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[3D] Zmodeler et textures variables
Invité_jork_*
posté 26-09-2009, 18:35
Message #1





Invités






Salut à tous,

Tout d'abords je tiens à souligner le fait que je suis un noob 200% en 3D (et pas que...)

Je me permet de poster ici avant de m'arracher les cheveux....

Voilà je souhaite réaliser pour GTR2 un objet dont la texture évolue dans le temps (type clignotement).
Pour cela j'utilise zmodeler.

Comme d'abe 3D ça va à peu prés (j'arrive à comprendre les grandes lignes), c'est le mapping qui me (IMG:style_emoticons/default/bad4.gif) (IMG:style_emoticons/default/bad4.gif) (IMG:style_emoticons/default/bad.gif) (IMG:style_emoticons/default/bad.gif)

A priori je crois avoir compris qu'il faut utiliser la fonction cube.dds (open gl me semble), c'est bien cela?
Mais lors de l'export, la texture saute et j'ai ce message:
Texture "gtrgt_cube04.tga" was not found. file:TexturesService.cpp line:457

Exite-t-il un plugin ou autre?
Est-ce faisaible ou Zmodeler ne gère qu'une seul texture simple?
Si quelqu'un à un p"tit lien pour m'aider à comprendre comment utiliser cette fonction (regalge des intervalles et durée d'affichage de chaque texture, etc.... )

D'avance merci aux pros de la 3D qui sauront sûrement répondre à cette question qui leur doit sembler tres bête....

Edit:
J'ai provisoirement réglé mon probléme en utilisant la version d'essai de 3Dsimed, mais reste interessé par un éventuel plugin.... avis aux connaisseurs.....

Merci quand même.

Ce message a été modifié par jork - 27-09-2009, 08:41.
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