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rFactor 2 : Infos officielles
Note 3 V
senna1
posté 12-02-2009, 01:11
Message #1


Mount Panorama Bathurst's Fan
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Salut,

Voici sur quoi je suis tomber ce soir. Mon anglais et moi somme en procès, alors voici pour vous. (IMG:style_emoticons/default/langue.gif)

(IMG:http://images.steelsm.com/images/12343972632ss8iv2.jpg)
(IMG:http://images.steelsm.com/images/1234397282lbt0gtw.jpg)
(IMG:http://images.steelsm.com/images/12343972990cwn243.jpg)
(IMG:http://images.steelsm.com/images/1234397315da4ssgg.jpg)
(IMG:http://images.steelsm.com/images/12343973304qhqx91.jpg)

Désolé si j'ai fait un doublon, mais j'ai rien touvé.

@+

Et désolé mais je ne sais pas comment mettre le PDF à dispo sur le forum (IMG:style_emoticons/default/hum.gif)

Ce message a été modifié par DrGroove - 25-02-2009, 17:10.
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Koji
posté 12-02-2009, 01:49
Message #2


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ça doit être la transcription de l'interview que Gjon avait fait en vidéo je pense.
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Vince
posté 3-03-2009, 23:19
Message #3


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Voilà ce qui est sensé être le premier screenshot de rFactor 2 (IMG:style_emoticons/default/arf.gif)
Ce serait peut-être le circuit de Spa-Francorchamps 1969.....
Vu ici :
http://www.virtualr.net/rfactor-2-first-screenshot/

(IMG:http://img15.imageshack.us/img15/8357/rfactor2.jpg)



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bladgum
posté 3-03-2009, 23:29
Message #4


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Rien de bien transcendant...
Ça sent le Rfactor V2 plutôt qu'un véritable nouveau Rfactor... (IMG:style_emoticons/default/help.gif)
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Moucham
posté 3-03-2009, 23:45
Message #5


M. Martini
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C'est ce que j'ai cru comprendre sur un article lu récemment ....
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sticky-fingers
posté 3-03-2009, 23:50
Message #6


When The Music's Over
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Ok, je partage le même avis sur ce premier screen.
D'un autre coté, ce petit studio qu'est ici a toujours procédé ainsi : pas de révolution, mais une évolution de leur moteur graphique et physique.
Cela s'est vérifié à chacun de leur jeu.
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-Kimi-
posté 3-03-2009, 23:50
Message #7


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En même temps vous vous attendiez à quoi ? A des graphismes Jacky façon Colin Mcrae Dirt ? Le PC passerait plus de temps à calculer les effets bidons qui servent à rien plutot que la physique de la voiture ...

Et puis rFactor tout à fond avec un beau mod sur un beau circuit, ça claque quand même. Y'a juste les ombres qu'il faudrait améliorer, et c'est prévu, moi ça me va tout à fait. En plus ça veut dire qu'on aura pas besoin d'une machine de guerre pour le faire tourner correctement.
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bladgum
posté 3-03-2009, 23:55
Message #8


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Non c'est sûr, mais faut quand même améliorer... (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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hunaudieres
posté 4-03-2009, 00:05
Message #9


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La 3D des arbres à l'air plus "fine" non? (IMG:style_emoticons/default/hein2.gif)
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Invité_Digitt_*
posté 4-03-2009, 00:09
Message #10





Invités






moi il me fais penser à un screen de Race 07, surtout le vert des arbres pas naturel (IMG:style_emoticons/default/help.gif)
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Moucham
posté 4-03-2009, 00:13
Message #11


M. Martini
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moi ça me fait penser à un circuit de VLM ... (IMG:style_emoticons/default/arf.gif)
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Invité_mistermag666_*
posté 4-03-2009, 06:20
Message #12





Invités






(IMG:style_emoticons/default/jap.gif) moucham, c'est exactement ce que j'allais dire (IMG:style_emoticons/default/happy3.gif)
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Vince
posté 4-03-2009, 07:13
Message #13


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Et maintenant la première image d'un véhicule disponible (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
Un roadster Panoz !
Toujours ici :
http://www.virtualr.net/rfactor-2-first-car-preview/

(IMG:http://img209.imageshack.us/img209/8307/pzrst14.jpg)
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Pierre30200
posté 4-03-2009, 07:27
Message #14


Débutant
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Ca commenceà devenir de plus en plus concret cette histoire (IMG:style_emoticons/default/++.gif)
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Goozi74
posté 4-03-2009, 07:35
Message #15


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Tant qu'on voit pas le cockpit !!!!

(IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
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