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AC - Mises à jour officielles, v1.8.1 (30.08.16)
Invité_ga2jo_*
posté 27-08-2016, 09:36
Message #1





Invités






  • Assetto Corsa - Mises à jour officielles

  • (IMG:http://www.assettocorsa.info/wp-content/uploads/2011/11/AClogo.png)

  • Présentation
  • Kunos Simulazioni et 505Games sont fiers de vous présenter la v1.8 d'Assetto Corsa. Cette nouvelle version contient du contenu gratuit supplémentaire (Audi S1, Monza "Sopraelevata" et Junior), des mises à jour et des améliorations graphiques (ombres et reflets), ainsi que l'amélioration des performances et un framerate beaucoup plus stable.
  • v 1.8.1 (30.08.16)
  • - Launcher: reverted to pre-50 version of CEF for Vista compatibility
    - Launcher default theme: various fixes for tags (sorting, case-sensitivity, cases where main car and upgraded car shared the same tag)
    - Added DRS signal in 488 GTB dashboard
    - Corrected inverted rear diffuser animation on 488 GTB
    - Launcher default theme: do not check for video resolution discrepancies in windowed mode
    - Tweaks on shadows bias, reintroduced last cascade fade in (reduce popup of distant objects)
    - Modding: Added INVERTED key in ANIMATION_ section (wing_animations.ini) to invert the animation
    - Corrected steer brake on McLaren MP4 12C and McLaren P1
    - Fixed some drift cars UI tags to allow an easier filtering
    - Fixed lap validity reset on open tracks (see Nordschleife Touristenfahrten)
    - Fixed 488 GT3’s digital performance meter
    - Tweaked Aventador SV exterior volume
    - Tweaked Praga R1 interior volume
  • v 1.8 (26.08.16)
  • - New Audi S1 (A1)
    - New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
    - New Monza 66 Junior Course
    - Improved reflection quality
    - Improved shadow stability
    - Improved graphics performance
    - Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
    - Added AI traction mistakes
    - AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
    - Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
    - Fixed Laps app showing 0 as first lap
    - Fixed Race Control UI for the low resolution screens
    - Wrong direction penalty gets also time penalty
    - Added float clutch to SPageFilePhysics
    - Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
    - Fixed various problems/timing on ghost cars
    - Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
    - Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
    - Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
    - Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
    - Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
    - General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
    - Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
    - V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
    - V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
    - V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
    - Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
    - Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recovery in McLaren P1
    - Improvement in performance for collision detection and physics solver
    - Fixed clouds when switching sessions
    - Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
    - Fixed possible drive through cheat
    - Fixed blurred objects not working if speed was negative
    - Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
    - Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
    - Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
    - Modding: rotating object support, useful for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations (affects in-game)
    - Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments and invert option for KERS input items (add INVERT=1 line)


    Ce message a été modifié par ga2jo - 5-09-2016, 11:36.
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Invité_bbking_*
posté 27-08-2016, 11:04
Message #2





Invités






je n'ai pas encore vu toutes ces améliorations

mais je viens de tourner avec l'audi et quelle bonne surprise !, vraiment très agréable à conduire, elle glisse "loyalement" (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) on la tient bien et même à monza on ne s'ennuie pas

alors bien sur puisque je viens de citer monza, c'est vraiment la piste que j'attendais avec le silverstone historique, elle est superbe, 10kms de fun
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Invité_mark44_*
posté 27-08-2016, 12:11
Message #3





Invités






Par curiosité, j'ai lancé vite fait un benchmark avec les mêmes réglage qu'en 1.7,
Bah j'ai gagné un gros paquet de fps!! (IMG:style_emoticons/default/chenille.gif)
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Invité_murderous972_*
posté 30-08-2016, 10:26
Message #4





Invités






Aujourd'hui Stefano a fait un stream un peu différent en jouant de la guitare, en répondant aux questions, pas de session de code, discussion à propos de la version console.

https://www.youtube.com/watch?v=2-5ZrxYJ4R0

A partir de la dixième minute, il commence à parler de la sortie d"Assetto Corsa sur consoles.

Version 1.8.1 disponible

1.8.1
- Launcher: reverted to pre-50 version of CEF for Vista compatibility
- Launcher default theme: various fixes for tags (sorting, case sensitivity, cases where main car and upgraded car shared the same tag)
- Added DRS signal in 488 GTB dashboard
- Corrected inverted rear diffuser animation on 488 GTB
- Launcher default theme: do not check for video resolution discrepancies in windowed mode
- Tweaks on shadows bias, reintroduced last cascade fade in (reduce popup of distant objects)
- Modding: Added INVERTED key in ANIMATION_ section (wing_animations.ini) to invert the animation
- Corrected steer brake on McLaren MP4 12C and McLaren P1
- Fixed some drift cars UI tags to allow an easier filtering
- Fixed lap validity reset on open tracks (see Nordschleife Touristenfahrten)
- Fixed 488 GT3's digital performance meter
- Tweaked Aventador SV exterior volume
- Tweaked Praga R1 interior volume
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Invité_Ch4rL1E_*
posté 8-10-2016, 09:53
Message #5





Invités






(IMG:style_emoticons/default/jap.gif)

Petit post FB de Marco ce matin, pour la v1.9 à venir.... :

Citation
Chapeau to Luca Sodano and the team behind the new FMod integration in Assetto Corsa, a huge step ahead. Definetely the best way to welcome the first Porsche pack (as well as any other car, before you ask (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) )


(IMG:style_emoticons/default/arf.gif)

Quelques mots de Luca Sodano à propos des modifications :

Citation
Luca Sodano Just a word before drama or "rumors/I heard that/someone said" start:

- Yes, modders need to check their work (and many of them asked us to update fmod), but this time we'll provide the new project way before the public release, so they can prepare their work and just check volumes once the new version is out. This gives modders the chance to improve further their own work too;

- No, we didn't rework every single car sound set, it would require 2 years. (IMG:style_emoticons/default/lol2.gif) Long story short, we reworked the whole logic behind the FMod integration and this led to a better overall sound experience.

- Changelog is HUGE, we hope you appreciate our effort. Benefits are obvious, performance are improved and you can hear "things" now that were hidden in the mess before;

- Consistence was our primary purpose. Sound must work as expected on all platforms and with different speakers configurations. We are still testing but feedback is definitely positive.


Ce message a été modifié par Ch4rL1E - 8-10-2016, 09:53.
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Invité_murderous972_*
posté 8-10-2016, 10:29
Message #6





Invités






Les dates du DLC seront confirmées la semaine prochaine.

Citation
Hi Marco Massarutto the Porsche Pack 1 release him in the month of October?
Marco Massarutto
Yes, the dates will be confirmed next week
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Invité_Mickael Forestier_*
posté 11-10-2016, 20:34
Message #7





Invités






un petit aperçu des nouveautés son avec le nouveau fmod

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Invité_Colnem_*
posté 12-10-2016, 08:22
Message #8





Invités






Bonjour

C'est bien, mais ne serons nous pas obligés, comme pour la v1.3, de jeter tous nos mods à la poubelle ?
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Invité_maxxous_*
posté 12-10-2016, 08:25
Message #9





Invités






(IMG:style_emoticons/default/arf.gif) Cela donne envie !!!
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Invité_Ch4rL1E_*
posté 12-10-2016, 08:29
Message #10





Invités






Jeter à la poubelle... (IMG:style_emoticons/default/look.gif)
Prendre son mal en patience pour que les moddeurs retravaillent leurs sons, certainement ! (IMG:style_emoticons/default/shock.gif)

C'est dommage, on venait de récupérer le mod IER à jour.... (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
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Invité_Vmax330_*
posté 12-10-2016, 08:34
Message #11





Invités






Ils ont annoncé que cette fois, les moddeurs auraient tous les éléments bien avant la mise à jour pour pouvoir anticiper. Après c'est vrai que ça leur donne du travail mais c'est bien de voir le jeu continuer à évoluer sur ce point malgré tout (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_LeSunTzu_*
posté 12-10-2016, 08:38
Message #12





Invités






Je crains pour les mods non mis à jour depuis des lustres avec des moddeurs qui sont passés à autre chose. Comme la Caterham par exemple (IMG:style_emoticons/default/look2.gif)

Ce message a été modifié par LeSunTzu - 12-10-2016, 08:38.
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Invité_snake2007_*
posté 12-10-2016, 10:13
Message #13





Invités






Si ils simplifient le système de création des sons ça ira sinon j'suis dans la merde...font chier !
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Invité_afondesix_*
posté 12-10-2016, 11:12
Message #14





Invités






Citation (LeSunTzu @ 12-10-2016, 07:38) *
Je crains pour les mods non mis à jour depuis des lustres avec des moddeurs qui sont passés à autre chose. Comme la Caterham par exemple (IMG:style_emoticons/default/look2.gif)


Il y a potentiellement un risque pour la fin du championnat ?
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Invité_LeSunTzu_*
posté 12-10-2016, 11:19
Message #15





Invités






Ça dépend de la date de la mise à jour et de ce que les modders vont pouvoir faire avant. Je viens de vérifier qui a fait les sons de la Cat et c'est Fonsecker, ce qui est à la fois une bonne et mauvaise nouvelle (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif) . Il est toujours actif (euphémisme), mais il a tellement de mods à mettre à jour qu'il pourra pas tout faire d'un coup. Il n'y a plus qu'à croiser les doigts pour que la Cat soit en haut de sa liste.

Ce message a été modifié par LeSunTzu - 12-10-2016, 11:20.
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