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rFactor : Circuit "Vitus Parc" (alpha/0.2)
Note 5 V
Invité_fredhot_*
posté 3-02-2009, 23:26
Message #31





Invités






Heu, ben depuis que le boulot est terminé sous BTB, c'est à Thierry qu'il faut adresser des félicitations. La seule chose que j'ai faite depuis, c'est me prendre la tête avec les caméras. Je pensais avoir trouvé comment activer les caméras au moment exact où je le décidais, pas ça marche pas, et elle s'emmêlent, et c'est pas terrible. Mais bon je vais y arriver...

Edité :

Mercredi 4 février à partir de 20h, petit beta test du circuit Vitus GP sur GTR Evo
Mod d'origine : catégorie GTP

Essai libre : 20h
Qualif : 20h30
Course : 21h, 11 tours.

TS : NTFrance : 91.121.71.47:8767 ou ici http://www.ntfrance.org/Teamspeak.html lien TEST

Circuit : http://www.filedropper.com/gtr-vovitus-bet007_1

Nom de la partie : VITUS, pas de mot de passe

Je préviens un peu au dernier moment, mais je suis absent toute la semaine prochaine. Une séance plus organisée aura lieu le 26 février. Je vous tiens au courant.
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Invité_Thierrydu81_*
posté 4-02-2009, 06:06
Message #32





Invités






bien sur je serais la (IMG:style_emoticons/default/+.gif) , une premiere course pour moi en Online... (IMG:style_emoticons/default/fan.gif)
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Invité_fredhot_*
posté 4-02-2009, 13:10
Message #33





Invités






Le beta test de ce soir a pour but de vérifier que tout fonctionne bien online. On n'est jamais l'abri de mauvaises surprises.
Et certaines choses ne sont pas terminées, comme le fichier caméras, une seule caméra dans la version GTR Evo, et dans rFactor, je suis en pleine galère à ce niveau-là. Mais pour le reste, on n'est pas loin du but.

Nous sommes bien conscients de certaines lacunes, des défauts dans la 3D, ce genre de choses, mais à un moment donné dans une aventure de création, il faut savoir s'arrêter.
On a fait du mieux qu'on a pu, l'essentiel est de se faire plaisir en roulant sur cette piste, et de ce point de vue-là, je crois qu'on a réussi notre coup, et j'espère que vous partagerez nombreux notre plaisir.

Edition 1 :
Merci pour les remarques et les commentaires sur TS lors du test d'hier soir.
C'était la première fois qu'on testait le circuit en ligne, et même pour certains c'étaient leur première course en ligne ! Et franchement, je suis hyper content du résultat, et cela est confirmé par tous les pilotes qui étaient présents. Le résultat était déjà convaincant en solo contre l'IA, mais rouler contre des joueurs réels m'a permis de valider certains choix.
Notamment la largeur importante de la piste (merci à ceux qui m'ont convaincu de ne pas toucher à la largeur de la piste (IMG:style_emoticons/default/++.gif) ) et la difficulté des zones de freinage.
Cela donne un circuit où les possibilités de doubler à la régulière sont multiples et réelles. On a pu rouler à 2 de front pendant plusieurs virages sans prendre trop de risque. Du fait de la largeur de la piste, on a parfois plusieurs trajectoires valables, ce qui offre des possibilités à la fois dans des situations offensives et défensives.
Les freinages sont tous délicats, avec des freinages en courbe et certains avec changement d'appui pendant le freinage, et là aussi cela offre des possibilités de doubler, mais aussi de partir à la faute...
Bref, comme je le souhaitais, c'est un circuit fort en sensations et qui ne laisse aucun répit. Une endurance sur cette piste devrait être assez sympa.
Rendez-vous donc le 26 février pour un open sur GTR Evo, avec cette fois les GT. Je vous tiens au courant.

Edition 2 :

26 février, open Vitus beta 0.7 sur GTR Evo

Mod d'origine : catégorie GTP

Essai libre : 20h
Qualif : 20h30
Course : départ 21h pour une heure de course avec un Pit obligatoire.

TS NTFrance
Circuit : http://www.filedropper.com/gtr-vovitus-bet007_1
Nom de la partie : Fr www.ntfrance.org
Mp: comme d'habitude, sinon demander sur TS ou par mp

Venez nombreux !

Inscription nécessaire, car seulement 30 places disponibles.
Poster ici : http://www.ntfrance.org/Forum-topic-3282-s...icseen.html#new

Ce message a été modifié par fredhot - 5-02-2009, 19:28.
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Invité_Thierrydu81_*
posté 4-04-2009, 08:13
Message #34





Invités






Bonjour,

je vous met un petit lien pour tester la version Rfactor du Vitus version GP.
J'aimerais avoir des retours sur le rendu du circuit, des fps .... (IMG:style_emoticons/default/help.gif)

Merci ..... on arrive au bout... (IMG:style_emoticons/default/fan.gif)



Liens modifié:

http://files.filefront.com/Rfactor+Vitus09...;/fileinfo.html


Ce message a été modifié par Thierrydu81 - 5-04-2009, 20:34.
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Invité_Phil_D_*
posté 4-04-2009, 10:18
Message #35





Invités






Salut Thierry,

Voilà les résultats en image,
Test fait avec 25 voitures ! pour le rendu le circuit et superbe et aucun scintillement (IMG:style_emoticons/default/rulaiz.gif)

Je dirais que pour la version rFactor ça reste dans le correcte mis à par peut-être sur la grille au départ,

(IMG:http://img7.imageshack.us/img7/6794/rfactor2009040411023989.th.jpg)

(IMG:http://img7.imageshack.us/img7/9922/rfactor2009040411033532.th.jpg)

(IMG:http://img7.imageshack.us/img7/6493/rfactor2009040411050635.th.jpg)

(IMG:http://img7.imageshack.us/img7/834/rfactor2009040411053282.th.jpg)

(IMG:http://img135.imageshack.us/img135/9300/rfactor2009040411062660.th.jpg)

(IMG:http://img135.imageshack.us/img135/7135/rfactor2009040411080392.th.jpg)

(IMG:http://img211.imageshack.us/img211/1503/rfactor2009040411080932.th.jpg)

Bon je n’y comprends rien ! les FPS ne se son pas afficher sur les captures bien que je les avais à l’écran avec fraps (IMG:style_emoticons/default/bad.gif)

Donc j’avais sur presque tout le circuit entre 120 et 130 FPS en vue intérieur, 150 et 180 en vue capot, et sur la grille au départ je tournai à 30 FPS en vue intérieur,


Ce message a été modifié par Phil_D - 4-04-2009, 10:24.
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Invité_DrGroove_*
posté 4-04-2009, 12:00
Message #36





Invités






Merci!
Je suis trés fan de ce genre de circuit!
Ca monte, ça descend, ça tourne et ça contourne!
Nickel.
Par contre ça va pas etre facile de se le mettre en tête et de faire un tour parfait.
Mais c'est ça que j'apprécie (IMG:style_emoticons/default/+.gif)

Pour les Fps, nickel.
Une moyenne de 300 avec des mini a 240 et maxi a plus de 400, avec 21 IA (Champ Car 2004)
J'ai donc de la marge pour que vous rajoutiez plein de pitbabes dans les tribunes! (IMG:style_emoticons/default/arf.gif)

Sinon je mettrai un petit bémol pour la sortie des stands.
Je voterai pour faire un virage moins abrupte. (IMG:style_emoticons/default/help.gif)

Pour le reste, je n'ai rien a rajouter.
Ca promet que du bon de mon point de vue.

Grand merci et bonne continuation! (IMG:style_emoticons/default/salut.gif)

Ce message a été modifié par DrGroove - 4-04-2009, 12:15.
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Invité_Thierrydu81_*
posté 4-04-2009, 12:36
Message #37





Invités






(IMG:style_emoticons/default/fan.gif) Merci a DrGroove et a Phil_D pour vos remarques sur le test du circuit.

J'espère avoir encore quelques retour ... merci d'avance.

Thierry



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Invité_Cartman78_*
posté 4-04-2009, 13:52
Message #38





Invités






Après un test de 10 tours, je dirais comme DrGroove pour le tracé, ça monte, ça descend, ça tourne et ça retourne, ça fait même delester la voiture donc c'est sympa. Par contre la sortie des stands, moi je la trouve pas si mal, sèche certes (un peu comme celle du GP d'Autriche) mais pas mal, après c'est les gouts et les couleurs (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif) . Le virage masqué après le pont est pas mal non plus, ça risque d'en surprendre plus d'un au début.
Coté FPS je ne peux rien dire, vu la piètre qualité de ma CG (6200TC) c'est fluide mais faut pas que je dépasse les 10 IA parce qu'après c'est mort c'est inconduisible.
Un petit truc qui me choque toutefois, mais ça vient peut être de ma CG, sur une partie du circuit (toute la montée après les stands) j'ai l'impression que la piste est faite de pavés ? ça ressemble à des petits carrés, est ce normal ou pas ?
Coté environnement (arbres, herbe etc etc) rien ne ma choqué visuellement, j'ai pas testé le bac à sable donc je ne sais pas si il est "collant" comme sur certains tracés.

PS : Mon temps en Mégane Trophy "Endurance" 2.35.188, je pense qu'il sera battu à l'aise (IMG:style_emoticons/default/help.gif)
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Invité_DrGroove_*
posté 4-04-2009, 14:03
Message #39





Invités






Oui, ça m'a aussi fait pensé a la sortie du A1 ring.
Si j'ai fait cette remarque au sujet de la sortie, c'est simplement qu'elle risque d'être piégeuse en cas de précipitation. (IMG:style_emoticons/default/desmo.gif)
Surtout avec certains mods pneus froids.
Mais si ça reste en l'etat ça m'ira quand même! (IMG:style_emoticons/default/+.gif)
Par contre je n'ai pas remarqué de "pavés".
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Invité_Cartman78_*
posté 4-04-2009, 14:24
Message #40





Invités






Citation (DrGroove @ 4-04-2009, 15:11) *
Oui, ça m'a aussi fait pensé a la sortie du A1 ring.
Si j'ai fait cette remarque au sujet de la sortie, c'est simplement qu'elle risque d'être piégeuse en cas de précipitation. (IMG:style_emoticons/default/desmo.gif)
Surtout avec certains mods pneus froids.

Justement c'est ça qui est drole (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
Citation (DrGroove @ 4-04-2009, 15:11) *
Mais si ça reste en l'etat ça m'ira quand même! (IMG:style_emoticons/default/+.gif)

Tout pareil
Citation (DrGroove @ 4-04-2009, 15:11) *
Par contre je n'ai pas remarqué de "pavés".

Ce qui confirme que ma CG est vraiment trop juste, vivement que je change de config.

Une autre chose, que je trouve intéressante, est ce lié au tracé qui tourne dans tous les sens, à sa longueur, ou la spécifité du "bitume" employé, les pneus chauffent vraiment vite, il faut moins d'un tour pour les mettre en température et ça c'est plutôt bien.
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Invité_Thierrydu81_*
posté 6-04-2009, 17:42
Message #41





Invités






Il y a des chutes de FPS, je ne sais pas trop d'ou ca viens, si quelqu'un a une idées??? (IMG:style_emoticons/default/help.gif)

http://files.filefront.com/Rfactor+Vitus09...;/fileinfo.html


J'ai modifié le lien, l'ancien sous filedropper a était corrompu.



merci pour vos remarques,
personne d'autre n'est passer par la pour me donner un autre avis.

Encore merci pour les personnes qui on testé..... (IMG:style_emoticons/default/++.gif) et qui on laissé leur point de vue.





Ce message a été modifié par Thierrydu81 - 6-04-2009, 17:40.
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Invité_philcout_*
posté 6-04-2009, 18:16
Message #42





Invités






pas encore testée , Thierry et Fred , à part celle que tu avais passée à Thesky . je ne sais pas si elle a encore évoluée depuis . mais j'étais bien en FPS . dans les 130 avec 30 voitures . le circuit est beau , normal qu'il soit plus gourmand qu'un circuit plus ancien . pas de chute de FPS , sur la version testée . comme tu l'avais noté , il y avait plus de FPS en haut du circuit . l'air est moins dense en altitude , c'est peut être ça (IMG:style_emoticons/default/help.gif)
en tout cas , beau circuit , beau tracé , belles textures , et beau travail .
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Invité_Boblebric_*
posté 7-04-2009, 18:14
Message #43





Invités






(IMG:style_emoticons/default/salut.gif)

Salut Thierry,

Ben moi, je trouve pas de problème particulier sur le Vitus rFactor !

Une course rapide (mod 206 RCC), 30 voitures en pistes, vue cockpit : passage de 65 à 130 fps, course fluide, bref, ça tourne nickel.

Beau boulot, en tout cas !

Bonne continuation.
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Invité_fredhot_*
posté 21-05-2009, 07:45
Message #44





Invités






Salut tout le monde,
Thierry vient de me dire que le fil dédié au circuit Vitus est toujours en vie, et donc je viens de lire les derniers posts.
C'est cool, les remarques sont positives, et ça fait plaisir. Thierry en avait bien besoin, car mon inexpérience a donné au circuit des défauts majeurs, comme par exemple la taille beaucoup trop importante des .gmt, et donc il en a bien bavé pour ratraper tout ça.
Aujourd'hui avec les nouvelles version de BTB, cela n'arriverait plus, mais bon, ce circuit a été fait avec la 0.4.2.3, et certains .gmt faisaient la moitié du tour de piste... Savais pô.
Mais il ne lâche jamais l'affaire, et aujourd'hui c'est quasi fini, au niveau de la variante principale, la GP de 6.603 km. Il a fait un boulot énorme.
On en est à une année de travail, 5 mois pour moi et 7 mois pour lui. Je n'imaginais pas que c'était un tel boulot.
Mais c'est le pied.

On attend juste les écrans de chargement, et c'est prêt, ça va bientôt sortir (IMG:style_emoticons/default/++.gif)

Le circuit Vitus Parc est prêt à être mis à disposition, au moins dans sa version Vitus GP, mais une dernière chose est indispensable avant de le publier, une séance de test, grandeur nature sur une serveur online.
Le jeudi 28 mai, dès 20h30, nous passerons sur les 4 plateformes, GTR2, GTREvo, GTLegends, rFactor, afin de voir une dernière fois si tout se passe bien.
Nous ferons de petites sessions, en passant par toutes les sessions de course, les admins décideront des changements de session, il est donc préférable de venir sur TS.

Serveur NTFrance : FR www.ntfrance.org, mdp "le mois en cours", sauf pour rFactor, mdp "test"
TS : NTFrance : 91.121.71.47:8767 ou ici http://www.ntfrance.org/Teamspeak.html lien TEST


Les liens pour les circuits :
http://hosted.filefront.com/Thierry81
Avec les 4 versions pour les 4 plateformes de jeu.


Les mods utilisés seront les mods d'origine des jeux, afin de ne pas compliquer l'organisation :
GTR2 : GT04 ;
GTREvo : WTCC Extreme ;
GTLegends : GTC-TC-76 ;
rFactor : F1 Sauber 07.


Venez nombreux.

Ce message a été modifié par fredhot - 26-05-2009, 08:20.
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Invité_philcout_*
posté 21-05-2009, 08:29
Message #45





Invités






ça marche , à jeudi (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
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