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AC - de Tomaso Vallelunga Ghia body
Invité_2cv super gt_*
posté 7-03-2015, 00:31
Message #1





Invités






J'ai pensé qu'il était temps de faire un véritable topic, puisque les choses deviennent sérieuses au delà de simples promesses.


Je m'autorise une parentèse pour présenter une personne que vous connaissez déjà et qui s'est proposé de m'offrir ses talents à la réalisation des sons, il s'agit de V8Ben qui oeuvre à l'organisation de nombreux open GTL et AC.

Nos premiers échanges m'ont donné une grande confiance dans sa façon de prendre les choses en mains, j'espère que vous saurez l'encouragez pour sa première réalisation (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)




La modélisation n'est toujours pas terminée, je trouve toujours le moyen de rajouter du travail mais parfaire les finitions donne un sens aux heures que j'ai sacrifié à la réalisation de cette auto.

J'ai trouve de nouvelles documentations qui vont ajouter un peu de travail. J'ai un contact très amical des USA avec un ancien possesseur de Vallelunga qui entame sa retraite en réalisant une miniature de son ancienne sportive avec l'aide de son fils.

Il est tellement emballé par l'image 3D qu'il m'a demandé que fallait il faire pour utiliser le mod chez lui.



Je n'ai donc toujours pas fini cette auto, mais j'ai souhaité expérimenté l'intégration sans entrer dans les détails puisque c'est provisoire, tout sera refait par la suite, le but est d'offrir à V8Ben un premier jet avec un ajustement des physiques pour qu'il ait de la matière afin de travailler sur les sons.

Ni vu ni connu, j'ai intégré un circuit basique pour me faire la main le week end dernier, un simple hangar d'un centaine de mètre de long avec un toit ajouré et des cones de chantier qu'on peut shooter (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Cette fois ci j'ai travaillé sur l'auto qui est beaucoup plus complexe et engage beaucoup de mécanisme. Elle n'est pas encore fonctionnel en jeu, mais j'ai déjà un apperçu sur le show room avec des matériaux encore bancales :


(IMG:http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_930931Showroomdetomasovallelunga62201522353.jpg)

(IMG:http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_514228Showroomdetomasovallelunga622015223331.jpg)

(IMG:http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_818692Showroomdetomasovallelunga622015222228.jpg)



De bonnes nouvelles :

- le rendu est meilleur que ce que je pensais, je craignais que les soins particuliers que je lui ai apporté soient vains faute d'un moteur graphique adapté à cette cause, mais ce n'est pas le cas.

- mon fichier KN5 (3D + textures) est dans la même tranche que les KN5 de kunos, pour comparer avec les F40 qui est aussi une couleur unie, la Ferrari fait 43Mo (je calcule la ressource en mémoire 2D+3D plutôt qu'en polycount, j'estime que le polycount ne signife pas grand chose si les méthodes ne sont pas les mêmes, un poly n'aura pas le même poids en terme de calcul) alors que la mienne en fait 38Mo, il faut prévoir qu'elle passera à 40Mo par la suite, mais ça ne dépassera jamais 45Mo.

- en terme de FPS (en tournant autour de l'auto, 4K en full maxi et mon petit cpu), à vue d'oeil, la Vallelunga semble un poil meilleure mais on va dire que c'est identique, son état actuel doit lui faire économiser dans les 5%.

- maintenant qu'on est rassuré, on peut parler de polycount, 840 000 triangles !
à savoir que 555 000 triangles sont utilisés pour les 4 pneus/jantes/disques et 285 000 pour tout le reste. les pneus n'ont ce polycount que lorsque la voiture ne roule pas, on passe de 550 000 à moins de 150 000 dès que les roues passent en floue radial et de nombreuses optimisations sont prévues via des LODs.
il se peut qu'on vienne froler le million quand même, il manque encore beaucoup de détails, notament les étriers...



Les mauvaises nouvelles :

- Le modèle est loin d'être fini et l'intégration suivi du polissage risquent de prendre du temps.

- ces premiers résultats me confortent dans l'idée de concevoir le modèle avec mes propres méthodes, il se peut donc que le rendu soit sur certains aspects moins bons ou simplement différent des modèles de Kunos, bien que d'autres aspects seront, espérons le, meilleurs. J'essayerai de garder une certaine homogénéïté avec les modèles de Kunos autant que possible.

- Il faut espérer que le temps et la motivation ne me manque pas.

- Pas sur que tout ces polys fassent une différence en 1080p. ils aident toutefois au rendu global, mais ça risque de scintiller un peu.

Ce message a été modifié par 2cv super gt - 7-03-2015, 00:32.
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Invité_ga2jo_*
posté 7-03-2015, 00:46
Message #2





Invités






(IMG:style_emoticons/default/++.gif)
Bon courage à tous les deux

même si les chiffres que tu avances me font un peu douter quand même
(tu es à + de 10 fois le polycount conseillé par kunos quand même (IMG:style_emoticons/default/shock.gif) ), c'est une approche très intéressante (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
On verra ce que le moteur d'AC est capable d'encaisser vraiment (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)

je vais suivre ça de près (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_snake2007_*
posté 7-03-2015, 01:03
Message #3





Invités






Bon courage à vous (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_LaCh@ussette_*
posté 7-03-2015, 01:58
Message #4





Invités






Magnifique! (IMG:style_emoticons/default/arf.gif)

Bonne continuation (IMG:style_emoticons/default/++.gif)
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Invité_FilFatDog_*
posté 7-03-2015, 02:37
Message #5





Invités






Chapeau l'artiste (IMG:style_emoticons/default/fan.gif)
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Invité_Pépé Grietick_*
posté 7-03-2015, 08:23
Message #6





Invités






Et la vidéo, on l'a quand la vidéo?.

(IMG:style_emoticons/default/bad2.gif)


J'adore tes choix ! (IMG:style_emoticons/default/inlove.gif)
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Invité_V8Ben_*
posté 7-03-2015, 09:21
Message #7





Invités






Damned !!!... Je suis démasqué... (IMG:style_emoticons/default/help.gif)

Va falloir que j'assure, parce que la qualité du mod est clairement "high level" (IMG:style_emoticons/default/dingue.gif) (IMG:style_emoticons/default/+.gif)
Je suis encore et toujours bluffé par ces rendus !!!


De mon côté, si 2CV maitrise parfaitement ses outils, je découvre le logiciel FMod Studio... Et le moins qu'on puisse dire, c'est que la logique du soft n'est pas des plus simple (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif)
Et Kunos a été plutôt avare en infos dans le SDK, je n'espère donc pas beaucoup d'aide du côté officiel...
Bon ok, le son ne m'est pas étranger, puisque c'est mon métier... Mais étant plutôt spécialisé dans le "live" et la diffusion, j'ai encore beaucoup à apprendre pour la partie création.

Pour l'instant, je me concentre sur la création des samples, et une fois tous les éléments créés, je passerai à l'intégration.

J'avoue que si certains d'entre vous ont des infos ou des conseils concernant le fonctionnement de FMod Studio et/ou l'intégration dans Assetto Corsa, je suis bien évidemment preneur (IMG:style_emoticons/default/oui.gif)


Merci pour les encouragements, on va en avoir besoin je pense (parce que là, on a pas encore parlé des physiques... (IMG:style_emoticons/default/hihihi.gif) ).
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Invité_mikethebike71_*
posté 7-03-2015, 09:22
Message #8





Invités






Superbe !
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Invité_bbking_*
posté 7-03-2015, 09:57
Message #9





Invités






bravo à vous
beau boulot et merci de nous faire partager ce projet !!

edit

quand j'ai vu les screens j'ai cru que c'était le dream pack (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)

Ce message a été modifié par bbking - 7-03-2015, 10:03.
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Invité_Vmax330_*
posté 7-03-2015, 10:03
Message #10





Invités






Prometteur tout ça... je suis admiratif, j'adorerais savoir faire un mod aussi
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Invité_Siilverstone III_*
posté 7-03-2015, 10:25
Message #11





Invités






Beau travail , belle auto (IMG:style_emoticons/default/love.gif)

Bon courage pour la suite.
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Invité_Lektron_*
posté 7-03-2015, 12:03
Message #12





Invités






Bravo à vous! (IMG:style_emoticons/default/+.gif) Bonne continuation! (IMG:style_emoticons/default/salut.gif) (IMG:style_emoticons/default/pilote.gif)
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Invité_Stef Bord_*
posté 7-03-2015, 12:13
Message #13





Invités






+1, bravo à vous et bon courage pour la suite... (IMG:style_emoticons/default/+.gif)
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Invité_2cv super gt_*
posté 7-03-2015, 13:14
Message #14





Invités






Merci à tous pour vos encouragements (IMG:style_emoticons/default/jap.gif)





Citation (V8Ben @ 7-03-2015, 09:09) *
De mon côté, si 2CV maitrise parfaitement ses outils, ...



Hormis la modélisation, j'ai de grosses lacunes un peu partout (animation, AC editor, rendus, matériaux, textures, AO...).

Mais en pratiquant, on finit par s'en sortir et ce qui apparait comme un brouillard épais se dissipe, et c'est ce moment là qui donne le plus de satisfaction, je suis certain que tu vas faire du bon boulot une fois que tu auras balayé les zones d'ombres (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)





J'en rajoute une couche au chapitre des déceptions, j'avais prévu d'ajouter une texture normal map à la peinture et tout ce qui est en caoutchouc pour donner de la "matière" à la surface lorsque notre visage vient s'y coller de près (invisible à plus d'un mètre) :

(IMG:http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_507144wip.jpg)


Mais les matériaux de l'éditeur d'AC ne semble pas permettre ce genre de chose, domage car TDU gérait parfaitement les bumps.

Du coup j'avais prévu dans le même esprit de faire aussi un aspect un tantinet rayé par le polissage pour les chrome et alu, mais je vais devoir abandonner l'idée



A voir toutefois sous forme de texture plus conventionelle, en tant qu'ambient oclusion peut-être...
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Invité_ga2jo_*
posté 7-03-2015, 13:19
Message #15





Invités






on dirait bien que les détails des pneus sont en 3D, non ? (IMG:style_emoticons/default/hein2.gif)
Au pire, tu dois pouvoir gagner pas mal de polygones là-dessus
(je sais, je sais, c'est pas le polycount le + important... (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif) )
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