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Version complète : AC - Mises à jour officielles
RacingFR > Simracing > Simulations de Sports Mécaniques > Assetto Corsa > Informations et Mises à jour officielles AC
Pages : 1, 2
  • Assetto Corsa - Mises à jour officielles

  • Assetto Corsa v1.5
  • Journaux de développement pour les détails de la v1.5 :
    Partie 1:
    Partie 2 :
    Partie 3 :

  • Assetto Corsa v1.5.9 (18.04.16)
  • - reverted Realtime app
    - Audio : hit and scrape sounds use surface volume
  • Assetto Corsa v1.5.8 (15.04.16)
  • - Tweaked tracks reverb levels
    - Tweaked Corvette C7 Stingray idle and exterior volumes
    - Tweaked Ferrari 458 GT2 exterior volume
    - Tweaked P4/5 Competizione limiter sound
    - Fixed Steam achievements limit
    - Several special events (quick race mode) have been rebalanced because of AI improvements
  • Assetto Corsa v1.5.7 (12.04.16)
  • - Fixed end race GUI with Post Processing off
    – Fixed Alfa 155 rev limiter sound
    – Realtime app tweaked for visibility
    – Tyre app : customizable wear colors
    – F5 camera plays external sounds
    – ksPreviewManager : now it’s using a file switcher to keep max rendering settings
    – ksEditor : fixed error in saving kn5 of a car project
    – Rebalanced special events for Tyre Model 7
    – Improved timing and removed “smoothing” messages on acServer
  • Assetto Corsa v1.5.6 (07.04.16)
  • - Fixed issues with black mirrors on several cars
    - Fixed LaFerrari digital instrument dummy
    - Fixed tyre texture on several cars
    - Tyre App customizable colors (system/cfg/tyres_app.ini)
  • Assetto Corsa v1.5.5 (06.04.16)
  • - MODDING: BRAKE_POWER_MULT setup option is now correctly expressed in % and can be used for modded content
    - Fixed typo on Lotus 98T soft compound slipangle value
    - Fixed Lotus 98T engine limiter sound for higher rev limiter than default
    - Fixed bad naming on Lotus Exos S1 medium and hard heat curves
    - Modified Drift cars steering lock.
    - Bugfixing and optimization on Imola, Silverstone, Vallelunga, Spa, Black Cat County circuits
    - Improved smoothness of AI driving style
    - Improved collisions in multiplayer
    - Improved AI fuel planning strategies
    - Fixed tatuusfa1 at vallelunga hardcoded achievement
    - Added bonnet and bumper internal/external sound switch on Volume App
  • Assetto Corsa v1.5.4 (03.04.16)
  • - Fixed motion blur on F6 cameras
    - Added support for fahrenheit readings in Tyres App. (set system/cfg/tyres_app.ini [OPTIONS] USE_FAHRENHEIT=1)
    - Fixed Corvette C7 Stingray Throttle response and Engine output on low revs
    - Some Balance of Performance for Ferrari 458 GT2, more might needed
    - BMW GT2 and C7R now have Traction control available with different levels as the 458 GT2. Obviously can be disabled by server.
    - Steering geometry improved for drift cars as well some small details here and there.
    - Fixed Ferrari LaFerrari and McLaren P1 Kers exceeding engine revlimiter
    - slick tyre texture bug fixed on various racing cars
    - low-res skin previews fixed
  • Assetto Corsa v1.5.3 (01.04.16)
  • - Fixed Barcelona requiring wrong DLC to start
    - Lotus Evora S and S2 model and digital script updated
    - Lotus Evora GTE and GTE Carbon model and digital script updated
    - Ferrari 458GT2 model, lights and digital script updated
    - BMW M4 dash light tweaked
    - Abarth 595 (stock, S1, S2) dash light tweaked
    - added template 2016_driver in dev
    - added old driver model in sdk/dev/content/old_v1.4_driver
  • Assetto Corsa v1.5.2 (31.03.16)
  • - Fixed car reset to pits in wrong way happening even with penalities off
    - Fixed crash on 32bit version when using TyreApp
    - Fixed track map for Nordschleife Endurance Cup
    - Possible fix for audio related crash in Brands Hatch and Silverstone
  • Assetto Corsa v1.5.1 (31.03.16)
  • - Fixed wrong export on Spa
  • Assetto Corsa v1.5 (31.03.16)
  • - New Abarth 595esseesse and S1, S2 upgrades
    - New Ford Mustang GT 2015
    - New Corvette C7 Stingray
    - New Black Cat County track
    - Nurburgring gp circuit updated
    - Nurburgring gp circuit now with 4 layouts
    - Silverstone circuit updated
    - Monza circuit updated
    - Spa circuit updated
    - Nurburgring Nordschleife circuit updated
    - Nurburgring Nordschleife endurance cup layout added
    - Mugello circuit updated
    - Magione circuit updated
    - Imola circuit updated
    - Drift circuit updated
    - Vallelunga circuit updated
    - Vallelunga classic layout added
    - Vallelunga circuit (all layouts) now has 24 car slots
    - Activated time progression in Multiplayer
    - All cars updated to Tyre Model 7
    - Pitstop are now available in single player races
    - Damage is now visible in Multiplayer mode for remote cars
    - Launcher: steam overlay support disabled due to stability issues
    - Launcher: re-instated multi-process mode for CEF due to stability issues
    - Launcher: changes to memory usage policy, more aggressive memory releasing thresholds
    - Fixed Lamborghini Miura gearbox damage
    - Updated drivetrain upshift and downshift timings for all cars
    - F6 inside cameras use internal sounds
    - Free camera now honours distance multiplier for sound attenuation
    - Of all Drivable cameras only Cockpit uses internal sounds
    - Transmission sound can have its own volume (by default it shares engine volume, otherwise it uses the TRANSMISSION value set in audio.ini)
    - Gearshift sound shares engine volume
    - Backfire sound shares engine volume
    - Fixed car sound when bottoming out
    - Realtime app shows lapped guys (blue) and lapping guys (green)
    - Fixed FuelLapEvaluation function
    - Fixed fuel consumption on turbo engines
    - Fixed inconsistency on UI tech specs
    - Modding : added FormCamera functionality to associate internal/external soundset
    - Modding : added console commands "observeLights" and "observeFlames" (work as observeDigital); EDIT_MODE is deprecated
    - Modding : added Digital Instrument KERS_CHARGE (percentage)
    - Modding : added Digital Instrument TOTAL_LAPS (if session is not race then "---")
    - Modding : added Digital Instrument CURRENT_LAP
    - Modding : added Digital Instrument EST_LAPS (if est is less than 0 then "--.-")
    - Modding : added Digital Instrument AMBIENT_TEMP
    - Modding : added Digital Instrument FUEL_CONS (UNITS: MPG_UK, MPG_US, L100 or "Kms per Liter" if missing)
    - Modding : added Digital Instrument PLACE_HOLDER to avoid fixed digits on texture (use TEXT)
    - Modding : added ON_BOARD_LOOKBACK_OFFSET in car.ini
    - All tyres now use V7 with brand new heating values (beta: except Exos F1 tyres yet)
    - All tyres now use V7 with brand new falloff level and speed (beta: except Exos F1 tyres yet)
    - Changed all tyres flex and pressure relation.
    - Changed all tyres footprint and pressure relation
    - Modified global aero efficiency with yaw angle. Works on all cars
    - Added new aero.ini version=3 with new YAW_CL_GAIN values that can stall wings depending on yaw angle
    - Yaw angle stalling wings and diffusers for GT2/GT3 cars and Mercedes C9 and Lotus 98T
    - All GT2/GT3 cars now have minimum height 55mm
    - 200,400,500,1000,2000 meters drag circuits now available
    - Modding : ksPreviewBuilder added to sdk/dev folder
    - Python Interface:
    - initFont(fontfamily, italic, bold)
    - setCustomFont(fontfamily, italic, bold)
    - getCameraMode()
    - setCameraMode(acsys.CM)
    - getCameraCarCount(carId)
    - setCameraCar(F6 camera index, carId)
    - focusCar(carId)
    - getFocusedCar()
    - getServerName()
    - getServerIP()
    - getServerHttpPort()
    - getServerSlotsCount()
    - isCarInPitline(carId)
    - isCarInPit(carId)
    - isConnected(carId)
    - getCarBallast(carId)
    - getCarState(carId)
    - eKersCharge
    - eKersInput
    - totally revamped backfire system (will not break mods)
    - added new F1 "dash camera" and "Chase camera #2"
    - CameraManager : fixed issue globalCameraIndex
    - Fixed Camera selection on Replay Interface
    - Fixed CameraApp to reflect Dash and Chase changes
    - Fixed Camera system messages
    - Fixed Random camera wrong cameras + message
    - added CameraOnBoard offset to avoid car parts on view
    - added new driver model with lod
    - added Fuel Lut to solve issues with several cars gauges
    - SharedMemory : added new members
    - SPageFilePhysics
    float turboBoost = 0;
    float ballast = 0;
    float airDensity = 0;
    - SPageFileGraphic
    int isInPitLine = 0;
    float surfaceGrip = 0;
    - SPageFileStatic
    float maxTurboBoost = 0;
    float airTemp = 0;
    float roadTemp = 0;
    bool penaltiesEnabled = false;
    float aidFuelRate = 0;
    float aidTireRate = 0;
    float aidMechanicalDamage = 0;
    bool aidAllowTyreBlankets = false;
    float aidStability = 0;
    bool aidAutoClutch = false;
    bool aidAutoBlip = false;
    - fixed several cars still featuring dashboard "floating" digits
    - fixed car scraping volume
    - added first implementation of Force Feedback Post Processing (docs in cfg/ff_post_process.ini)
    - improved camber calculations
    - improved tyre heating on low friction surfaces (grass,sand etc)
    - added new "Tyres" app
    - Server lap counters and lap times are now 16 bit unsigned ints allowing super long sessions/races
    - Ford GT40 fuel tank position fixed
    - revamp of all digital displays and script
    - revamp of analogue gauges
    - Lamborghini Huracan GT3 3D model tweaks
    - Lotus Exige S model tweaks
    - Various LOD fixes across the entire vehicle content
    - BMW M3 GT2 3D model tweaks
    - Roof on the LaFerrari is now customizeable
    - Emissive values tweaked on some cars to improve visibility with PP off
    - Various skin issues fixed
    - PP preset improvements
    - Improved AI behavior in traffic
Vite fait, après 15 sec sur la Nissan GT3, pas les mêmes sons, je prend 292 dans la ligne droite contre 285 avant, et les pneus ont plus de grip.
Les couleurs du circuit Paul Ricard sont plus vives, ça fait un peu plus cartoon.
J"ai laissé tourné Steam cet aprem mais il m'a pas lancé la mise à jour, la haine mur.gif
Après reboot du jeu j'au du noir et blanc sur le paul ricard cut.gif bad4.gif ++.gif
normal, les filtres ont changé, tu vas dans les filtres et tu met le par defaut, il est bien maintenant.
Si la Nissan est encore plus rapide en ligne droite nous voilà bien lol5.gif
Paul Ricard Vintage

Edit : C'est le Post processing qui s'était mis sur N&B, tout va bien happy3.gif
look.gif nouvelle maj de 81.8Mo
J'ai juste lancé le jeu sans tester, on dirait bien que la surexposition, que je trouvais beaucoup trop blanche et qui du coup rendait le jeux tout moche, a été revue, c'est bien plus sympa avec un ciel bleu happy3.gif
Ré-installe complète du jeu (8.4G) pour ma part lol4.gif
Reste 30 min avant de tester tout ça lol5.gif

Mais cela ne m'étonne pas que les ppfilters et autres addon doivent avoir des bugs. c'est classique pour chaque maj

C'est pour cela qu'à chaque grosse maj je refais une installe propre lol4.gif
Je viens de lancer un serveur avec que des supercars sur black county. racingfr-online#1|trackdays|supercars|black county avec le mot de passe des opens


Edit:ça marche pas.Je recommence help.gif
Je viens de faire la MAJ, et au lancement j'ai ce message:


Une erreur s'est produite lors de lamise à jour de Assetto Corsa (erreur de lecture de disque)

Ben zut?! qqu'un a ça?

Réglé : controle d'intégrité, re MAJ et c'est OK
Citation (Ranieri @ 31-03-2016, 18:13) *
Paul Ricard Vintage

Edit : C'est le Post processing qui s'était mis sur N&B, tout va bien happy3.gif

J'ai le même souci ,tu vois ça ou le post processing , merci.
Il y a un widget pour le changer ingame
dans les options videos, effects.
Merci jap.gif
encore une réussite
ce n'est pas la claque de la version 1 c'est mieux partout seulement happy3.gif

mieux par petites touches :

les circuits c'est subtil mais présent, les sons pareils ca a l'air plus travaillé, les voitures toujours aussi magnifiques, de nouvelles skins, des previews plus fins etc, et le plaisir de "conduite" est bien là toujours au rendez vous
assetto est toujours un plaisir renouvelé, un vrai bijou

me reste à voir les arrêts aux stands...
Belle amélioration graphique en ce qui me concerne, au niveau des couleurs, sans PP il y a beaucoup de mieux.

De même la chauffe des pneus me semble beaucoup plus cohérente !

Pour le peu que j'ai testé de cette MàJ, je trouve que ça va vraiment dans le bon sens !
Vraiment bien cette MAJ, les sons sont plus fins (le bruit des vibreurs enfin réaliste..), les textures des circuits plus fines, les couleurs plus justes, les comportements au top...
Et j'adore la nouvelle vue intérieure ! arf.gif

Seule fausse note à mes yeux, ou plutôt mes oreilles, la sonorité des bagnoles en vue extérieure, c'est moins bien qu'avant...

Peut-être aussi une fausse impression de ma part, mais j'ai l'impression que les rétrogradages sont plus permissifs avec les boites séquentielles. Mais faut que je teste plus pour être sûr.

Globalement une très bonne MAJ ! ++.gif

Et l'IA ?

Je confirme pour les rétrogradages, par contre les IA, je ne sais pas, je ne roule jamais offline.

Salut Franconen !!!

Une petite vidéo d'Assetto Corse (comme tu dis) serait sympa !!!! siffler.gif
sinon un truc que je viens de remarquer : la reverb sur les circuits est très sympa, entre les barrières dans la descente du nurb notamment
J'ai testé rapidement hier. L'abarth est marrante mais il faut mettre la S2 pour avoir un peu de sensations (et je confirme ce que je disais, en course sur Magione ça va être très fun).

La mustang et la vette sont bien différentes et j'ai une préférence pour la mustang à laquelle je trouve plus de grip sur le train avant (j'ai beaucoup de mal avec la corvette sur ce point).

La nouvelle piste est marrante et pas si longue que ça (encore que j'ai testé la version courte donc ça n'aide pas) et même si la piste fait 40 m de large les dénivelés et virages rendent le tracé intéressant (pour la version courte en tout cas). Le décor est dépouillé mais au milieu du désert c'est un peu normal. Ça fait une nouvelle piste pour rouler peinard comme un Lake Louise par exemple (mais en moins joli car décor trop vide à cause de l'environnement choisi).

J'ai testé vite fait l'arrêt aux stands dans une course offline et ça se passe plutôt bien. Il faut intervenir à la souris pour le moment (ou alors mon pad ne marche pas ou n'est pas paramétré comme il faut) dans le menu mais j'ai trouvé ça très clair et l'animation est bien (mais pas visible en replay ce qui fait un peu bizarre). J'ai voulu faire un screen mais comme on ne la voit pas en replay ça ne l'a pas fait (et en live je ne voulais pas avoir toutes les applis visibles et je n'ai pas réussi à rentrer dans le mode photo).

Côté pneus je ne roule pas assez pour me rendre compte vraiment de l'évolution.

Côté visuel on sent effectivement les petites évolutions (je n'ai roulé que sur Magione et Black Cat qui n'existait pas avant) et les nouvelles flammes à l'échappement sont très réussies (elles sont basées sur une animation avec différentes versions ce qui fait que même en pause en replay les flammes bougent dans leur cycle courant). J'ai fait quelques screens mais ce sera pour plus tard dans la journée.
J'ai lancé un serveur avec le nouveau circuit et les 3 nouvelles voitures,


Le mot de passe est le même que pour les opens
Tortue G

J'ai "profité" des erreurs 503 d'après la mise-à-jour de RRRE pour me remettre un peu sur AC, comme je le disais ailleurs ces derniers mois j'y ai très peu joué car je trouve mon compte chez le jeu suédois, mais aussi parce qu'après certaines mises-à-jour je n'avais plus un bon feeling (je sentais le décrochage après qu'il ait lieu...), et j'espérais donc le retour d'un FFB informatif.

J'ai tourné qu'une grosse heure sur le jeu, mais j'ai été très agréablement surpris du FFB, il est maintenant très bon, ou du moins très à mon goût, intuitif et vivant à l'instar de ce qui se fait chez Sector3 (c'est ma référence), il n'y a plus cet écart de ressenti entre les deux jeux, et je pense enfin pouvoir passer de l'un à l'autre sans avoir à rééduquer mon neurone, et ça rend du coup les caisses d'un naturel difficile plus abordables (heu, pas la Ruf CTR, faut pas déconner non plus, là c'est désespéré lol5.gif ).

Graphiquement ya du mieux, je trouve le bitume bien plus réussi, et j'ai l'impression qu'il ont estompé cette espèce de trace noire qui suivait toute la ligne de course, elle y est toujours, mais plus "naturelle", mais ça fait quand même comme si il y avait eu une course de 24h sur le circuit avant qu'on tourne lol2.gif... le rendu général est d'ailleurs plus naturel, par contre les circuits semblent de moins en moins entretenus lol5.gif, ça mériterait un coup de tondeuse langue.gif , mais je pense que c'est un choix de Kunos help.gif, on est plutôt dans une ambiance "track days" que week-end F1 (<= j'ai écrit F1 shock.gif , je vais avoir des problèmes rulaiz.gif). Et tant qu'on est sur la végétation, je trouve les arbres toujours aussi dégueulasses help.gif , ça n'est pas leur point fort, ils sont souvent baveux et criards, ça choque un peu par rapport au reste qui marche plutôt bien.
C'est toujours aussi difficile de trouver un bon réglage AA pour ce jeu, quand je passe de RRRE à AC j'ai l'impression d'un rendu très baveux (surement les arbres qui ont craché de partout lol2.gif), limite flou, c'est très perceptible pour moi car en 3D je suis limité à du 720p, je pense que ça se voit moins en 2D sur des résolutions supérieures.
Sinon le nouveau PPFilter par défaut c'est mieux que le précédent mais pas encore top pour moi, il crame le ciel dans la plupart des caisses, et est trop sombre avec d'autres... on dirait qu'il essaye de se substituer aux effets de la "vraie" vision, mais mes vrais yeux sont bien capables de faire ça tout seuls. Bref il fa encore falloir le trifouiller help.gif ...

Et puis les sons et leur nouvelle "spatialisation", je pense que ça évolue dans le bon sens vu que je ne me suis pas dit que c'était tout pourri comme c'était le cas auparavant lol5.gif , et la réverbération est pas mal sauf qu'elle est appliquée de la même manière dans les caisses ouvertes et fermées, ça marche bien pour les premières, mais pour les secondes je n'ai pas l'impression d'un son dans l'habitacle, comme si la capote était ouverte.
M'enfin à part ça c'est une bonne évolution de ce coté là.

Les nouvelles voitures, heu... je m'en fous help.gif ...
Et c'est mon gros grief actuellement avec Assetto, d'origine je ne sais pas avec quoi tourner car peu de contenu m'intéresse, et le choix de circuits est restreint, heureusement qu'il y a le modding (sauf que pour les caisses, on n'est jamais vraiment sûr d'être au même niveau de qualité que le contenu original), mais sur consoles ils ont intérêt à développer un peu, sinon ça va vite tourner en rond help.gif.
Si tu n'essaies pas les voitures, c'est sur que tu risques de trouver le choix limité happy4.gif. Je ne suis pas le dernier à critiquer leurs choix de voitures mais il y a quand même de quoi faire des courses intéressantes ou même des hotlaps sympa en dehors des GT2/3. De la voiture de course facile à prendre en main mais plus compliquée à pousser à la limite au supercar à conduire avec des mains de velours, en passant par les monoplaces anciennes ou les DTM des années 80.
Tortue G
Les DTM oui, pas de souci c'est très sympa, les vieilles monoplaces aussi sauf que là on passe généralement en monotype, par manque de diversité sur la même période, mais les "civiles", supercars ou pas, ça ne m'intéresse simplement pas help.gif, ça me donne l'impression d'être testeur Auto-Moto, et j'aime pas Denis Brognard lol5.gif ... Pour tester et rouler quelques minutes avec je dis pas, ça je le fais de temps en temps, mais ce ne sont pas des caisses avec lesquelles j'ai envie de tourner régulièrement et il est difficile de faire autre chose que des courses monotypes avec, car les équivalences ne sont pas évidentes help.gif ...
Mais je ne disais pas ça pour relancer une énième fois le débat, c'est ma vision personnelle à moi qui m'appartient help.gif , l'important par rapport à la mise-à-jour était le reste de mon message, et en ça c'est plutôt une très bonne mise-à-jour lol4.gif !
Pour la différence de ressenti sur le FFB, pour moi elle est toujours assez nette pour avoir enchaîné les deux hier... et toujours largement en faveur d'AC à mon goût. Doit y avoir une question d'habitude évidemment, une question de réglages aussi mais dans les simus actuelles, le FFB de R3e est celui que je trouve le moins naturel et consistant, je préfère même nettement celui de PCars avec les Jack Spade. Un des avantages du FFB d'AC, c'est qu'il y a moins de réglages, du coup moins besoin de batailler pour avoir un truc à son goût je trouve help.gif Après le jeu te correspond visiblement moins que R3E mais encore une fois, y a des gens qui aiment les caisses de route lol4.gif
- Fixed Barcelona requiring wrong DLC to start
- Lotus Evora S and S2 model and digital script updated
- Lotus Evora GTE and GTE Carbon model and digital script updated
- Ferrari 458GT2 model, lights and digital script updated
- BMW M4 dash light tweaked
- Abarth 595 (stock, S1, S2) dash light tweaked
- added template 2016_driver in dev
- added old driver model in sdk/dev/content/old_v1.4_driver
moi aussi les caisses civiles ne m'intéresse pas plus que ca, notamment des distances de ferinage interminables et chaintes car ABS et un FFB pataud mais entre les caisses de courses du jeu et les mods (formule Renault / formule 3 dallara f312?) y a de quoi faire...
Pourtant des caisses comme la F458 ou la Ruf awd ou la F40(et plein d'autres) sont carrément jouissives sur le nord dingue.gif
Et les E30, Alfa 4C ou GT86 sont éclatantes sur petits circuits.

Franconen est demandé sur YouTube avec cette mise à jour de malade !!!! lol5.gif
les Ferrari sur le nord!!! arf.gif

les sons sont superbe sur certaines l'ingé de kunos a fait un stage chez vassa ou quoi??
Il y a un vote sur le forum officiel à propos des futures fonctionnalités à intégrer dans le jeu :
Une nouvelle maj à l'instant, je ne connais pas le contenu 115 MO.


Le Changelog :

- Fixed motion blur on F6 cameras
- Added support for fahrenheit readings in Tyres App. (set system/cfg/tyres_app.ini [OPTIONS] USE_FAHRENHEIT=1)
- Fixed Corvette C7 Stingray Throttle response and Engine output on low revs
- Some Balance of Performance for Ferrari 458 GT2, more might needed
- BMW GT2 and C7R now have Traction control available with different levels as the 458 GT2. Obviously can be disabled by server.
- Steering geometry improved for drift cars as well some small details here and there.
- Fixed Ferrari LaFerrari and McLaren P1 Kers exceeding engine revlimiter
- slick tyre texture bug fixed on various racing cars
- low-res skin previews fixed

j'ai essayé de rejoindre le serveur Hotlap Paul Ricard mais je reçois le message Checksum error puis kické.
Peut être dû à cette petite MAJ et le serveur ?
2cv super gt
Citation (murderous972 @ 2-04-2016, 13:41) *
Il y a un vote sur le forum officiel à propos des futures fonctionnalités à intégrer dans le jeu :

Merci pour l'info, par défaut j'ai voté pour les faux départ mais la simulation des températures (freins, huile, etc) me semble également un minimum vu les ambitions de ce software.

Le support VR est demandé par beaucoup de monde et c'est tout à fait normal happy3.gif

Moi j'ai demandé la simulation des températures !!! ++.gif
salut a tous !

depuis la mise a jour 1.5 j ai des artefacts qui apparaissent en haut de l ecran quand je freine et sur les cotes quand je tourne le volant !!
et seulement en vue interieure ! avez vous ce probleme et quoi faire ?
merci !

ps: ça ne le fait pas sur toutes les voitures !!
J'ai mis la stratégie d'arrêts aux stands mais j'hésitais pas mal avec d'autres fonctions plus "jeu" (championnats personnalisés, faux départ, courses en temps).
Je viens de jeter un œil au sondage depuis mon vote (j'avais mis "faux-départ / possibilité de caler, mais comme beaucoup je trouve les températures et les stratégies de pits aussi importantes help.gif ).
Evidemment la VR est en tête, effet de mode oblige...
Bon, de toute façon, ils ont déjà dit qu'ils bossaient dessus... Donc ça viendra.

Mais mis à part la VR, le trio de tête est le plus logique : Faux-départ, températures et stratégie de pit +.gif
Espérons qu'ils écoutent les joueurs et qu'ils prennent en compte ces demandes oui.gif
Il n'y a rien de révolutionnaire dans les choix proposés. J'ai du mal à comprendre les stratégies de pit. Pour toutes les endurances organisées sur RFR il n'y a jamais eu qu'une seule stratégie viable. Les différences de perfs entre pneus sont trop marquées pour donner des choix.
Euh... look.gif Moi, ce que j'entends par stratégie, c'est une option pour pouvoir préparer le/les arrêt(s) avant la course.
Genre tu dis que tu t'arrêtes 2 fois entre tel et tel tour, qu'à chaque fois tu remets xx litres, qu'au premier tu changes les pneus avant et au deuxième les pneus arrières, etc...
Et une fois en course, tu ne t'occupes plus de rien. Tu n'as qu'à rentrer et laisser les mécanos bosser (avec la possibilité d'intervenir, sur les dégâts par exemple).

Enfin c'est comme ça que je l'avais compris, mais est-ce bien ça?... jecpa.gif
J'avais bien compris ça moi !
Par il existe déjà une appli pour ça , et elle fonctionne plutôt bien!
Oui ça existe déjà et ça marche très bien.

Par contre, AC ne permet pas de modifier des réglages comme les ailerons ou la pression des pneus. C'est peut-être ça qu'ils ont en tête ?
Ah bah la ce serait top lol4.gif
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