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AC - Mises à jour officielles, v1.7.5 (28.07.16)
Invité_ga2jo_*
posté 14-07-2016, 17:22
Message #1





Invités






  • Assetto Corsa - Mises à jour officielles

  • (IMG:http://www.assettocorsa.info/wp-content/uploads/2011/11/AClogo.png)

  • v 1.7.5 (28.07.16)
  • - fixed pit timing for BMW M3 GT2
    - fixed encoding issues in some json files
    - fixed Steam achievement "Vallelunga Instructors are giving you the thumb, well done!"
    - fixed Steam achievement "You should be driving the real Formula Abarth! Poleman!"
  • v1.7.4 (21.07.16)
  • - Fixed GRAPHICS_PITCH_ROTATION
    - Fixed AI sometimes pitting at the last lap
    - Heave springs are now using rod length from suspension if not in monoshock mode
    - Improved AI at race starts
    - Levante rim size fixed
    - Huracan GT3 and ST pit light fixed
    - now acServerManager manages drs_zones.ini files
    - Removed dedicated VR driver eyes positions
    - Fixed F138 and SF15-T wrong range of damper values in setup screen
    - Fixed F138 and SF15-T main body angle of attack viualizzation in WINGS app (no differences in aero performance)
    - Improved ERS for McLaren P1, now with 2 profiles, race and charging.
    - Nissan GT-R Nismo now uses automatic clutch
    - Fixed tyre smoke remaining visible after remote car disconnected
    - DRS now automatically closes when outside of DRS zone
  • v1.7.3 (17.07.16)
  • - Fixed strut suspensions going full banana
  • v1.7.2 (17.07.16)
  • - Fixed Oculus VR blurriness with PP on. Also fixed missing glare and godrays effects.
    - Improved graphics smoothing for rigid bodies
    - Improved SF15-T engine power delivery and gear ratios
    - Fixed setup bugs in Maserati GranTurismo MC GT4
    - Fixed wrong values in SF15-T Heave dampers
    - Improved ERS simulation in McLaren P1
    - Pit Box Indicator is visible only if player is in the pitline
    - Fixed Race Position App when used on several game modes
    - Shared Memory new members
    - SPageFileStatic
    - float trackSPlineLength = 0;
    - wchar_t trackConfiguration[33];
  • v1.7.1 (16.07.16)
  • - Reverted HideApps command key (CTRL+H)
    - Fixed headlights auto-switch with foggy weather
    - Levante brake disks, damage zones and seatbelts fixed
    - F138 mirrors fixed
    - Fixed ChatApp issue when TIME_TO_LOSE_FOCUS was defined
    - Fixed a possible desync at multiplayer start
    - Fixed potential divide by zero in ERS
    - Tweaked skid sound pitch and volume for Maserati Levante
    - Finetuned crossfade at high rpms for Ferrari SF15-T
    - Shared Memory new members
    - SPageFileStatic
    - int hasDRS = 0;
    - int hasERS = 0;
    - int hasKERS = 0;
    - float kersMaxJ = 0;
    - int engineBrakeSettingsCount = 0;
    - int ersPowerControllerCount = 0;
    - SPageFilePhysics
    - float performanceMeter = 0;
    - int engineBrake = 0;
    - int ersRecoveryLevel = 0;
    - int ersPowerLevel = 0;
    - int ersHeatCharging = 0;
    - int ersIsCharging = 0;
    - float kersCurrentKJ = 0;
    - int drsAvailable = 0;
    - int drsEnabled = 0;
    - float brakeTemp[4];
    - python new functions and members
    - added new members to getCarState (see acsys.py)
    - getCarEngineBrakeCount(carid)
    - getCarPowerControllerCount(carid)
    - Updated server plugin example to reflect protocol changes in ACSP_LAP_COMPLETED
    - Fixed autoclutch cars not starting if clutch pedal is pressed down
  • v1.7 (14.07.16)
  • - Added Maserati Levante S
    - Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
    - Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
    - Fixed system messages when ABS and TC are not available
    - Added loading/saving system for fixed setup sessions
    - Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
    - Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
    - Added Precision slider in Photo App
    - Added missing icons on replay interface
    - Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
    - Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
    - Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
    - Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
    - Balanced exterior volume for all the cars
    - New Bmw M3 e92 external sounds
    - Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
    - New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
    - Tyre pressure now influences temperature spread and build up
    - Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
    - Added daylight function on "lights" script
    - Added multiple turbo analogue instruments management
    - Added server hints on RaceControl screen
    - Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
    - now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
    - Added Flashing lights
    - Showroom: Added video editing camera controls
    - Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
    - Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
    - Added blinking light system
    - Fixed Volume App not saving bumper audio
    - Added jump start
    - Added 3 different selectable penalties configurations for jump starts
    - Added penalty for "ESC to pits" during race
    - Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
    - Improved remote cars movements over curbs
    - AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
    - Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
    - Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
    - Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
    - Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
    - Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
    - Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
    - New camera view at start, showing car instead of track
    - New AI algorithms for race craft
    - AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
    - "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
    - Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
    - Fixed self align torque going to negative values too early
    - Added ERS simulation with MGU-K, MGU-H, Batteries, energy recovery and deployment limits
    - Added active variable rear brake torque. Works in addition to the MGU-K recovery
    - Added variable engine brake
    - Added key/button commands for above ERS functions and profiles.
    - New Tyre Model V10 for selected cars
    - Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
    - 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
    - 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
    - 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
    - General bugfixes in several tracks
    - New clouds textures
    - Improved PPeffects
    - Improved Weathers
    - Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
    - Added the possibility to launch sim directly. Add section [AUTOSPAWN] ACTIVE=1 to race.ini then start AssettoCorsa.exe
    - Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer

    Ce message a été modifié par ga2jo - 29-07-2016, 11:32.
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Invité_Ch4rL1E_*
posté 14-07-2016, 19:27
Message #2





Invités






(IMG:style_emoticons/default/jap.gif)
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Invité_Wanegain_*
posté 14-07-2016, 20:03
Message #3





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C'est du boulot à temps plein pour les modérateurs ce jeu (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
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Invité_LeSunTzu_*
posté 15-07-2016, 21:49
Message #4





Invités






Si je comprends bien on peut faire un faux départ, mais on ne pas toujours pas engager une vitesse avant l'extinction des feux ?
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Invité_Mullog_*
posté 15-07-2016, 21:50
Message #5





Invités






Faut m'expliquer comment tu peux faire un faux départ alors (IMG:style_emoticons/default/2501.gif)
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Invité_Ch4rL1E_*
posté 15-07-2016, 21:52
Message #6





Invités






Citation (LeSunTzu @ 15-07-2016, 22:49) *
Si je comprends bien on peut faire un faux départ, mais on ne pas toujours pas engager une vitesse avant l'extinction des feux ?


Si, bien sûr (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
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Invité_LeSunTzu_*
posté 15-07-2016, 23:17
Message #7





Invités






J'ai testé sur une course open avec la MX5 : impossible d'engager la première (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif) . Alors que les paramètres du serveur étaient : DT en cas de faux départ (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)
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Invité_keval18_*
posté 16-07-2016, 00:05
Message #8





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Tu fais le championnat chez les virtual drivers LeSUn Tzu ???
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Invité_JINZO_*
posté 16-07-2016, 07:01
Message #9





Invités






Citation (LeSunTzu @ 15-07-2016, 23:17) *
J'ai testé sur une course open avec la MX5 : impossible d'engager la première (IMG:style_emoticons/default/happy4.gif) . Alors que les paramètres du serveur étaient : DT en cas de faux départ (IMG:style_emoticons/default/lol5.gif)


Si ce n'est pas indiscret LeSunTzu Tu parles de la course open qui s'est dérouler hier soir ?

Car moi j'y était et j'étais dans le split 2 et je peux t'assurer également que toutes les courses open même ici chez RFR avec des voitures qui disposaient de la boite en H, j'ai toujours pu passer la 1ère avant l'extinction des feux et ça même depuis la 1.4 ou 1.6 si je ne dis pas de bêtise.
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Invité_LeSunTzu_*
posté 16-07-2016, 11:18
Message #10





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Non pas du tout, c'était une course "libre" sur le serveur Schwartzbierbude. C'est peut-être différent entre boite en H et palettes ? Je testerai sur d'autres serveurs/voitures.
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Invité_big-ben_*
posté 16-07-2016, 11:55
Message #11





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De ce que j'ai remarqué, on ne peut pas pas passer la première au premier feu rouge, faut attendre le 3e a peu près
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Invité_keval18_*
posté 16-07-2016, 12:00
Message #12





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Vraiment bizard cette histoire , moi j'ai jamais réussi à passer la première avant l'extinction des feux
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Invité_MrJack_*
posté 16-07-2016, 12:06
Message #13





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J'ai remarqué hier qu'on pouvait désormais le faire, juste avant la dernière mise à jour, je ne pouvais pas (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_JINZO_*
posté 16-07-2016, 12:27
Message #14





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c'est bizarre ce vous dites (IMG:style_emoticons/default/hein2.gif)
Après il ne faut pas confondre boite séquentielle (palette) et manuelle (en H) (IMG:style_emoticons/default/look.gif)

Moi j'ai un G27 donc toutes les voitures en boite manuelle je pouvais passer la 1ere depuis le début de AC (déjà 3ans) mais la voiture n’avançais pas tant que les feux n'était pas éteins.
Pour les voitures séquentielle il était impossible de passer la 1ere jusqu'à la version 1.7 qui ajoute les faux départ.

Après je sais beaucoup utilise les palettes pour les voitures manuelle (pour éviter de casser la boite)
Pour ceux qui utilise la boite en H comme moi n'ont que plus de mérite (IMG:style_emoticons/default/lol4.gif)
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Invité_ga2jo_*
posté 16-07-2016, 13:08
Message #15





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passage d'AC en v1.7.1
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