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Version complète : AC - Mises à jour officielles
RacingFR > Simracing > Simulations de Sports Mécaniques > Assetto Corsa > Informations et Mises à jour officielles AC
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ga2jo
  • Assetto Corsa - Mises à jour officielles



  • v 1.7.5 (28.07.16)
  • - fixed pit timing for BMW M3 GT2
    - fixed encoding issues in some json files
    - fixed Steam achievement "Vallelunga Instructors are giving you the thumb, well done!"
    - fixed Steam achievement "You should be driving the real Formula Abarth! Poleman!"
  • v1.7.4 (21.07.16)
  • - Fixed GRAPHICS_PITCH_ROTATION
    - Fixed AI sometimes pitting at the last lap
    - Heave springs are now using rod length from suspension if not in monoshock mode
    - Improved AI at race starts
    - Levante rim size fixed
    - Huracan GT3 and ST pit light fixed
    - now acServerManager manages drs_zones.ini files
    - Removed dedicated VR driver eyes positions
    - Fixed F138 and SF15-T wrong range of damper values in setup screen
    - Fixed F138 and SF15-T main body angle of attack viualizzation in WINGS app (no differences in aero performance)
    - Improved ERS for McLaren P1, now with 2 profiles, race and charging.
    - Nissan GT-R Nismo now uses automatic clutch
    - Fixed tyre smoke remaining visible after remote car disconnected
    - DRS now automatically closes when outside of DRS zone
  • v1.7.3 (17.07.16)
  • - Fixed strut suspensions going full banana
  • v1.7.2 (17.07.16)
  • - Fixed Oculus VR blurriness with PP on. Also fixed missing glare and godrays effects.
    - Improved graphics smoothing for rigid bodies
    - Improved SF15-T engine power delivery and gear ratios
    - Fixed setup bugs in Maserati GranTurismo MC GT4
    - Fixed wrong values in SF15-T Heave dampers
    - Improved ERS simulation in McLaren P1
    - Pit Box Indicator is visible only if player is in the pitline
    - Fixed Race Position App when used on several game modes
    - Shared Memory new members
    - SPageFileStatic
    - float trackSPlineLength = 0;
    - wchar_t trackConfiguration[33];
  • v1.7.1 (16.07.16)
  • - Reverted HideApps command key (CTRL+H)
    - Fixed headlights auto-switch with foggy weather
    - Levante brake disks, damage zones and seatbelts fixed
    - F138 mirrors fixed
    - Fixed ChatApp issue when TIME_TO_LOSE_FOCUS was defined
    - Fixed a possible desync at multiplayer start
    - Fixed potential divide by zero in ERS
    - Tweaked skid sound pitch and volume for Maserati Levante
    - Finetuned crossfade at high rpms for Ferrari SF15-T
    - Shared Memory new members
    - SPageFileStatic
    - int hasDRS = 0;
    - int hasERS = 0;
    - int hasKERS = 0;
    - float kersMaxJ = 0;
    - int engineBrakeSettingsCount = 0;
    - int ersPowerControllerCount = 0;
    - SPageFilePhysics
    - float performanceMeter = 0;
    - int engineBrake = 0;
    - int ersRecoveryLevel = 0;
    - int ersPowerLevel = 0;
    - int ersHeatCharging = 0;
    - int ersIsCharging = 0;
    - float kersCurrentKJ = 0;
    - int drsAvailable = 0;
    - int drsEnabled = 0;
    - float brakeTemp[4];
    - python new functions and members
    - added new members to getCarState (see acsys.py)
    - getCarEngineBrakeCount(carid)
    - getCarPowerControllerCount(carid)
    - Updated server plugin example to reflect protocol changes in ACSP_LAP_COMPLETED
    - Fixed autoclutch cars not starting if clutch pedal is pressed down
  • v1.7 (14.07.16)
  • - Added Maserati Levante S
    - Performance Delta App: Added instant velocity difference bar
    - Realtime App: Added road/ambient temperatures and grip
    - Fixed system messages when ABS and TC are not available
    - Added loading/saving system for fixed setup sessions
    - Added audio device selector on Audio App. If saved device is not there, main device will be used
    - Added volume ramp function to overcome issues with logitech headphone drivers
    - Added Precision slider in Photo App
    - Added missing icons on replay interface
    - Added QUANTITY_MULT in system/cfg/skidmarks.ini
    - Fixed RX-7 Tuned turbo sound behavior
    - Fixed Alfa 155 mixing route for external sounds
    - Fixed Ferrari F40 low-pass filter and some events volume
    - Balanced exterior volume for all the cars
    - New Bmw M3 e92 external sounds
    - Added brake disc temperature simulation to (Ferrari 488 GT3, Maserati GranTurismo MC GT4,Maserati Levante)
    - New Drivemotive Drifting School livery for BMW M3 e92 drift and S1 variants
    - Tyre pressure now influences temperature spread and build up
    - Added dynamic controller for EBB (electronic brake balance). Use file ctrl_ebb.ini for the controller.
    - Added daylight function on "lights" script
    - Added multiple turbo analogue instruments management
    - Added server hints on RaceControl screen
    - Added TC, ABS, Turbo keys to controller interface (both up and down)
    - now TC and ABS can be cycled back through CTRL + SHIFT
    - Added Flashing lights
    - Showroom: Added video editing camera controls
    - Showroom: Added car lights trigger as script "SHOWROOM""LOAD_LIGHTS" (previews are made without car lights)
    - Showroom: Added support for extra animations (extra_animations.ini). Numkey_6
    - Added blinking light system
    - Fixed Volume App not saving bumper audio
    - Added jump start
    - Added 3 different selectable penalties configurations for jump starts
    - Added penalty for "ESC to pits" during race
    - Fixed some car/track combination resetting to pits at the start of HotLap sessions
    - Improved remote cars movements over curbs
    - AI is not making brake mistakes for cars that have ABS available
    - Different level of engine brake are now selectable by the users on cars that offer the option (Ctrl+E)
    - Added graphics smoothing for rigid bodies coming from physics
    - Onboard brake bias now follows same limits in the FRONT_BIAS section in setup.ini
    - Red lines and indications for gear change in the GUI are now considering damage rpms as well as limiters
    - Laps completed indications in the GUI during races now refer to "leader completed laps" and not player completed laps
    - Performance Delta app is now using spline position for calculation instead of distance calculated from car speed (less realistic but much more precise)
    - New camera view at start, showing car instead of track
    - New AI algorithms for race craft
    - AI drivers are now much more variable in performance during a single lap and during a session
    - "Lights on/off" is now a status of a car instead of a switch and gets replicated over the network properly
    - Tyre radius is now also a function of tyre angular velocity
    - Fixed self align torque going to negative values too early
    - Added ERS simulation with MGU-K, MGU-H, Batteries, energy recovery and deployment limits
    - Added active variable rear brake torque. Works in addition to the MGU-K recovery
    - Added variable engine brake
    - Added key/button commands for above ERS functions and profiles.
    - New Tyre Model V10 for selected cars
    - Additional general bugfixing on car graphics and some improvements to lods across the entire vehicle content
    - 3D improvements on the Nissan R34 Skyline
    - 3D improvements on the Nissan 370Z Nismo
    - 3D improvements on the Ferrari LaFerrari
    - General bugfixes in several tracks
    - New clouds textures
    - Improved PPeffects
    - Improved Weathers
    - Fixed GUI not showing on Oculus with PP off and AA on
    - Added the possibility to launch sim directly. Add section [AUTOSPAWN] ACTIVE=1 to race.ini then start AssettoCorsa.exe
    - Added experimental Bandwidth Optimizer to acServer
Ch4rL1E
jap.gif
Wanegain
C'est du boulot à temps plein pour les modérateurs ce jeu lol5.gif
LeSunTzu
Si je comprends bien on peut faire un faux départ, mais on ne pas toujours pas engager une vitesse avant l'extinction des feux ?
Mullog
Faut m'expliquer comment tu peux faire un faux départ alors 2501.gif
Ch4rL1E
Citation (LeSunTzu @ 15-07-2016, 22:49) *
Si je comprends bien on peut faire un faux départ, mais on ne pas toujours pas engager une vitesse avant l'extinction des feux ?


Si, bien sûr lol5.gif
LeSunTzu
J'ai testé sur une course open avec la MX5 : impossible d'engager la première happy4.gif. Alors que les paramètres du serveur étaient : DT en cas de faux départ lol5.gif
keval18
Tu fais le championnat chez les virtual drivers LeSUn Tzu ???
JINZO
Citation (LeSunTzu @ 15-07-2016, 23:17) *
J'ai testé sur une course open avec la MX5 : impossible d'engager la première happy4.gif. Alors que les paramètres du serveur étaient : DT en cas de faux départ lol5.gif


Si ce n'est pas indiscret LeSunTzu Tu parles de la course open qui s'est dérouler hier soir ?

Car moi j'y était et j'étais dans le split 2 et je peux t'assurer également que toutes les courses open même ici chez RFR avec des voitures qui disposaient de la boite en H, j'ai toujours pu passer la 1ère avant l'extinction des feux et ça même depuis la 1.4 ou 1.6 si je ne dis pas de bêtise.
LeSunTzu
Non pas du tout, c'était une course "libre" sur le serveur Schwartzbierbude. C'est peut-être différent entre boite en H et palettes ? Je testerai sur d'autres serveurs/voitures.
big-ben
De ce que j'ai remarqué, on ne peut pas pas passer la première au premier feu rouge, faut attendre le 3e a peu près
keval18
Vraiment bizard cette histoire , moi j'ai jamais réussi à passer la première avant l'extinction des feux
MrJack
J'ai remarqué hier qu'on pouvait désormais le faire, juste avant la dernière mise à jour, je ne pouvais pas lol4.gif
JINZO
c'est bizarre ce vous dites hein2.gif
Après il ne faut pas confondre boite séquentielle (palette) et manuelle (en H) look.gif

Moi j'ai un G27 donc toutes les voitures en boite manuelle je pouvais passer la 1ere depuis le début de AC (déjà 3ans) mais la voiture n’avançais pas tant que les feux n'était pas éteins.
Pour les voitures séquentielle il était impossible de passer la 1ere jusqu'à la version 1.7 qui ajoute les faux départ.

Après je sais beaucoup utilise les palettes pour les voitures manuelle (pour éviter de casser la boite)
Pour ceux qui utilise la boite en H comme moi n'ont que plus de mérite lol4.gif
ga2jo
passage d'AC en v1.7.1
LeSunTzu
Je viens d'essayer avec la M235i sur le serveur RFR. Là je peux enclencher la 1 une fois que les feux s'affichent comme indiqué par BigBen. Yes ! Pédale d'embrayage à fond, un petit coup de gaz pour monter les tours, et zou ! la voiture part... Embrayage ou pas, elle s'en fout. Génial... hein.gif
ga2jo
bizarre ça look.gif
à signaler sur le forum AC peut-être ?

sinon, une photo postée par Marco Massarutto :
rhombeus
Mobydick sera donc par mis nous party.gif

ça plus la p1, cela sent quand même bon Lemans laser scan by kunos............
JINZO
Le mans laser scanner c'est sur ! lol5.gif
LeSunTzu
Ils (Kunos ? Porsche ?) ont choisi la pire 935 sortie des ateliers Porsche et Kremer réunis, mais celle qui en jette le plus bien sur. En plus, on pourra l'utiliser sur tous les circuits du jeu, comme le Nurburgring club ou Silverstone National. boufon.gif
Vmax330
La pire esthétiquement ou à la conduite ? Car dans le premier cas, c'est purement subjectif...
Mullog
Bah... Dans le deuxième cas aussi happy4.gif
Ch4rL1E
850 Cv dans une "silhouette" avec l'effet turbo On/Off de l'époque, ce n'est pas vraiment étonnant arf.gif

Sortie de 2 MàJ ce matin help.gif
CHAMPI02
Oui et depuis gros bug IA pour moi:





Sa vous fait pareille si vous prenez l'Escort?
rhombeus
l'ia je ne sais pas, mais l'escort a tendance a avoir des roue bloqué (désolidarisée du châssis) n'importe comment en cas de choc ou sortie de piste oui.
Yann21
Même souci pour les ia, les 2 z4 gt3 plantaient sur un départ sur Vallelunga, les autres n'avaient pas ce problème apparemment..
CHAMPI02
C'est des le départ avec, j'ai même pas eu le temps de la casser!
Ranieri
1.7.2
- Fixed Oculus VR blurriness with PP on. Also fixed missing glare and godrays effects.
- Improved graphics smoothing for rigid bodies
- Improved SF15-T engine power delivery and gear ratios
- Fixed setup bugs in Maserati GranTurismo MC GT4
- Fixed wrong values in SF15-T Heave dampers
- Improved ERS simulation in McLaren P1
- Pit Box Indicator is visible only if player is in the pitline
- Fixed Race Position App when used on several game modes
- Shared Memory new members
- SPageFileStatic
- float trackSPlineLength = 0;
- wchar_t trackConfiguration[33];
MrJack
P'tite question vite fait que je me pose .. Est ce qu'il y a une différence à laisser la force ffb à 100% dans le menu réglage volant et baisser le ffb dans le setup des voitures, ou bien le baisser dans le menu général et à peine toucher dans le setup voiture ? look.gif
Ch4rL1E
Je viens de faire une course sur Spa avec 23 IA (catégorie GT pour aller au pain), et aucun soucis pour ma part.
C'est toujours la fête de la saucisse à la Source, mais plus de problème après ;-)
Kartu14

Salut Charlie,

Merci ton retour sur l'IA.
Est ce qu il y a moins cette impression de course
file à l Indienne ? Est ce qu elle attaque se dépasse
entre elle ?
Merci d avance pour ta réponse.
A+
Ch4rL1E
Stefano ne manque pas d'humour aujourd'hui lol4.gif

1.7.3
- Fixed strut suspensions going full banana


Pour l'IA, j'avais mis les voitures les plus lentes devant en guise de test... Eh bien, l'Exige S est passée de première sur la grille à dernière en à peine 5 tours.
Pareil pour la XBox qui est passée de 4ème à avant-dernière en à peine plus de tours. Et surtout, on se rend compte qu'elle profite du moindre trou de souris pour passer...

A retester help.gif


FIFI31FR
Salut




Pour l’IA pas de problème

Course à Silverstone GP_osrw de 60 tours avec des Proto, GT2, GT3 e GT4

Que du régal fan.gif




Bon j'ai fini dernier des GT3 mais ce n'ai pas grave hein.gif
Kartu14

Merci les gars pour vos réponses !!! ++.gif
Ch4rL1E
Petite vidéo qui illustre la nouvelle IA en Formula Tatuus :


Hier, petite course en GT3 d'1 heure... l'IA a l'air un peu plus lente (ou alors j'avais très bien réglé la 488 lol5.gif).
L'IA est restée cohérente d'un bout à l'autre de la course et c'est très agréable de ne plus redouter de se faire sortir au moindre dépassement.
Aussi, avec le TM7 : j'étais parti en pneus durs pour ne pas faire d'arrêt. Au début de la course tout se passait bien (départ à 13h) mais au fil du temps (accéléré x4), avec la température de la piste qui diminue arf.gif et l'usure des gommards , plus moyen d'avoir du grip ( et ça s'est soldé dans le rail hum.gif )

J'ai aussi testé l'Event avec les Tatuus à Monza et c'est la première fois que je n'assiste pas à la version monoplace de Destruction Derby à la première chicane dingue.gif

Si ça continue, on ne roulera plus sur le lobby avec une IA aussi propre rulaiz.gif
Wanegain
Les deux dernières mises à jour apparemment ne concernaient que l'Oculus pour pouvoir activer le PP.
Kartu14

Salut,

Merci Charlie pour ton retour et la vidéo !!! ++.gif

Cette simu devient de plus en plus culte !!! rulaiz.gif
Ch4rL1E
1.7.4
- Fixed GRAPHICS_PITCH_ROTATION
- Fixed AI sometimes pitting at the last lap
- Heave springs are now using rod length from suspension if not in monoshock mode
- Improved AI at race starts
- Levante rim size fixed
- Huracan GT3 and ST pit light fixed
- now acServerManager manages drs_zones.ini files
- Removed dedicated VR driver eyes positions
- Fixed F138 and SF15-T wrong range of damper values in setup screen
- Fixed F138 and SF15-T main body angle of attack viualizzation in WINGS app (no differences in aero performance)
- Improved ERS for McLaren P1, now with 2 profiles, race and charging.
- Nissan GT-R Nismo now uses automatic clutch
- Fixed tyre smoke remaining visible after remote car disconnected
- DRS now automatically closes when outside of DRS zone
Thomasx
J'ai testé un peu l'IA dernièrement... il y a un vrai progrès, c'est indéniable, fini le stock car !!! ++.gif Mais elle est encore très loin d'être parfaite...

J'ai d'abord essayé une course de 10 tours avec les GT3 sur RB Ring, course relativement animée, aucun accrochage à déplorer à part peut-être de petites touchettes comme il pourrait y en avoir en vrai.
Je suis parti de la dernière place volontairement, et j'ai mis le maximum de concurrents possible. Au bout de 4 tours je suis en tête... hum.gif

Au départ, ce n'est donc pas encore ça, pas de stock car mais pas assez agressifs non plus. Et pendant la course, je remarque que l'IA est encore hésitante, en freinant dans des courbes qui se passent à fond... (à vrai dire à mon tout premier essai j'ai fini dans la voiture de devant;.. rulaiz.gif )
J'avoue que c'est frustrant, car finalement on sait à quels virages on va pouvoir doubler à chaque tour... En gros sur la moitié des virages il est difficile de les rattraper, sur l'autre moitié il suffit de freiner un peu plus tard à l'intérieur et on double facilement.

Mais bon au final la course était assez plaisante, même si on reste toujours loin d'un GTR2 à mon sens.


Puis aujourd'hui, j'ai essayé une course avec l'Aventador SV contre tout un autre tas de supercars en face. Sur Nordschleife.
En dehors du premier virage qui se passe très bien avec tout le monde aux 4 coins, on se retrouve très vite avec un petit train-train devant soi... nerf.gif
Et là c'est parti pour l'avoir tout au long du tour, tous collés les uns derrière les autres, aucun dépassements entre IA...

Il suffit donc de remonter la file au fur et à mesure... enfin dans la théorie ! Car là aussi, certains concurrents s'amusent délibérément à planter les freins en presque - pleine ligne droite avec personne devant eux pourtant !!! shock.gif mur.gif
Comme le circuit n'est fait que de parties rapides du genre, ça devient vite un calvaire et pour le moment je n'ai pas réussi à finir un seul tour, il y a toujours un moment surprise où on me fait la blague !! nerf.gif

Voilà, il faut rester sur des grands circuits typés F1 si on veut profiter d'une IA assez agréable à défaut d'être vraiment agressive.
Kartu14

Merci Thomasx pour ton retour complet.

As-tu reteste avec la derniere mise a jour "improved AI at race starts" ?

A+
Thomasx
Je t'avoue que je ne sais pas, j'ai testé aujourd'hui vers 17h30, ça peut répondre à ta question ? nerf.gif
ga2jo
quelques images annonçant 2 prochaines voitures :

Praga R1 :






Porsche 911 :

Thy
Pfiouu, ça va être splendide !
LeSunTzu
Ah une 911 RS ou RSR de 74, ça ne se refuse pas arf.gif
raikko49
ça fait plaisir de voir cette Porsche, quand à la praga, ça va être assez amusant à piloter je pense +.gif
clark10
yes !!! arf.gif
Ch4rL1E
Tweet de Kunos lol4.gif



Y'a aussi des news coté DLC Porsche (à voir sur le topic dédié.... ) help.gif
Wanegain
Ah ouais quand même 30% de perf en plus ça va faire du bien aux possesseurs de casque de réalité virtuelle arf.gif
LeSunTzu
Mais ça va tirer encore plus sur le CPU ?
Ch4rL1E
Il semblerait qu'il ait optimisé l'utilisation du GPU pour libérer un peu le CPU mur.gif
Mais le GPU a l'air de tirer davantage sur le CPU pour calculer plus de FPS

(C'est flagrant dans le benchmarck intégré quand, à config identique, on joue sur les paramètres graphiques d'AC pour avoir plus ou moins d'img/s)
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