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[3D] Le meilleur outil pour modéliser
Invité_Schifty031_*
posté 12-06-2009, 18:27
Message #1





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Salut à tous

j'ai une question toute simple! J'aimerais savoir d'après vous qu'elle est l'outil idéal pour modéliser. Moi j'ai 3d studio max 2010, mais bon je maitrise plus ou moin le logiciel. Existe t il un qui soit un peu plus facile d'approche. Je suis en train de modélisé un F1 fantasy.

(IMG:http://img37.imageshack.us/img37/5836/car2l.jpg)

Voila ou j'en suis rendu. J'aime plus ou moin le résultat pour le moment, le meshsmooth me donne des maux de tête! Souvent la partie de la voiture est déformé et de doit remettre trop de edge pour corrigé cela. Mon but est pas de modélisé pour un jeu, mais seulement modélisé pièces par pièce une voiture conforme au règle en 2009!

Si vous avez de quoi de plus simple pour en y arriver! genez vous pas (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif) s'il vous plais pas de zmodeler !!!!
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Invité_SamyVW_*
posté 12-06-2009, 18:31
Message #2





Invités






On en parle ici, en gratuit; http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=25099
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Invité_predator06_*
posté 12-06-2009, 18:43
Message #3





Invités






Salut

Moi j'en vois 2 qui se démarquent, zmodeler v2 et blender.
Je n'ai jamais utilisé blender donc je ne peux pas te faire une comparaison mais peut etre que quelqu'un si connait mieux que moi.

Ce message a été modifié par predator06 - 12-06-2009, 18:46.
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Invité_SamyVW_*
posté 12-06-2009, 18:53
Message #4





Invités






Disons que je n'aurais pas qualifié ces logiciels de "faciles d'approche"... (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_Schifty031_*
posté 13-06-2009, 08:17
Message #5





Invités






Zmodeler est vachement ******** a manipulé contrairement a 3d max, mais reste que je sais pas, donner un bon fini a une piece dans 3d max est loin d'etre facile. Puis pour Blender j'ai pas vraiment essayer
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Invité_pierjan2776_*
posté 13-06-2009, 10:31
Message #6





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Rhino3d est vraiment bien, pas très complexe, mais pas gratuit (IMG:style_emoticons/default/wrong.gif)

Pierre
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Invité_seth_*
posté 13-06-2009, 11:11
Message #7





Invités






Poses toi la question "pour quoi faire?" d'abord.
Passons sur le prix des logiciels, beaucoup de monde utilisent 3DSmax, alors qu'il est tarifé avec 4 chiffres devant le €...Mais, si tu veux modéliser pour le jeux vidéo, les Meshes sont obligatoires, le monde de la construction préfère les Nurbs.
Rhino est vraiment top dans la mesure où la modélisation de voitures y est plus affutée, et peut servir directement à la construction, maintenant il permet la conversion et le travail des meshes aussi.
Alias, aussi est un superbe outil, maintenant selon ton degré d'implication, quelque chose de plus simple comme sketchup peut suffir
a vue de ta F1, et le fait que tu veuilles faire pièce par pièce, je te conseillerai un modélisateur NUrbs plutôt
http://www.shadows.fr/mind-map-logiciels-3d
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Invité_Schifty031_*
posté 13-06-2009, 14:08
Message #8





Invités






Merci! c'est simplement artistique, si jamais un voudrais la reproduire pour un jeux, il pourra!Mais reste que je veux plus que simplement faire la forme que ca l'air d'une F1!
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Invité_Butch_*
posté 7-05-2011, 16:41
Message #9





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J'ai commencé à modéliser en 3d sur Autocad12 comme ingénieur.
J'ai en suite continué dans la 3D avec 3dstudio sous Dos puis sur 3DSMax qui ma profondément déçu.

Après avoir testé Truespace (un peu), Amapi (beaucoup), et abordé juste Blender et cine4D j'ai finalement adopté Lightwave.
Au bout de 10 ans j'en suis toujours content. Les mises à jours se font en douceur, il ne coute que 700 euros et avec cette licence on peut utiliser 1000 postes pour le calcul en réseau des animations.
Il ne nécessite pas de station graphiques de la mort pour bien tourner.

Les trucages dans Stargate SG1, les experts, Ironman, Fringe, battlestar galactica, la modélisation des décors et du bestiaire de Pandora dans Avatar, c'est lightwave.

Ce message a été modifié par Butch - 7-05-2011, 16:43.
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Invité_grincheux_*
posté 7-05-2011, 17:07
Message #10





Invités






Salut,
dans la série des softs pas trop chers, ludiques et facilement abordables au niveau de la modélisation et largement suffisant pour nos petites voitures et même circuits, il ne faut pas oublier SKETCHUP!
C'est même très facile à comprendre et contrairement à 3DMAX qui coûte horiblement cher et que l'on exploite guère plus à 3 ou 4 % de ses capacités, on peut tout faire avec aisément............

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Invité_seth_*
posté 8-05-2011, 06:33
Message #11





Invités






De toute façon, Sketchup commence à être LE logiciel, de part sa quasi-gratuité, sa facilité, son énorme banque de données! 3DSimeD le gère maintenant. Vous avez des moteurs de rendu pro dispo comme VRay. D´ autres vont suivre. Animation, plug in spécialisés, etc... Rendant certaines usines à gaz désuètes pour le quidam.
La puissance de google va le rendre incontournable.
Dommage qu'il s'agisse d'un logiciel polyédrique, mais il n'est pas faux de dire que les surfaciques ne sont pas toujours aisés à manier. Une surface exempte de défaut demande un peu de doigté. (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)

Ce message a été modifié par seth - 9-05-2011, 21:27.
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