochain Polyphony Digital hein.gif

Écrit par : Wanegain 21-01-2017, 21:03

S'il y a plus d'argent on devrait alors avoir plus de circuits laser scannés et de voitures rulaiz.gif

Écrit par : ga2jo 24-01-2017, 13:49

à titre personnel, je suis dubitatif sur cette annonce de rachat de Kunos look.gif

__

edit : messages concernant cette version 1.11 déplacés de l'ancien topic dans celui-ci lol4.gif

Écrit par : Ch4rL1E 24-01-2017, 14:03

L'annonce laisse beaucoup de monde dubitatif.... lol4.gif

On ne peut que leur faire confiance ! help.gif

Citation (http://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/studio-assetto-corsa-acquisito-da-digital-bros-la-posizione-ufficiale-di-kunos_66776.html)
Massarutto: Assetto Corsa has gone way beyond the goals we set for ourselves in 2011, when Stefano Casillo and I have started the project with four collaborators and a total budget of 70.000 Euros. With various affiliations, more than 30 people have worked on Assetto Corsa, with a total cost of almost 3 million Euros. Nonetheless, we remain the smallest firm in the sector to have produced a sim like Assetto Corsa for both PC and console, based on official licences of the highest level, and so appreciated and kept in such high consideration. It is a small Italian miracle of which we couldn't be more proud. During 2016 we have carried deep evaluations regarding our future projects, and precisely because we desire to confirm our DNA with realistic simulations, we have chosen a direction that could guarantee the maximum stability possible. We work with Digital Bros/505Games since 2014, and since then the publisher has kept all its promises, giving us the opportunity to take a high-level simulation on console, even in the knowledge that it would not be a racing game "for everybody." Digital Bros has placed its bet on us, and with this acquisition, has raised its stakes, showing once more that it believes in the business model ideated by KUNOS: this will bring stability and indispensable resources, in an extremely competitive sector as our one is, to keep doing what we have shown we know how to do: driving simulations that please the simracers and that also are capable of involving the new generations, with the objective of making Assetto Corsa an even more important brand. Stefano Casillo and I have ceded KUNOS ownership, but we keep our respective roles, as it is also for the whole development team, with the advantage that we can now be more focused on the products we developed, instead of the management of the firm and the collection of resources necessary for complex projects such as Assetto Corsa and those that will follow. With the objective and the promise to keep astonishing and pleasing the "AC" fans.

Écrit par : raikko49 10-02-2017, 18:57

Bon, et bien du très lourd arrive à en juger par le facebook de marco massarutto !

http://i.imgur.com/jjLfhjF.jpg
http://i.imgur.com/JuOrK8y.jpg
http://i.imgur.com/18KoBXo.jpg

edit : taille des images affichées sur le forum (800×600 maxi)

Écrit par : Mullog 10-02-2017, 18:59

Rhalala si on avait des fonctionnalités pour faire des changements de pilotes qu'est-ce que ça serait bon de se refaire un petit WEC arf.gif

Écrit par : raikko49 10-02-2017, 19:01

Tu l'as dit, quand on voit la qualité des modèles l'immersion serait au rendez-vous ! Reste à voir la physique, mais là encore j'ai peu de doutes...

Écrit par : Vmax330 10-02-2017, 19:05

Génial les trois (enfin surtout les deux Toy' ++.gif lol5.gif )

Écrit par : raikko49 10-02-2017, 19:23

Oh oui, ces deux japonaises ne seront pas de trop !

Écrit par : Ch4rL1E 10-02-2017, 20:33

Pour ceux qui n'auraient pas FB, il y a eu aussi un gros plan de ce qui pourrait être la 250 GTO arf.gif

Pas de surprise sur les screen, mais c'est toujours intéressant de voir que le taf suive les annonces lol4.gif
Dans les screens publiés aujourd'hui, on y trouve aussi la 3-11, la TT VLN, la R8 LMS 2016, la 911 RSR, les 2 mazda, ... !

Écrit par : Flat-twin 14-02-2017, 13:33

Entre l'audio quatre s1 et la celica il va falloir qu'ils nous sortent une spéciale maintenant lol5.gif

Écrit par : clark10 14-02-2017, 13:38

le circuit Écossais à l'air très interessant arf.gif

Écrit par : darky 14-02-2017, 15:06

Je viens de lancer Assetto et une mise à jour est dispo.
Il y a un paquet de modif interessantes !! arf.gif


Citation
Featuring all-new FREE bonus content, including the Audi Sport quattro S1 E2, as well as our home made Highlands track! The perfect track doesn’t exist. That’s why we created one.

AUDI QUATTRO S1 E2
Introduced back in 1984, the Audi Sport quattro S1 E2 revolutionized rallying. Just like the other manufacturers, Audi used the lenient homologation requirements to create a new rally car. All the car maker needed for homologation was a production run of a mere 200 cars.
Blomqvist's spectacular, sideways driving style suited the Sport quattro perfectly. By flicking the tail out, the Swede overcame the natural understeer of the nose-heavy Audi. He won five of the twelve rounds and was crowned the 1984 World Champion. Mikkola and Roehrl also won a round, which was enough to clinch the constructor's trophy.

HIGHLANDS LAYOUTS
The perfect track doesn’t exist.
That’s why we created one.

Highlands - The original layout, 8152 meters long, filled with fast flowing path with curves and several jumps.

Highlands Long - An extension of the original layout, 12191 meters long and has all the characteristics of the original layout. This layout features some slower curves, a fast series of left and right turns, after a passage between rocks and the distinctive 3km long "Cabhag straight"

Highlands Drift - A configuration born to create long powerslides with supercars and hypercars. At 5167 meters long, this layout features long, flat and smooth curves, perfect for holding a constant power slide. The "tower lùb", guards the surroundings at the top of the hill.

Highlands Short - The shortest configuration, only 1714 meters, but based entirely inside the city. Incredibly intense and requires the concentration of a pro.

All four layouts share the same starting positions and pit lane, as well as the first corner and final 2 corners.

FIXES INCLUDE
* Improved and updated V10 tyre model for all cars available
* Improved and updated cars handling and chassis balance and inertia for all cars available
* Brake fade for all vintage cars
* Improved tyre wear and tyre graining algorithms taking more into account the load operation for each tyre.
* General bug fixes and corrections and improvements all around.
* Fanatec Leds and display now supported

Featuring all-new FREE bonus content, including the Audi Sport quattro S1 E2, as well as our home made Highlands track! The perfect track doesn’t exist. That’s why we created one.

AUDI QUATTRO S1 E2
Introduced back in 1984, the Audi Sport quattro S1 E2 revolutionized rallying. Just like the other manufacturers, Audi used the lenient homologation requirements to create a new rally car. All the car maker needed for homologation was a production run of a mere 200 cars.
Blomqvist's spectacular, sideways driving style suited the Sport quattro perfectly. By flicking the tail out, the Swede overcame the natural understeer of the nose-heavy Audi. He won five of the twelve rounds and was crowned the 1984 World Champion. Mikkola and Roehrl also won a round, which was enough to clinch the constructor's trophy.

HIGHLANDS LAYOUTS
The perfect track doesn’t exist.
That’s why we created one.

Highlands - The original layout, 8152 meters long, filled with fast flowing path with curves and several jumps.

Highlands Long - An extension of the original layout, 12191 meters long and has all the characteristics of the original layout. This layout features some slower curves, a fast series of left and right turns, after a passage between rocks and the distinctive 3km long "Cabhag straight"

Highlands Drift - A configuration born to create long powerslides with supercars and hypercars. At 5167 meters long, this layout features long, flat and smooth curves, perfect for holding a constant power slide. The "tower lùb", guards the surroundings at the top of the hill.

Highlands Short - The shortest configuration, only 1714 meters, but based entirely inside the city. Incredibly intense and requires the concentration of a pro.

All four layouts share the same starting positions and pit lane, as well as the first corner and final 2 corners.

FIXES INCLUDE
* Improved and updated V10 tyre model for all cars available
* Improved and updated cars handling and chassis balance and inertia for all cars available
* Brake fade for all vintage cars
* Improved tyre wear and tyre graining algorithms taking more into account the load operation for each tyre.
* General bug fixes and corrections and improvements all around.
* Fanatec Leds and display now supported

---------------------------------

Changelog v1.12

1.12
- WARNING: this update resets assetto_corsa.ini, we advise to check values for gyro, free camera etc
- New Audi Sport quattro S1 E2 group B rally car
- New Highlands track in four layouts
- Removed on screen Fuel Indicator for cars except the player's one
- Fixed Setup Tab sorting
- Added online Timed Races (with and without additional lap)
- Added online ResultScreen time
- Tweaked all the system apps regarding Timed Races
- Fixed online pit crew locations
- Added pressure meter color on Tire App (based on compound ideal pressure)
- Updated minimum pressures and optimum pressures for various cars
- New v10 tyre wear algorithms more sensitive to load for all cars
- Graining is now reducing when driving in good temperature conditions
- New and updated V10 street, semislick, vintage, and race slicks tyres for all cars. A total of 151 cars updated.
- Updates for cars that already had V10 tyres as well.
- Updated chassis balance and inertias for all 151 available cars.
- Updated engine coast braking for street cars
- Updated antiroll bars for Porsche 911 GT3 Cup car as per suggestion of Porsche that asymmetrical antiroll bar settings are not advised, so now settings are back to 7 in setup screen.
- Updated rear wing aero for Porsche 911 GT3 Cup to allow for lower rear wing at high speed tracks like Monza
- Added rear vertical fin for Lotus 98T
- Updated Brake fade for
Shelby Cobra
Lamborghini Miura
Alfa Romeo GTA
Abarth 595
Ford Escort RS
Ford GT40
Lotus 25
Lotus 49
Maserati 250F 6C and 12C
Lotus 72D
Ferrari 312T
Ferrari F40
- Fixed penalty detection
- Online cut reporting (Throttle Cut disabling)
- Added acServerManager 1.12.0
- Added timed race management
- Added result screen management
- Track with 2 pits are allowed
- Added option for online cut reporting (with Throttle Cut disabling)
- Pitstop: Suspension repair will automatically fix body too
- Added Tyre compound on race_out.json and server result
- Fixed Gt3 AI crashing at Nordschleife
- Added DigitalLed Tyre lock/slip script
- implemented in the latest Porsche racing cars, GT3 Cup, GT3 R and 919 Hybrid 2016
- Added Decimals to DigitalItem Fuel script
- Added local velocity to Shared Memory
- FF_SKIP_STEPS now defaults to 0. Wheels with problematic FF can have it set back to 1 if necessary
- Added new
[FF_SKIP_STEPS]
VALUE=0
optional parameter in controls.ini
- Added Fanatec leds support (system/cfg/fanatec.ini)
- Added Pitstop to Qualify session
- Tweaked confusing "Drive through penalty" message
- Fixed Pitstop times for Porsche race cars
- Tweaked M4 Akrapovic engine volume
- Fixed Porsche 911 GT3 RS coast volume

Écrit par : Trunky 14-02-2017, 15:19

Toujours pas de news sur la 911 RSR

Écrit par : laseric 14-02-2017, 15:53

MAJ = 459 Mo

Écrit par : ylr911 14-02-2017, 15:56

WARNING: this update resets assetto_corsa.ini, we advise to check values for gyro, free camera

Attention pour ceux qui avait modifié leur assetto_corsa.ini lol4.gif

Écrit par : afondesix 14-02-2017, 16:10

Track with 2 pit are hallowed
Ça veut dire plus de voitures sur les serveurs ?

Écrit par : ylr911 14-02-2017, 18:16

Quelqu'un a essayé ? J'ai l’impression d'avoir perdu tout le feeling, pas convaincu du tout par le FFB pour le moment
Hier j'ai fait une course contre l'IA. Aujourd'hui, même voiture (458 gt2) , même piste (Spa) rien à voir eek.gif

Écrit par : Coolcris 14-02-2017, 18:25

non je n'ai pas trouvé de différence look.gif , sinon la S1 n'a pas de frein à main ? difficile de la mettre en dérive nerf.gif

Écrit par : snake2007 14-02-2017, 18:28

je sors d'une course avec kunos sur leur serveur avec la lotus me suis régalé.
par contre le nombre de bourrins qui te sortent la vache....
la nouvelle piste de 20km est génialissime happy3.gif

content de cette 1.2 happy3.gif

Écrit par : Siilverstone III 14-02-2017, 19:17

Un code promo Sparco sur le circuit 8Km look.gif

Écrit par : jcrr 14-02-2017, 19:24

La quattro S1... y'en a marre de celle là, tous les jeux la sortent.... je préfère 1000 fois la première version de la quattro......


Des pistes de rallye? et puis quoi encore.. ça n'intéresse personne et c'est très long à faire.... et si c'est pour que ça ressemble a du circuit dans les montagnes... bof... pour ça y'a charade..... c'est mieux....

Bon, je suis irritable ce soir.... n'approchez pas , ça pique.....

Écrit par : Kartu14 14-02-2017, 19:45


Salut Snake.

Cette mise à jour va t aider pour le mod
TCAR2000 notamment pour les IA ?

A+ lol4.gif

Écrit par : darky 14-02-2017, 19:45

Citation (ylr911 @ 14-02-2017, 18:16) *
Quelqu'un a essayé ? J'ai l’impression d'avoir perdu tout le feeling, pas convaincu du tout par le FFB pour le moment
Hier j'ai fait une course contre l'IA. Aujourd'hui, même voiture (458 gt2) , même piste (Spa) rien à voir eek.gif



J'ai testé tout à l"heure avec le combo du championnat RSR et le feeling des pneus à changé. J'avait vachement plus de grip que par rapport à hier et la voiture en était plus facile à conduire.
Pour le rendu du FFB, c'était vraiment bon, pas de soucis à ce niveau là.

Écrit par : jcrr 14-02-2017, 19:59

Comme par exemple celle de Michèle Mouton... qui à mal fini dans cette grange .. juste dans le village de Briançonnet que je suis en train de fabriquer...

http://www.casimages.com/i/170214081126890548.jpg.html

Ou celle de Mikkola :

http://www.casimages.com/i/170214081126254086.jpg.html



Voici un lien qui tombe a pic, je tombe dessus par hasard juste un soir de mauvaise humeur :

Simtraxx, donc fait payer maintenant pour ses créations.. heu... ses conversions de pistes faites par d'autres.... tiens, y'a de la neige dans Peyregrosse maintenant.... no comment..... une bande d'enfoirés comme j'y crois pas.... et tous ceux qui les défendront avec. C'est dit!


http://www.assetto-corsa.fr/forum/circuits/5346-convertion-les-pistes-sim-traxx.html?start=20

Écrit par : ylr911 14-02-2017, 20:41

Citation (darky @ 14-02-2017, 19:45) *
Citation (ylr911 @ 14-02-2017, 18:16) *
Quelqu'un a essayé ? J'ai l’impression d'avoir perdu tout le feeling, pas convaincu du tout par le FFB pour le moment
Hier j'ai fait une course contre l'IA. Aujourd'hui, même voiture (458 gt2) , même piste (Spa) rien à voir eek.gif



J'ai testé tout à l"heure avec le combo du championnat RSR et le feeling des pneus à changé. J'avait vachement plus de grip que par rapport à hier et la voiture en était plus facile à conduire.
Pour le rendu du FFB, c'était vraiment bon, pas de soucis à ce niveau là.


Je m'étais mal exprimé, mais c'est ce que j'ai ressenti, je ne sentais plus les pertes de grip happy3.gif

Écrit par : snake2007 14-02-2017, 20:44

Citation (Kartu14 @ 14-02-2017, 19:45) *
Salut Snake.

Cette mise à jour va t aider pour le mod
TCAR2000 notamment pour les IA ?

A+ lol4.gif


Pour les IA ça ne change rien à mon travail vu que c'est le jeu qui gère tout ça et non le mod (on a pas la main sur cette partie du gameplay)
si les IA sont mieux dans le jeu sur la 1.2 , elles seront mieux dans tous les mods donc à tester avec le tcar ou le 2016 version offline pour le savoir.

Écrit par : Kartu14 14-02-2017, 20:48

Ok Snake.

En effet dans un de tes posts tu expliquais
que l IA était un problème dans AC et que ca
compliquait la finalisation du mod.

A voir donc avec cette nouvelle version.

A+

Écrit par : spit64 14-02-2017, 21:34

Ué le grip c est pas mal ... lol4.gif

Écrit par : bbking 14-02-2017, 22:40

le circuit des highlands est tout à fait sublime !! (à part les pubs pour geforce qui font un peu décalées)

quel panard en cobra à la chasse à la rsr !!!

Écrit par : Mickael Forestier 14-02-2017, 22:46

les pubs geforce vont vite dégager à mon avis avec des mods à venir lol4.gif

Écrit par : LeSunTzu 14-02-2017, 23:14

Le circuit standard n'a pas grand intérêt. C'est Black County colorié en vert langue.gif

Par contre le petit circuit en ville avec une caisse comme la M3 est bien marrant.

Écrit par : Vmax330 14-02-2017, 23:18

Je le trouve moins insipide que Black County quand même, le tracé standard, mais ça aurait gagné à être moins large et plus tortueux lol4.gif

Écrit par : Mullog 14-02-2017, 23:23

La version longue en McLaren P1 est pas mal aussi lol5.gif Je me suis tiré une de ces bourres avec une Porsche 962 arf.gif C'était haletant lol5.gif A enfumer des Cobra etc à tour de bras 2501.gif

Écrit par : maxxous 15-02-2017, 17:25

Un lien pour virer les pubs Sparco et Nvidia sur le circuit !

http://www.racedepartment.com/downloads/billboard-update-for-highlands-by-ks.13904/

Écrit par : ylr911 15-02-2017, 21:12

Assetto Corsa - Steam - "CPU OCCUPANCY > 99%" warnings after v1.12 update

FOR PC/WINDOWS USERS

With the new v1.12 update, we have introduced a new section in the "controls.ini" file located in your "Windows Documents\Assetto Corsa\cfg" path called "[FF_SKIP_STEPS]", that manages the force feedback update rate. The default value is now "0" instead of "1" and it overrides the old value located in the "assetto_corsa.ini" file (in the Steam game folder).
This brings a more detailed force feedback and a better driving feeling. If you experience "CPU OCCUPANCY > 99%" warnings, please tick "Half FFB Update Rate" in the the UI Options -> Controls -> Advanced and this will bring the value back to "1". Not all the steering wheels can manage the maximum update rate, so no worries.

If you are using a very old steering wheel like the Microsoft Sidewinder or Saitek R440, or other hand-made ones, you need to open the "controls.ini" file, and set the "FF_SKIPS_STEPS" value to "4". It should look like this:
[FF_SKIP_STEPS]
VALUE=4

This should solve any "CPU OCCUPANCY > 99%" warnings related to the force feedback refresh rate.
Please always double check this value if you load controls profiles created before v1.12 update! In case, please create a new controls profile with the proper value!


Pour traduire rapidement, l'ancien réglage de la fréquence d'actualisation du FFB qui était dans le assetto_corsa.ini est passé dans le dossier "mes documents" dans le fichier controls.ini et est réglé par défaut à 0 au lieu de 1 auparavant.
Avec mon Mige, je dois le remettre à 1, et vous ?


Écrit par : Tortue G 26-02-2017, 14:31

Yop, Asetto a eu droit hier à une mise-à-jour non attendue, si elle n'est pas bien grande, elle a son importance pour les possesseurs de casques de RV car elle ajoute le tracking pour le son qui était manquant, donc maintenant le son est fonction du regard du pilote. et ça ça participe à l'immersion même si le rendu sonore n'est toujours pas pour moi le point fort du jeu (et malgré les améliorations récentes help.gif ).

Les quelques autres infos du changelog :

Citation
1.12.3 Changelog

Audio is now following head rotation/offset in VR correctly
Audio driver swap is now only effective after restarting ACS
Fixed Abarth 595 automatic gearbox 2nd->3rd gearchange indecision.
Fixed AI unable to correctly manage slow corners with low grip in pitlane

Some words about audio driver swap

In the in-game audio app, there’s a list of device drivers (if available) you can select. In order to switch speakers configuration properly, once selected the audio driver you need to exit game (come back to the launcher) and then start it again.

Écrit par : JINZO 26-02-2017, 16:10

Merci Tortue G pour l'infos.

En tous cas moi avec mon nouveau casque 7.1 lol5.gif

et les mods audio de Fonseker c'est le pieds !!! arf.gif

Écrit par : Franconen 1-03-2017, 07:25

L'Audi quattro sport apparue lors de la dernière mise à jour :


Écrit par : Sudosden 2-03-2017, 09:10

Une voiture très impressionnante. Dessinée à la règle, mais impressionnante.

Il faut voir les vidéos d'époque avec Walther Rorhl au volant !! arf.gif

Écrit par : laseric 2-03-2017, 11:21

Moi je trouve notre Franconen aussi impressionnant que Walther +.gif

Écrit par : Sudosden 2-03-2017, 15:48

Vivement qu'on ait des circuits en terre pour s'en servir !

Écrit par : *Miko* 2-03-2017, 19:17

Citation (maxxous @ 15-02-2017, 17:25) *
Un lien pour virer les pubs Sparco et Nvidia sur le circuit !

http://www.racedepartment.com/downloads/billboard-update-for-highlands-by-ks.13904/

Installé, testé......foiré wrong.gif pas de changement déçu.
si ya une soluce je prends !

Écrit par : joebar65 2-03-2017, 20:32

je viens de tester à l’instant sur la version longue et ça marche très bien.
tu dois extraire le zip et coller le dossier dans le repertoire du circuit

http://tof.canardpc.com/view/94a500a1-e9c6-49d4-884c-6dea9fa2465b.jpg


regarde mon chemin d'assetto, à part le début

Écrit par : temjin 2-03-2017, 20:37

Ce qui serait bien pour la RV, c'est qu'ils mettent au point une application pour réduire les mouvements lors de l 'utilisation d'un simulateur dynamique, car en statique çà doit être génial, mais sûrement pas sur vérins, rien qu'en voyant les vidéo j'ai de la peine pour les pilotes !

Écrit par : *Miko* 2-03-2017, 20:40

rraaah pinaise je viens de piger mur.gif

j'ai balancé les fichiers sans le dossier texture, j'ai cliqué 1 coup de trop peur.gif

merci !

Écrit par : huguess 11-03-2017, 17:14

Toujours pas sortie la porsche qui devait être inclue dans l'un des 3 pack porsche mais qui a été remplacée en attendant et reportée pour une sortie ulterieur ? (Je ne sais jamais les noms des voitures.)

Écrit par : LeSunTzu 11-03-2017, 18:32

Toujours pas de 911 RSR happy4.gif

Il faut dire qu'ils sont très inventifs avec les noms chez Porsche.

Écrit par : huguess 11-03-2017, 22:14

Oui c'est ça, je te remercie Lesuntsu

Écrit par : Ch4rL1E 21-03-2017, 12:41

Annonce de Marco sur son FB : 911 RSR (Porsche Pack III), Mazda Miata & 787B (Free content) coming very soon arf.gif

Écrit par : Vmax330 21-03-2017, 13:03

Tout est dans le "very" ++.gif

Écrit par : Ch4rL1E 21-03-2017, 13:06

La dernière fois, le "very" était de l'ordre d'une semaine, voire moins lol4.gif

Écrit par : giules19 21-03-2017, 14:55

Peut être vendredi alors? arf.gif
Généralement leurs MAJ se font les vendredi vers 18/20h si je dis pas de bêtise look.gif



Écrit par : Ch4rL1E 21-03-2017, 15:51

Les packs Porsche sont tous sortis un mardi bad2.gif

Écrit par : LeSunTzu 22-03-2017, 12:57

Le vendredi en fin de journée c'est le pire moment pour sortir une màj. S'il faut pondre un correctif c’est le week-end flingué. Kunos les sort avant dans la semaine.

A priori c'est pour aujourd'hui et le changelog ressemble à ça :

Citation
1.13
- New Porsche 911 RSR 2017 for Porsche Pack 3
- New Mazda MX-5 Miata NA
- New Mazda 787B: mod skins made for the original 787B mod will need to be updated using the new template

- Added OpenVR/Vive support (beta)
- Fixed Mazda MX-5 ND setup ride height false indication
- Fixed Alfa Romeo Giulietta QV gearbox damage
- Adjusted Lotus 72D and Ferrari 312T tyre compound wear and heat ranges
- Fixed Flag rendering for VR
- Fixed colour balance for emissive items (lights+digital) when Post Processing is turned off
- Added downshift protection alert (can be disabled through the launcher options)
- All GT2/GTE cars default to Medium tyres now (also for AI)
- Fixed broken rendering when OCULUS mode is selected but no Oculus is actually connected
- Added Pitstop arrows to DirectInput Dpad: bind to the wheel dPad: can be overidden by controls.ini [ADVANCED]DPAD_INDEX_OVERRIDE=0
- Added Pitstop quickmenu + Setup pitstop strategy: this can be custumized and disabled by system/cfg/pitstop.ini [SETTINGS]USE_MOUSE_PITSTOP=0
- Updated Fanatec library to support new wheel bases.
- Fixed possible CPU warning when player gets retired.
- Multiplayer features:
- Added reversed grid races: the race session will be restarted in reversed grid order based on the standings of the previous race. Players disqualified in the first race will start from the back of the grid in the second race, regardless of their position being within the reversed grid range.
- Added locked entry list in pickup mode: same as in booking mode, only players already included in the entry list can join the server (password not needed).
- Added car Steam ID sharing in entry list: each car in the entry list can feature multiple GUIDs. Players can share that car (one at once). The name inserted in the entry list is used as driver name.
- Fixed server result log not displaying invalid laps.
- Fixed end-of-race session status for lapped players in lap races.
- Added Mandatory Pit: a pit window can be added to the race session. As a design choice, players need to stop at their pit box within the pit window to have a valid pit stop. Players with pit boxes further down the pitlane need to take this into account before deciding on their strategy. Players may make additional pit stops before and after the pit window, but only making a mandatory stop in the indicated pit window will validate their race. Server admins must decide on a pit window that allows all players, regardless of their pit box position, to comfortably make a pit stop under normal racing conditions.
- Updated Shared Memory


Grille inversée arf.gif Je croise les doigts pour que la Miata soit un peu plus musclée que dans le mode d'origine.

Et Kunos confirme qu'on va avoir une possibilité de changement de pilote, pour l'instant basique (pas de setup partagé et voiture remise à neuf), mais qu'ils travaillent une fonctionnalité complète k2k.gif

Écrit par : Vmax330 22-03-2017, 13:10

Intéressant ça, notamment le futur changement de pilotes arf.gif

Écrit par : totom16 22-03-2017, 13:14

Rhaaaa !! l'inversion de grille ça risque d'être un peu court pour la course de demain (et aussi d'en surprendre quelques uns...), mais ça aurait pu être marrant de faire 2 courses avec la Fiat look.gif

rulaiz.gif

Écrit par : darky 22-03-2017, 13:27

Sacré mise à jour encore une fois !!

Écrit par : LeSunTzu 22-03-2017, 13:38

Citation (totom16 @ 22-03-2017, 13:14) *
Rhaaaa !! l'inversion de grille ça risque d'être un peu court pour la course de demain (et aussi d'en surprendre quelques uns...), mais ça aurait pu être marrant de faire 2 courses avec la Fiat look.gif

rulaiz.gif

Même pas une petite chance ? happy4.gif

Écrit par : keval18 22-03-2017, 14:03

Il a dit changement de pilote dingue.gif dingue.gif arf.gif arf.gif

Écrit par : ga2jo 22-03-2017, 14:05

Citation (LeSunTzu @ 22-03-2017, 13:57) *
Citation

- Added car Steam ID sharing in entry list: each car in the entry list can feature multiple GUIDs. Players can share that car (one at once). The name inserted in the entry list is used as driver name.

Et Kunos confirme qu'on va avoir une possibilité de changement de pilote, pour l'instant basique (pas de setup partagé et voiture remise à neuf), mais qu'ils travaillent une fonctionnalité complète k2k.gif

wow ! fan.gif
J'aurais pas cru qu'ils le feraient. Mais c'est une super nouvelle, ça ! ++.gif

Écrit par : Vmax330 22-03-2017, 14:06

Possibilité de configurer les pit stops à l'avance aussi on dirait, j'y croyais plus dingue.gif

Écrit par : mike855 22-03-2017, 14:09

Une tuerie cette maj bordel, enfin des choses qu'il manquait sans aucune raison!

Citation (totom16 @ 22-03-2017, 13:14) *
Rhaaaa !! l'inversion de grille ça risque d'être un peu court pour la course de demain (et aussi d'en surprendre quelques uns...), mais ça aurait pu être marrant de faire 2 courses avec la Fiat look.gif

rulaiz.gif



Sinon tu as un ptit outil sur Racedepartement pour inverser ta grille, ya juste a rebooter le serveur, c'est ACGridManager
Tu choisi le log de ta course, tu inverse, et il te refait un entrylist. Par contre du coup c'est pas pour le pickup mode

Écrit par : Ch4rL1E 22-03-2017, 14:39

jap.gif pour l'info

Les stratégies d'arrêt, et les arrêts imposés arf.gif


Écrit par : FilFatDog 22-03-2017, 15:57

La mise à jour est dispo ++.gif

Écrit par : *Miko* 22-03-2017, 16:24

la 787 arf.gif
la RSR un monstre shock.gif

Écrit par : Vmax330 22-03-2017, 16:26

La 787 on connaissait déjà, clairement mon mod préféré du jeu... même si je l'ai pas lancé depuis uun bail pour pas batailler avec les mises à jours de mods

Écrit par : Ch4rL1E 22-03-2017, 16:42

Ça fait bien longtemps qu'il n'était plus à jour non plus hihihi.gif

Écrit par : clark10 22-03-2017, 17:20

arf.gif

excellente cette mise à jour, que du bon pour le multijoueur ++.gif

Écrit par : chris91 22-03-2017, 17:46

Superbe mise à jour en effet 👍
Par contre le son de la Mazda comment dire 🤔 😖😖😖

Écrit par : totom16 22-03-2017, 18:21

Citation (LeSunTzu @ 22-03-2017, 13:38) *
Citation (totom16 @ 22-03-2017, 13:14) *
Rhaaaa !! l'inversion de grille ça risque d'être un peu court pour la course de demain (et aussi d'en surprendre quelques uns...), mais ça aurait pu être marrant de faire 2 courses avec la Fiat look.gif

rulaiz.gif

Même pas une petite chance ? happy4.gif

C'est pas comme si Julien m'avait montré hier soir comment mettre à jour les serveurs siffler.gif

Écrit par : Colnem 22-03-2017, 18:45

Bonjour

Pour ma part, je trouve les 3 cars extraordinaires!

Une excellente MAJ.

Écrit par : Vmax330 22-03-2017, 18:54

Par contre j'ai pas trop compris, la mise à jour s'est installée avant même que je démarre Steam, j'ai d'abord cru qu'elle voulait juste pas démarrer mais quand je lance le jeu, je suis bien en V1.13 hein2.gif

Écrit par : mixer49 22-03-2017, 20:42

Idem, peut-être une amélioration de Steam ?

Écrit par : Vmax330 22-03-2017, 22:04

Une des meilleures mises à jour d'AC... les "nouvelles " caisses sont top mais j'apprécie surtout de pouvoir enfin utiliser la croix directionnelle du volant et de m'en servir pour régler un arrêt au litre près ++.gif

Écrit par : maxxous 22-03-2017, 23:31

Le cockpit de la Porsche dingue.gif le son est top aussi, avec l'oculus c'est un pied d'enfer ! Je vote pour passer le Champ en 911 cup sur la RSR !!!! lol5.gif

Écrit par : bbking 23-03-2017, 06:25

oui la porsche superbes sons, voiture très sympa à conduire dans le jeu j'adore aussi

Écrit par : Sudosden 23-03-2017, 08:53

La RSR m'a paru étonnement tolérante pour sa puissance et sa catégorie. Avec ma vieille manette 910 au frein qui coince, je m'en sortais à peu près, ce qui n'est pas le cas d'habitude avec ce genre de monstre.

Écrit par : Vmax330 23-03-2017, 09:11

Voiture de course moderne, catégorie GT, je suis pas sûr que ça soit si indomptable que ça en vrai d'autant qu'elle a le TC. Après pour l'exploiter à fond c'est autre chose comme d'hab', mais en simulation y a pas les efforts physiques ou la peur de casser la voiture/le pilote, ça change forcément la donne lol4.gif

Écrit par : Ch4rL1E 24-03-2017, 20:57

Petite explication de "Mr Physique" de KS : lol4.gif

Citation
Indeed it is MUCH better than the GT3 R, which was obviously what Porsche tried to do. The GT3 R is a highly unbalanced car, especially with the latest regulations and obligatory tyre dimensions for GT3 cars.
The RSR is much much more balanced, but again, comparing it to a Ford GT, Ferrari 488 and Corvette C7R (updated aero edition), is more tricky and unbalanced because it still has the fuel tank up front as required by the rules. All the other cars have the fuel tank very close to the CoG. The RSR changes weight balance while racing and by a good margin. Needs for a more compromised setup. But if we talk about general balance on a single lap, I love the car and how it handles.


Une autre explication de Aristotelis Vasilakos, à propos de la GT3 R cette fois happy3.gif

Citation
You're not imagining things. It is a tricky car to drive and even more tricky to setup.
Because of the rear engine placement, the rear diffuser is very limited and shallow. That means that the car creates downforce, mainly from the front splitter and rear wing.
Obviously to go fast, you need good downforce with low drag, and while on all the other cars you can lower the rear wing and have the rear diffuser balancing the car, in the 911 GT3 R, you can't (not enough downforce from the rear diffuser), but you're forced to... and the car becomes unstable.

There's more problems. The car has more weight at the rear, than the other cars. To have a balanced car, you need the tyres to be similar size proportionally to your weight balance. Most cars in GT3 class are around 50 to 47% weight balance at the front. The 911 GT3 R has only 40% weight the front, but it is forced by the regulations to use the fat front tyres. This makes the car unbalanced in mecchanical grip. It might give good turn in, but the car will always stay twitchy and nervous when you go over the limit

Finally, the car has a front fuel tank. This means the weight balance shifts a lot during the race, depending on the fuel level, making the car even more difficult to setup and find the correct compromise. Almost all the other cars have their fuel tank close to the CoG.

Yes, it's a hard car to drive and setup and now you understand why Porsche decided to make the 911 RSR (GTLM class) a mid engine car...

Écrit par : Thomasx 26-03-2017, 19:09

Pas mal de choses évidentes à propos du "problème" d'équilibre de la 911 mais ça reste tout de même bien intéressant ! ++.gif

Sinon je trouve cette RSR superbe à conduire...
Mais là où je tique toujours, c'est au niveau des sons, superbe en vue extérieure OK, mais en vue intérieure, je n'ai presque pas de son (la MX-5 NA est plus bruyante dans cette vue), et à voir les différents retours ici, je suis franchement perplexe.
Donc est-ce que c'est pareil chez vous (par rapport à la MX-5 NA), est-ce que c'est fade aussi en vue intérieure ?

Si chez vous ça gueule bien même en vues internes, vous avez quoi comme HP ? (Moi un kit 2.1 Altec Lansing VS4121)

C'est décidément très frustrant à chaque nouvelle MAJ avec de nouvelles voitures, je suis vraiment content et déçu par les sons à la fois alors que je sais que leur base est excellente...
Et oui je radote, je n'ai pas retrouvé le topic à propos du son, il me semblait qu'il y en avait un...

Écrit par : raikko49 26-03-2017, 20:41

Justement moi je trouve le son de la RSR plus réaliste en vue intérieure, c'est un 6 cylaindres turbo, donc forcément le bruit est loin d'être aussi joussif que ce qu'on pourrait en espérer quand on voit le monstre

Écrit par : Colnem 27-03-2017, 10:03

Bonjour

A propos des sons dans les jeux, il est important de vérifier le réglage dans le Panneau de configuration Windows.
Il convient notamment de décrire l'installation que l'on utilise.
Par exemple, si le paramètrage est positionné sur un 5.1 et que tu utilises un 2.1, tu perds des sons...

Écrit par : Laurent LEDUC 27-03-2017, 12:10

Citation (Colnem @ 27-03-2017, 10:03) *
Bonjour

A propos des sons dans les jeux, il est important de vérifier le réglage dans le Panneau de configuration Windows.
Il convient notamment de décrire l'installation que l'on utilise.
Par exemple, si le paramètrage est positionné sur un 5.1 et que tu utilises un 2.1, tu perds des sons...

Salut
merci
c'est ou u'on voit ca ?

Écrit par : mixer49 27-03-2017, 12:55

Panneau de configuration, avec le nom de carte son (realtek ou autres)

Écrit par : Tortue G 27-03-2017, 13:18

On peut y aller avec le bouton droit sur le bouton de réglage du volume de Windows de la barre des taches, il faut choisir "périphériques de lecture", et sélectionner le bon dans la liste, si tout va bien c'est celui qui est configuré par défaut.

Écrit par : murderous972 27-03-2017, 13:44

Citation (raikko49 @ 26-03-2017, 20:41) *
Justement moi je trouve le son de la RSR plus réaliste en vue intérieure, c'est un 6 cylaindres turbo, donc forcément le bruit est loin d'être aussi joussif que ce qu'on pourrait en espérer quand on voit le monstre


Ils ont conservé un moteur atmo chez Porsche

Écrit par : raikko49 27-03-2017, 14:05

Ah oui je dit une connerie ! merci de la correction ! +.gif

Écrit par : Thomasx 27-03-2017, 23:02

Citation (Colnem @ 27-03-2017, 10:03) *
Bonjour

A propos des sons dans les jeux, il est important de vérifier le réglage dans le Panneau de configuration Windows.
Il convient notamment de décrire l'installation que l'on utilise.
Par exemple, si le paramètrage est positionné sur un 5.1 et que tu utilises un 2.1, tu perds des sons...

Bonjour,

Alors non, évidemment, je ne suis pas configuré en 5.1 ! lol5.gif
Après j'ai tout de même la quasi-certitude qu'on ne bénéficie pas de tous les sons si on est en stéréo... un peu comme si on était réglé en 5.1 comme tu le dis (mais pour avoir essayé volontairement, ça ne fait pas le même résultat).

Bref, personnellement je ne comprends pas comment on pourrait moins entendre le son moteur dans une RSR que dans une GT3 RS de série.
Le son parfait pour moi dans le jeu en vue intérieure même avec mes enceintes est la 917 K, en plus le son monte vraiment en volume au fur et à mesure que le régime monte, totalement grisant ! peur.gif
Comme quoi c'est possible... donc je ne comprends pas trop sur quoi ils se basent pour la gestion de leur son vu qu'avec une architecture équivalente, la gestion du son ne sera pas toujours pareil.

Ça serait quand même bien une MAJ un jour pour palier à tout ça...

Écrit par : ga2jo 29-03-2017, 12:54

nouveau sujet pour la v1.13 http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=52509 (je sais, j'ai loupé la v1.12... blush2.gif )

on ferme ferme.gif

Propulsé par Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)