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Version complète : Race 07 : Volant G25
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DOMB
bonjour, j'ai lu que l'on pouvait changer les reglages du g25.
j'aimerais savoir pourquoi on le fait ( meilleur sensation , facilite de conduite ?)
et comment on bouge ses reglages ( pas dans le jeu apparament)?
merci

Mullog
Salut Domb salut.gif

Généralement, oui, on change le réglage pour avoir de meilleurs sensation/ressenti du jeu.

Ca se passe dans le Profiler, le logiciel de Logitech.

Personnellement, j'utilise les réglages décrits dans ce topic : http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=310249

Ca me convient parfaitement salut.gif
TAK
jap.gif je testerai pour voir! coquin.gif

(19/03/08)
_______________________________________

Bon j'ai testé: c'est tout mou! lol5.gif en plus aucun effets de décrochage des trains, de freinage...etc enfin bon ça se conduit avec deux doigts mais niveaux sensations c'est pas ça! -.gif

Alors je vous mets les miens, réglages spécial bras de camionneurs super entraînés! (comptez pas conduire avec une main, et si vous avez l'écran qui bouge c'est normal aussi! mdr.gif )
Citation
FFB Rumble Pad="0" // Type of FFB controller: 0=wheel, joystick etc with force feedback, 1 = pad with rumble motor
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.07000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.10500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.15000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.0001500000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.40000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.20000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="-2.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.30000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.50000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.50000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.70000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.


à mettre dans le fichier .rcs (ça s'ouvre avec wordpad) du G25 (Steam\SteamApps\"votre pseudo"\race 07\UserData\ControlSet) lol4.gif

Effets combinés 100%, rebond 103% et amorti 107% dans les contrôles Logitech (centrage du rebond désactivé)


Voilà c'est pas mal du tout je trouve, mais je crois que ça peut etre amélioré au niveau des effets! oui.gif
DrGroove
Hello.
je n'arrive pas a régler mon volant par le biais du profiler logitech.
Je suis reglé a 900° dedans mais lorsque je suis dans les jeu, j'avoisine plutot les 320°
J'ai mis ce programme là en exe
C:\Program Files\Steam\Steam.exe -applaunch 8660
Une idée? jap.gif

Edit: pas trouvé de post en parlant.... help.gif
fwou
Il faut ajouter le jeu Race_steam qui se situe dans ton répertoire Steam/steamapps/nomducompte/race07.
rodd
vous pouvez mettre le reglage d'origine svp j'ai oublié d'en faire une copie boulet.gif wrong.gif merci d'avance (le fichier de gtre please


up
DrGroove
Dans le PLR?
Citation
FFB Device Name="none"
FFB Rumble Pad="0" // Type of FFB controller: 0=wheel, joystick etc with force feedback, 1 = pad with rumble motor
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.00000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.41000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.50000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="1.00000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="0.90000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.80000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.01500" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.50000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.30000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="-2.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.94500" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.40000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.65000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="3" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.05000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="0.88000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.50000" // DirectInput Coefficient to use for spring
red_zone
il manque une partie assez important , qui est le FFB.
DrGroove
Ah oui, j'm'avais gouré.... peur.gif
rodd
merki j'essaye de suite
c'est celui d'origine
Antoto
Voila j'ai installé mon G25 et tout mais 1ere problème les vitesse sont mal foutu deja la boîte en H ne marche pas y'a que la séquentiel et les vitesse supérieures se passe en basculant le levier vers le bas ...
Vous auriez pas un petit tuto pour tout configuer depuis le 0 ? parce que j'ai test à l'arrache et je ressens vraiment rien
Wyle E. Coyote
Bonjour les pilotes,

J'ai un petit blème avec mon G25. Je crois que c'est un faux contact : parfois le shifter descend ou monte de 2 vitesses à la fois (comme si j'avais le parkinson ou que je bégayais avec le levier). Quelqu'un sait quoi il faut faire pour ça???

De plus il devient un peu mou du genou. J'ai essayé le truc de l'élastique sur la rotule à la base du levier et c'est plus mieux beaucoup meilleur mais y aurait-il une solution plus durable et/ou plus fiable pour augmenter la force de rappel dudit levier? hein2.gif

Par contre j'ai fini par trouver le réglage idéal du FFB et de l'angle de braquage (pour moi en tout cas). Si ça intéresse quelqu'un? : id2.gif

-Ne PAS se servir du profiler de Logitech mais quand même installer le pluggin;

-Brancher les tous câbles lol5.gif et aussi le transformateur à une prise électrique... hein.gif

-Paramètres du contrôleur de jeux Windows:
-Angle de rotation 715° (à moduler légèrement suivant les préférences d'amplitudes de la direction)
-Activer le retour de force lol5.gif
-Puissance effets combinés 100%
-Puissance effet de rebond 100%
-Puissance de l'effet d'amorti 80%

-Ne PAS cocher la case "Activation du rebond..." et laisser le curseur sur "0".

-Dans les options du jeu:

Sensibilité accélérateur 100%
frein 100%
Embrayage 100%
Direction 100%
Sensibilité de la direction liée à la vitesse 0%.

-Et puis dans le dossier "ControlSet/Logitech G25 Stick shift Custom.rcs , modifier le FFB:


FFB Device Name="LOGITECH G25 RACING WHEEL USB"
FFB Rumble Pad="0" // Type of FFB controller: 0=wheel, joystick etc with force feedback, 1 = pad with rumble motor
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.07000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.10500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.15000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.0001500000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.40000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.20000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="-2.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.30000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.50000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.50000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.70000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.


Voilà, j'espère que vous m'en direz des nouvelles. arf.gif Dites aussi merci à Taz car son FFB est la base de celui-ci (je n'ai pas changé grand chose au sien, ce sont surtout les autres paramètres qui donnent une cohérence à l'ensemble). coquin.gif

Merci d'avance pour les braves gens qui ont une réponse à mon problème de shifter.

A+

Citation (Antoto @ 9-09-2008, 20:15) *
Voila j'ai installé mon G25 et tout mais 1ere problème les vitesse sont mal foutu deja la boîte en H ne marche pas y'a que la séquentiel et les vitesse supérieures se passe en basculant le levier vers le bas ...
Vous auriez pas un petit tuto pour tout configuer depuis le 0 ? parce que j'ai test à l'arrache et je ressens vraiment rien



Salut Antoto,

Tu n'as pas un manuel avec ton volant (petit carnet ou folder avec de l'écriture très petite et de petits dessins) ? Pour passer du shifter à la boîte séquentielle il faut tourner le gros bouton argenté (ou il y a des petites flèches à gauche et une petite grille à droite). Il faut pousser légèrement sur le levier bien au centre et alors tourner le bouton. C'est pas compliqué quand même.
DrGroove
Salut
Pour les vitesses qui se doublent, a mon humble avis c'est peu de chose.
Ca me l'avais fait a l'envers c'est a dire que les vitesses ne passaient pas toujours
Mais ça demande un petit peu de bricolage.
Je pense que c'est des vis de réglages a fignoler.
voir ici le tuto de Frank
Notamment les "vis de pression sur interrupteur palette". salut.gif
http://www.racingfr.com/forum/index.php?sh...=18462&st=0

Par contre il m'est arrivé aussi de perdre le feedback sur Race.... look.gif
Wyle E. Coyote
Merci pour l'info Doc mais ce n'est pas aux palettes qu'il y a ce problème mais au levier en mode séquentiel. Je suis presque sûr que c'est une histoire de contacteur. Mais j'aurais bien aimé avoir un avis sur la question avant d'ouvrir la bête mais pas grave, je vais y jeter un oeil un de ces 4.

Pour ton FFB perdu momentanément, cela ne pourrait pas venir d'un mauvais contact de la prise du transfo? Moi ça m'est déjà arrivé avec mon DFP et je pensais qu'il était foutu alors que c'était bêtement la prise qui déconnait.
DrGroove
Erf désolé, j'avais mal lu en fait. stupid.gif
Wyle E. Coyote
Citation (DrGroove @ 9-09-2008, 22:29) *
Erf désolé, j'avais mal lu en fait. stupid.gif


No malaise ++.gif
Antoto
merci a toi atila j'appuyai pas sur le levier mdr help.gif
et aussi on pourrais faire quelque chose pour nous obliger a appuyer sur la pedal pour passer une vitesse ? parce que la c'est pas réaliste
Yann
wrong.gif nonon.gif Et non ! Rien à faire , comme dans tous les jeux Simbin non.gif
Antoto
Citation (Yann @ 10-09-2008, 16:35) *
wrong.gif nonon.gif Et non ! Rien à faire , comme dans tous les jeux Simbin non.gif

Oua sa crain ... franchement sur ce coups la un moins !
Thomasx
Bonjour, je viends d'acheter GTR Evolution et j'aimerais bien avec mon G25 pouvoir me servir de la grille H comme dans GTR2 et GTL, c'est à dire avec le point mort qui fonctionne !!
Dans GTL et GTR2 il y avait juste à modifier la ligne Gear Select Button Hold="0" par Gear Select Button Hold="1" dans le fichier PLR, mais là en faisant cette manip, rien ne change, j'ai bien la touche Point mort dans le jeu qui n'est pas configurée, donc logiquement ça devrait marcher, mais ce n'est pas le cas....

(d'ailleurs au passage, est-il normal que quand j'allume mes phares, ils sont allumés mais ils n'éclairent pas ???)
TAK
salut.gif

il me semble qu'il y a une case à cocher dans les options via le menu look.gif

Pour les phares oui c'est normal ça n'éclaire pas en plein jour! langue.gif
Thomasx
euh, dans GTR2 en plein jour on les voit quand même quand c'est allumé, et puis on voit la lumière sur la voiture d'en face...

Et sous la pluie rien non plus, mais par rapport à GTR2 je ne comprends pas pourquoi ils ont régressé sur certains détails, l'éclairage est inefficace et il n'y a pas d'ombre dans le cokpit quand on passe sous un pont....comme dans tous les jeux SimBin jusque là, ce sont deux détails qui m'agassent...

Bon allez, ils ont au moins compris à quoi ça servait des essuis-glaces lol5.gif
Wyle E. Coyote
Citation (Thomasx @ 13-09-2008, 15:28) *
Dans GTL et GTR2 il y avait juste à modifier la ligne Gear Select Button Hold="0" par Gear Select Button Hold="1" dans le fichier PLR, mais là en faisant cette manip, rien ne change, j'ai bien la touche Point mort dans le jeu qui n'est pas configurée, donc logiquement ça devrait marcher, mais ce n'est pas le cas....



Bonjour Thomasx,

Pour le point mort, tu dois aussi changer la même ligne dans le dossier "ControlSet"/G25 machin...(s'ouvre avec Wordpad comme le PLR). A l'item "[ Controls ]" - Gear Select Button Hold="0", tu remplaces le "0" par "1" comme tu le fais dans le .PLR.


Attila
JPIERRE70
Salut à tous

Une petite question d'un nul en utilisation PC

Lorsque je veux ouvrir mon fichier . rcs , pour regler mon volant, j'ai comme reponse que il luifaut savoir avec quoi l'ouvrir

je n'ai pas la proposition wordpad dont vous parlez

Je pense que c'est un logitiel a telecharger, quelqu'un peut-il me dire ou le trouver

merci a l'avance
Wyle E. Coyote
Citation (JPIERRE70 @ 13-09-2008, 16:59) *
Lorsque je veux ouvrir mon fichier . rcs , pour regler mon volant, j'ai comme reponse que il luifaut savoir avec quoi l'ouvrir

je n'ai pas la proposition wordpad dont vous parlez



Tu n'as pas Wordpad sous Windows? lol5.gif Essaies le Bloc Notes, ça marche aussi. ++.gif

Attila
JPIERRE70
++.gif

Un grand merci

je n'ai pas trouvé ce wordpad, mais avec le bloc note, aucun probleme

il ne me reste plus qu'a essayer

jap.gif jap.gif
Thomasx
Citation (Attila661108 @ 13-09-2008, 15:55) *
Citation (Thomasx @ 13-09-2008, 15:28) *
Dans GTL et GTR2 il y avait juste à modifier la ligne Gear Select Button Hold="0" par Gear Select Button Hold="1" dans le fichier PLR, mais là en faisant cette manip, rien ne change, j'ai bien la touche Point mort dans le jeu qui n'est pas configurée, donc logiquement ça devrait marcher, mais ce n'est pas le cas....



Bonjour Thomasx,

Pour le point mort, tu dois aussi changer la même ligne dans le dossier "ControlSet"/G25 machin...(s'ouvre avec Wordpad comme le PLR). A l'item "[ Controls ]" - Gear Select Button Hold="0", tu remplaces le "0" par "1" comme tu le fais dans le .PLR.


Attila



++.gif Mais sinon effectivement il y a une case qu'on peut cocher happy3.gif ce que j'ai fait.
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