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3D DAVID 3D Scanner, logiciel aquisition
Invité_ga2jo_*
posté 6-06-2015, 13:09
Message #16





Invités






à ma connaissance, il n'y a pas d'outil qui refait la topologie automatiquement dans 3dsmax
Il faut le faire manuellement avec les outils Freeform dans le bandeau des outils Graphite Modeling Tools (Topology, Extend, Strips etc.)

tuto vidéo par autodesk :
-

et un tuto + complet ( tu peux aller directement à la 9e minute environ, au début il explique l'intérêt de la retopo)


sinon, mudbox a l'air vraiment intéressant et efficace pour ça (IMG:style_emoticons/default/shock.gif) :


pour ta vidéo, oui, je parlais de l'intégration des objets 3D avec After Effects (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_rach_*
posté 6-06-2015, 13:13
Message #17





Invités






Ahhh cool ça va me servir. Je me doute bien que c'est pas "automatique" et je n'en voudrais pas, le but étant de faire un truc propre justement.
Je vais aller tester un peu tout ça (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
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Invité_ga2jo_*
posté 3-08-2015, 22:43
Message #18





Invités






06.06.15
j'ai essayé vite fait hier soir les outils de 3ds max sur ma statuette.
Comme toujours, c'est pas aussi évident à faire que dans les tutos (IMG:style_emoticons/default/hihihi.gif)

tiens nous au courant de tes tests (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

_____

edit 03.08.15

suite, avec un test de retopologie avec mubox (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
toujours avec mon modèle 3D de statue créé dans 123d catch et importé dans 3dsmax (voir page précédente)

Pour être honnête, ce n'est pas évident du tout et très frustrant au début...
Quand on envoie le modèle 3D de 3dsmax vers mudbox, les messages d'erreur s'accumulent
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803103107564931.jpg) (IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803103129766065.jpg)
On peut quand même "Conserver le maillage" (en général ça fonctionne, des fois mudbox plante) mais la retopologie refuse de s'effectuer à cause de ces erreurs

Il est donc nécessaire de commencer par "nettoyer" le maillage. Seulement les messages de mudbox ne sont pas si clairs que ça....
Il montre bien les problèmes avec des points et des faces rouges mais à part ça...
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803102912277713.jpg)

1. je n'ai pas trouvé comment corriger ces erreurs dans mudbox (IMG:style_emoticons/default/voispas.gif)
2. l'Aide de mudbox explique comment les corriger dans Maya, mais ça ne m'intéresse pas vraiment...
3. Dans 3dsmax, ni xnview ni le modificateur STL Check ne sont bien utiles...

Après avoir passé pas mal de temps à me prendre la tête, j'ai fini par comprendre que dans les faits, il y a 2 choses que mudbox n'accepte pas :
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803103357787851.jpg) (IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_15080310343710276.jpg)

il suffit donc de supprimer ces sommets dans 3DsMax ( touche Retour Arrière) puis de renvoyer le modèle 3D vers mudbox.Et les points rouges et les messages d'erreur disparaissent :
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/150803103707388371.jpg)
C'est un peu fastidieux mais bon, ça se fait...
NB : j'en ai profité aussi pour boucher le trou sous le museau de la statue

---

Une fois ceci fait, on peut enfin passer aux choses sérieuses :
cette statue faisant de base 61 000 triangles pour 34 500 polygones, je lance 1 1er test de retopologie avec comme cible 25 000 faces pour voir

En 2 ou 3 minutes seulement, mudbox créé un maillage bien propre constitué uniquement de quads (IMG:style_emoticons/default/++.gif)

Le seul problème c'est que ce nouveau modèle fait 1,5 millions de polygones (IMG:style_emoticons/default/shock.gif) !

(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/150803104358510670.jpg)

je me dis que j'ai du me planter quelque part (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
...mais en fait, non (IMG:style_emoticons/default/langue.gif)
mudbox créé automatiquement plusieurs niveaux de détails

le niveau 2 (400 000 polygones) :
(IMG:http://nsa38.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803105207425130.jpg)

le niveau 1 (103 000 polygones)
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803104748710748.jpg)

et enfin le niveau 0 (25 000 polygones et quelques), qui correspond à ce qu'on a demandé au départ
(IMG:http://nsa38.casimages.com/img/2015/08/03/150803104933830298.jpg)

On peut facilement faire défiler ces Lods ensuite avec les touches Page Up et Page Down du clavier, choisir celui qu'on veut et le renvoyer dans 3dsmax
Si j'ai bien compris, on peut aussi créer des niveaux intermédiaires (ou alors, il suffit de relancer une retopo avec un nombre de polygones cible différent pour avoir plusieurs résultats)

voilà ce que ça donne avec le Lod0 dans 3dsmax :
(IMG:http://nsa38.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803110505213144.jpg)

et comparé à l'original:
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803103815549911.jpg)

On perd quelques détails bien sûr mais dans l'ensemble, c'est plutôt très bon
(IMG:http://nsa37.casimages.com/img/2015/08/03/mini_150803111019147376.jpg)
Bien meilleur et + rapide qu'avec les outils de retpologie de 3dsmax (une fois corrigées les erreurs) et il semble qu'il est possible d'utiliser la texture des photos sur le modèle modifié
(displacement map)
En +, on doit aussi pouvoir choisir un niveau de détail + faible pour différentes parties (ici, moins de polygones pour le socle et un niveau + élevé pour Anubis lui-même)
ce qui d'ailleurs peut aussi être très intéressant pour créer les Lods des mods (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

En conclusion, je suis de + en persuadé que cette solution de photogrammétrie est intéressante. ça demande une certaines préparation (là ça reste quand même un test à l'arrache)
mais ça peut donner de très très bons résultats (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Ce message a été modifié par ga2jo - 3-08-2015, 22:44.
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Invité_vivemclaren_*
posté 3-08-2015, 23:24
Message #19





Invités






Pas mal (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) Mais de là à faire une voiture entière comme ça, je demande à voir (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

EDIT : Par contre il y a des trucs pas mal sur la chaine de Autodesk (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Citation (ga2jo @ 4-08-2015, 00:46) *


Par contre ce genre de vertex isolés sur un arête il y a des outils qui te les enlève tous d'un coup (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

Ce message a été modifié par vivemclaren - 3-08-2015, 23:11.
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Invité_ga2jo_*
posté 3-08-2015, 23:29
Message #20





Invités






Pour une voiture complète, je ne sais pas, mais je pense que c'est possible (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
L'outil de retopologie de mudbox est vraiment impressionnant (rapide et le résultat est très bon)

il y a BBoyJmE (celui qui a fait le mod Countach sur AC) qui tente le coup de la photogrammétrie avec une Honda S2000
qu'il a prise en photo (Il l'a recouverte de scotch de carrossier pour éviter les reflets).
Il refait la topologie avec les outils de Max ou Maya

Moi j'aimerais tenter avec un modèle réduit de qualité (Autoart, Ebbro, Exoto, BRR, etc.) si quelqu'un a ça...

Citation (vivemclaren @ 4-08-2015, 00:27) *
Citation (ga2jo @ 4-08-2015, 00:46) *


Par contre ce genre de vertex isolés sur un arête il y a des outils qui te les enlève tous d'un coup (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

dans 3dsmax ? quels outils ?
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Invité_vivemclaren_*
posté 3-08-2015, 23:42
Message #21





Invités






http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vertex-cleaner

Ca par exemple (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

http://historicsimracing.ace.st/t2887-lase...n-car-modelling

Quelqu'un qui a laser scanné un modèle (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Explique moi ce qu'il te faut comme photo (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) Et ce que tu veux comme voiture (IMG:style_emoticons/default/langue.gif) Mclaren MP4 tu as tout ce que tu veux depuis 88, Mclaren Can-Am, quelques Group C, Porsche 917 (Can-Am ( une merveilleux Exoto), Courte, longue,...) , Chapparal, Audi R8, GT-One,... Sauber C9, Matra 670,... Rondeau... Tout au 1/18 (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

J'ai même du très vieux.... Toutes les Silver Arrow en CMC... de la W25 à W196R et les Auto Union.

Ce message a été modifié par vivemclaren - 3-08-2015, 23:49.
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Invité_ga2jo_*
posté 4-08-2015, 00:06
Message #22





Invités






je viens de tester le script et ça n'a pas l'air de fonctionner du tout '0 vertices removed' (IMG:style_emoticons/default/look.gif)
à mon avis, sur un maillage triangulé et aussi complexe, le script s'y perd

pour les voitures (IMG:style_emoticons/default/++.gif)
euh là... comme ça, tu me prends de court (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif)
Un truc assez original et aux formes pas trop torturées pour commencer... (IMG:style_emoticons/default/jecpa.gif)
ça mérite réflexion (IMG:style_emoticons/default/voispas.gif)
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Invité_vivemclaren_*
posté 4-08-2015, 00:12
Message #23





Invités






(IMG:http://www.bruce-mclaren.com/images/m8b4.jpg/image_homepage_hero.jpg)

Dans ce style là (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) ? Il y a peut-être quelque réglages à faire pour le script (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) Ou ca ne marche que quand les edges ont un angle de 180° à voir (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

Ou encore moins torturé

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...tzenbach%29.jpg

La M8 c'est du GMP

La 908 c'est de l'Auto Art.

Ce message a été modifié par vivemclaren - 4-08-2015, 00:15.
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Invité_ga2jo_*
posté 4-08-2015, 00:19
Message #24





Invités






oui, c'est pas mal ça (IMG:style_emoticons/default/oui.gif)
mais en fait, elle me tente toutes (IMG:style_emoticons/default/hihihi.gif)

pour les photos, il faut que tu minimises au maximum les reflets
le mieux je crois, c'est de faire ça sous un ciel couvert (pas la bonne saison (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif) )
ou avec un éclairage doux et indirect (mais aussi homogène que possible)

Ensuite tu tournes autour de la voiture en prenant des photos avec différents angles
et différentes distances (n'hésite pas à mitrailler)

Pour la statue, voilà ce que ça donne (chaque photo devient une caméra dans 3dsmax) :
(IMG:http://nsa38.casimages.com/img/2015/08/04/150804011739624720.jpg)
j'aurais pu en prendre quelques-unes de + mais déjà, ça donne une bonne base


le fait que je n'ai pas de photos perpendiculaires au socle explique que j'ai des lignes aussi floues je pense
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Invité_vivemclaren_*
posté 4-08-2015, 00:38
Message #25





Invités






Ok je mitraille et c'est tout, il placera les caméras automatiquement?

Pour le vertex cleaner, tu peux régler le Threshold pour virer ceux qui n'ont pas un angle de 180 (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) J'ai enfin réglé mes viewport qui freeze pour voir cette fenêtre.

Avec un peu de chance il te virera même tes premières erreurs en fait (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

Ce message a été modifié par vivemclaren - 4-08-2015, 00:40.
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Invité_ga2jo_*
posté 4-08-2015, 00:48
Message #26





Invités






oui oui, les caméras sont exactement là où j'ai pris chaque photo par rapport à la statue
(le petite cube bleu au centre, c'est la position de la statue dans 3dsmax)

je complète (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif)
en gros, j'ai fait un tour avec l'appareil à la même hauteur et le même angle (+ ou moins) en prenant des photos à intervalles
+ ou moins réguliers (genre un pas ou de côté à chaque fois) puis un 2e tour avec l'appareil + bas
(Un 3e tour avec l'appareil bien horizontal et perpendiculaire à la statue aurait été bien)
ensuite j'ai fait quelques plans un peu + rapprochés sur des détails (le museau, de mémoire) + 2 ou 3 photos verticales au dessus de la statue
(et j'ai oublié d'en faire une par en-dessous pour le museau (IMG:style_emoticons/default/doh.gif) )
L'idéal serait d'avoir un plateau tournant où poser le modèle et un pied pour l'appareil photo

par contre, je ne me souviens plus du réglage de la focale... ah si, je viens de voir dans Bridge : 18mm...
il y a peut-être mieux comme réglage (50mm ?)
j'avais 800 en ISO aussi (je sais pas pourquoi (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif) )
n'hésite pas à faire des essais (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

pour le script, j'ai essayé différentes valeurs entre 1 et 10, ça ne change rien...

Ce message a été modifié par ga2jo - 4-08-2015, 00:49.
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Invité_vivemclaren_*
posté 4-08-2015, 00:51
Message #27





Invités






Plateau tournant, je dois avoir (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) J'ai des objectifs pour faire du très proche, enfin mon père, donc j'essayerai ça (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) Je pourrais même faire du détail comme ça (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

Le mieux c'est d'être dans l'ombre pour éviter les reflets non?
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Invité_ga2jo_*
posté 4-08-2015, 01:12
Message #28





Invités






je sais pas du tout (IMG:style_emoticons/default/jecpa.gif)
Le mieux selon moi serait un éclairage aussi neutre que possible (gris clair doux)
trop sombre, tu vas perdre des détails et donc du volume avec des noirs bouchés, trop clair, aussi avec les reflets
mais il faudrait les conseils de quelqu'un de calé en photo pour un meilleur avis
si tu as un bout de tissu vert, ça peut peut-être être bien aussi à utiliser comme fond
(c'est facile à virer ensuite dans Photoshop (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif) )

ce genre d'éclairage peut-être ? (IMG:style_emoticons/default/hein2.gif)
http://www.carmodel.com/fr/autoart/73278/1...door-1966/61947
http://scale-model.jp/model-car/model-make...oadster-yellow/

un truc assez terne en fait

Ce message a été modifié par ga2jo - 4-08-2015, 01:03.
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Invité_vivemclaren_*
posté 4-08-2015, 01:16
Message #29





Invités






Je viens de voir dans ma vitrine, elle n'est pas trop brillante (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) donc ca devrait le faire (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Tiens tu ne pourrais pas récupérer sur ce genre de site les photos pour faire un test? (Bon je vais aller pieuter, sinon ca va être dur demain )

Ce message a été modifié par vivemclaren - 4-08-2015, 01:17.
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Invité_ga2jo_*
posté 26-05-2016, 16:01
Message #30





Invités






Je remonte ce topic parce qu'il y a une discussion que je trouve très intéressante sur le sujet sur le forum AC (ICI)

En fait, stoffel1403 a profité de sa visite au musée Porsche le weel-end dernier pour prendre un maximum de photos de plusieurs voitures et créer des modèles 3D avec 123d catch
À la suite de ça, plusieurs membres partagent leurs idées sur la photogrammétrie et leurs essais, méthodes, conseils, etc. pour les prises de vue, leur traitement, etc.
(j'ai remis mon test avec ma statue à titre d'exemple)

par exemple BBoyJmE - Honda S2000
(IMG:http://i.imgur.com/tCv5L1rm.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/wcEnkLjm.jpg)
(IMG:http://i.imgur.com/MAuPpb0m.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/EMd5u7Im.jpg)
voir aussi le topic dédié

Monsieur_Whippy - BMW Z4
(IMG:http://i.imgur.com/r4mt75om.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/bqyDPlmm.jpg)
voir aussi le topic dédié où il détaille sa méthode (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

enfin, stoffel1403 propose d'envoyer plusieurs de ses modèles 3D réalisés de cette manière à ceux que ça intéresse (dans le but de créer la voiture pour AC, évidement)
ses "scans" ne sont pas aussi beaux que les 2 exemples précédents mais devraient constituer de très bons blueprints pour ceux qui voudraient modéliser ces voitures (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

904
(IMG:http://i.imgur.com/mP9KMZwm.jpg)

918
(IMG:http://i.imgur.com/ZDclIlAm.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/5QMvZzEm.jpg)

911
(IMG:http://i.imgur.com/mdYzYL9m.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/TTshTxXm.jpg)

il y a aussi des discussions à ce sujet pour les circuits, en particulier dans le topic de Luccaring par ir sindaco.
Quelques exemples :

voitures low-poly obtenues en photographiant un parking :
(IMG:http://i.imgur.com/2fGiYi6m.jpg)
les remparts de la ville
(IMG:http://i.imgur.com/zoPni1cm.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/2c6bhfOm.jpg)

il utilise même un drone et a testé récemment lors d'une course de côte (IMG:style_emoticons/default/shock.gif) :

(IMG:http://i.imgur.com/7I8siHcm.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/K97k3Qam.jpg)

(IMG:http://i.imgur.com/pCHZLxRm.jpg) (IMG:http://i.imgur.com/d7HF08Gm.jpg)

Ce message a été modifié par ga2jo - 26-05-2016, 16:02.
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