Alors pour tes différents soucis il y a une réponse à chaque ou presque :
Citation
-dans le menu et le jeu avec un décalage dans les lettres (ce n'est pas net du tout)
Ca c'est parce que la résolution de RBR n'est pas la résolution native de ton écran et ça créé ce genre de défauts. Tu peux modifier la fichier Richardburnsrally.ini (à la racine de l'installation) pour y changer le Xres et Yres et y mettre les valeurs de ton écran (avec éventuellement un rapport de proportion). Par exemple si tu as un écran dont la résolution native est 1600x1200, tu peux mettre ces valeurs directement dans le fichier ini. Autre solution, dans les options du panneau de configuration NVidia, tu vas dans Affichage/Changer la mise à l'échelle d'un écran plat et tu coches la case "utiliser une mise à l'échelle NVidia avec un raport hauteur/largeur fixe". Pour ça il faut que tu laisses le richardburnsrally.ini par défaut (donc en laissant par exemple 1280x1024 ou ce que tu as mis dans les options graphiques de RBR). Ca te fera des bandes noires sur le côté mais ça utilisera le bon nombre de pixels pour ton écran et ça devrait être mieux. A toi de voir laquelle des 2 méthode est la plus efficace pour ton écran.
Citation
-dans le jeu (j'ai l'impression que je ne suis pas en 32 bits ou qu'il ne prend pas bien en compte la résolution)
Pour vérifier si tu es en 32bits c'est assez simple : tu vas dans le fichier richardburnsrally.ini (eh oui encore lui) et tu regardes si c'est bien marqué 32bits quelque part et pas 16. Sinon c'est facile de s'en rendre compte car en 16 bits, la fumée des pneus paraît légèrement verte au lieu d'être plutôt blanc/gris
Citation
-des lignes sur la ligne droite mais je crois que c'est du au triple buffering ou quoi
Comme je te l'ai dit, c'est dû à l'anti-aliasing (anti-crénelage), on ne peut rien y faire mais ça permet d'avoir des contours adoucis (et pas des escaliers).
Citation
-ça saccade pendant le jeu alors que j'ai 2gb de ram vive et une carte graphique potable pour ce déjà "vieux" jeu.
Ca n'a rien d'étonnant si tu as tout à fond. Tu peux essayer dans un 1er temps de baisser l'anti-aliasing car ça prend pas mal de ressource. Si ce n'est pas suffisant, essaye de baisser la résolution aussi. Tu peux aussi essayer de changer les paramètres graphiques de RBR en passant en particules "faible" (ça bouffe aussi des fps) ou même en graphismes "faible".
Moi j'ai sur mon fixe une 7300GT, un athlon 3500+ et 1go de RAM (sur XP) et je tourne pour jouer en 1024x768 graphismes faibles, sans anti-aliasing et filtrage de texture en triple buffering et c'est super fluide. Je peux mettre un peu d'anti-aliasing (2x) sans que ça ne me dérange mais plus devient génant.
Pour faire des screens (donc en visionnant mes replays), je mets tout à fond et je vois bien que ce n'est pas fluide.
Sur mon portable, j'ai un centrino-duo, vista, 4Go de Ram, une NVidia Quadro FX 360M (pour faire de la CAO) mais je ne peux pas monter plus que sur mon fixe si je veux être fluide alors que théoriquement le PC est plus performant. RBR, même si c'est un vieux jeu, est assez gourmand en ressources et même des configs pas trop mal peuvent avoir du mal pour tourner tout à fond. A toi vraiment d'ajuster en fonction de tes préférences visuelles et de la fluidité du jeu. Moi je préfère être vraiment fluide et jouer en graphismes un peu faibles qu'avoir des micro-lags pour des graphismes un peu plus jolis. C'est une affaire de goût

ouf j'ai fini