Les voitures officielles de la saison 2006
Grâce aux fabuleux moddeurs de la communauté RBR, nous avons la possibilité de conduire de nombreuses voitures, mais il n'est pas toujours aisé de trouver précisement son bonheur, surtout si on veut un plateau de voitures à peu près similaire à la réalité
Je vais essayer de vous donner ici les principales voitures engagées par les constructeurs - de manière plus ou moins officielle - de cette saison 2006 pour RBR, essayant d'être le plus complet possible en terme de diversité.
Ce guide est fait pour ceux qui n'ont pas la patience (comme moi
Commençons donc maintenant
Kronos Total Citroën WRT
Voiture principale : http://www.bhmotorsports.com/download/13884
Update texture : http://www.bhmotorsports.com/download/13892
BP-Ford World Rally Team
Voiture principale : http://www.bhmotorsports.com/download/14494
Subaru World Rally Team
Voiture principale : http://www.bhmotorsports.com/download/12708
OMV-Peugeot Norway
Voiture principale : http://www.bhmotorsports.com/download/10025
Update texture :
- http://www.bhmotorsports.com/download/13259
- http://www.bhmotorsports.com/download/13147
- http://www.bhmotorsports.com/download/13142
Stobart VK M-Sport Ford Rally Team
Voiture principale : http://www.bhmotorsports.com/download/12560
Update texture : http://www.bhmotorsports.com/download/12808
Red Bull-Skoda Team
Voiture principale : http://www.bhmotorsports.com/download/12384
Update texture : http://www.bhmotorsports.com/download/12711
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Installer les voitures
Installer les voitures
Donc, maintenant qu'on a nos voitures, il va faloir les installer. Ce n'es pas très compliqué, il suffit juste de comprendre comment le jeu fonctionne et ca roule
Nous allons commencer par les voitures de Eddy3spain qui sont en général très faciles à installer.
Nous prendrons dans notre exemple la Ford Focus 2006. (Eddy3spain explique dans ses readme comment installer les voitures, mais nous reprendrons quand même la méthode ici).
Nous ouvrons donc le rar, et on y trouve ces fichiers :

Ceux qui nous intéressent ici sont les 3 dossiers.
Premièrement, vous sélectionnez le dossier FORD_FOCUS_2006, et le décompressez dans ce chemin : C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally (par défaut).
Pour pouvoir l'utiliser dans le jeu, il faut modifier le fichier Cars.ini (faites en d'abord un backup (sauvegarde) au cas où votre modification ne marche pas) se trouvant dans le dossier "Cars".
On l'ouvre donc avec le bloc-note, et on trouve, comme expliqué dans le readme du .rar, ces lignes :
Il faut modifier les chemins pour avoir la Ford à l'emplacement numéro 7 dans le jeu. Vous pouvez évidemment la mettre à la place d'une autre voiture, il vous faudra juste modifier le numéro [Car0X].
Comme nous remplaçerons la Subaru 2000, nous changerons ces lignes :
CITATION
[Car07]
FileName = "Cars\impreza00\impreza00.sgc"
IniFile = "Cars\impreza00\impreza00.ini"
ShaderFile = "Cars\impreza00\impreza00_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\impreza00\impreza00_shader_settings"
TexturePath = "Cars\impreza00\Textures\"
FileName = "Cars\impreza00\impreza00.sgc"
IniFile = "Cars\impreza00\impreza00.ini"
ShaderFile = "Cars\impreza00\impreza00_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\impreza00\impreza00_shader_settings"
TexturePath = "Cars\impreza00\Textures\"
en :
CITATION
[Car07]
FileName = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06.sgc"
IniFile = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06.ini"
ShaderFile = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06_shader_settings"
TexturePath = "Cars\FORD_FOCUS_2006\Textures\"
FileName = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06.sgc"
IniFile = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06.ini"
ShaderFile = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\FORD_FOCUS_2006\focus06_shader_settings"
TexturePath = "Cars\FORD_FOCUS_2006\Textures\"
Voila, la voiture est maintenant ajoutée dans le jeu !!
Seulement, un petit "problème" (qui n'en n'est pas un) arrive : les physics ne correspondent plus à la voiture
On va remédier à cela, pour cela, retournez dans le répertoire racine de RBR (par défaut : C:\Program Files\SCi Games\Richard Burns Rally), et ouvrez le fichier Physics.rbz avec votre décompresseur de fichiers habituel (Winrar, 7-Zip, Winzip etc...).
Pour plus de sécurité et de facilité, on va extraire le dossier "Physics" dans l'explorateur Windows. Une fois fait, vous avez normalement 8 dossiers correspondant tous à une voiture de base.
Nous avons décidé de remplacer la Subaru Impreza 2000, nous allons donc d'abord faire un backup. Copiez/collez le dossier s_i2000 et renommez le en s_i2000_org. Vous prenez maintenant le dossier "s_i2000" du dossier "Physics" du .rar et vous le mettez à côté du "s_i2000_org".
Ce qu'il faut garder à l'esprit quand on installe des physics, c'est le "Slot" de la voiture et son nom :
[Car00] -> Citroen Xsara
[Car01] -> Honda Accent
[Car02] -> MG ZR
[Car03] -> Mitsubishi Lancer Evo7
[Car04] -> Peugeot 206
[Car05] -> Subaru Impreza 2003
[Car06] -> Toyota Corolla
[Car07] -> Subaru Impreza 2000
Quand vous voulez donc remplacer la Mitsubishi par exemple, il faut modifier les adresses du Slot 3 et le dossier physics "m_lancer".
/!\ A confirmer : je ne crois pas que la recompression du dossier Physics soit obligatoire pour faire fonctionner le jeu, si quelqu'un peut confirmer
Voila, nous avons remplacé les physics !!
En général, les voitures de Eddy3spain sont fournies avec un fix, réparant le bug de certaines voitures créées sous Zmodeler; si vous avez des problèmes, dézippez le Z.dll dans le dossier "Plugins" de votre RBR.
Pour les updates textures, il suffit de dézipper toutes les textures fournies dans le dossier de la voiture concernée, c'est assez facile, je ne pense pas qu'il y ait besoin de l'expliquer.
Dernière précision : bien que vous ayez correctement installé les nouvelles voitures, le nom et l'image dans le menu du jeu ne changera pas, ceci car le nom est directement codé dans l'exe.
Enjoy !!!!