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Version complète : AC - Mises à jour officielles
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ga2jo
  • Assetto Corsa - Mises à jour officielles



  • Présentation
  • Kunos Simulazioni et 505Games sont fiers de vous présenter la v1.8 d'Assetto Corsa. Cette nouvelle version contient du contenu gratuit supplémentaire (Audi S1, Monza "Sopraelevata" et Junior), des mises à jour et des améliorations graphiques (ombres et reflets), ainsi que l'amélioration des performances et un framerate beaucoup plus stable.
  • v 1.8.1 (30.08.16)
  • - Launcher: reverted to pre-50 version of CEF for Vista compatibility
    - Launcher default theme: various fixes for tags (sorting, case-sensitivity, cases where main car and upgraded car shared the same tag)
    - Added DRS signal in 488 GTB dashboard
    - Corrected inverted rear diffuser animation on 488 GTB
    - Launcher default theme: do not check for video resolution discrepancies in windowed mode
    - Tweaks on shadows bias, reintroduced last cascade fade in (reduce popup of distant objects)
    - Modding: Added INVERTED key in ANIMATION_ section (wing_animations.ini) to invert the animation
    - Corrected steer brake on McLaren MP4 12C and McLaren P1
    - Fixed some drift cars UI tags to allow an easier filtering
    - Fixed lap validity reset on open tracks (see Nordschleife Touristenfahrten)
    - Fixed 488 GT3’s digital performance meter
    - Tweaked Aventador SV exterior volume
    - Tweaked Praga R1 interior volume
  • v 1.8 (26.08.16)
  • - New Audi S1 (A1)
    - New Monza 66 Full Course (sopraelevata)
    - New Monza 66 Junior Course
    - Improved reflection quality
    - Improved shadow stability
    - Improved graphics performance
    - Fixed Tyre Model 10 not updating Dx and Dy value in telemetry app
    - Added AI traction mistakes
    - AI improvements on slower reaction after an impact, for more realistic collisions
    - Overlay Leaderboard now shows correct positions on the grid at race start
    - Fixed Laps app showing 0 as first lap
    - Fixed Race Control UI for the low resolution screens
    - Wrong direction penalty gets also time penalty
    - Added float clutch to SPageFilePhysics
    - Fixed turbolevel digital item showing a wrong value
    - Fixed various problems/timing on ghost cars
    - Fixed typo on sound distance attenuation for Lotus Evora GTC/GX
    - Fixed sample attack for BMW M3 e30 GrA/DTM limiters
    - Replay files will not reset anymore at session start (no need to rush out of the server anymore to save a replay)
    - Fixed remote cars head movements in multiplayer and multiplayer replays
    - Fixed typo on LaFerrari active differential lock in coast and small bumpstop stiffness changes
    - General improvements on V10 tyres for rolling resistance, flex, pressures and more.
    - Improved Maserati GranTurismo MC GT4 suspension, should improve braking without ABS
    - V10 tyres for Hypercars LaFerrari, McLaren P1, Pagani Huayra
    - V10 tyres for GT2 cars BMW M3 GT2, Ferrari 458 GT2, Corvette C7R
    - V10 tyres for Racing Hypercars Ferrari 599XX, Ferrari FXXK, Pagani Zonda R
    - Fixed ERS power output when battery is close to 0 and MGU-H is set to battery
    - Removed ERS cockpit controls for MGU-H and Recovery in McLaren P1
    - Improvement in performance for collision detection and physics solver
    - Fixed clouds when switching sessions
    - Returning to pit during a time penalty results in a greater time penalty
    - Fixed possible drive through cheat
    - Fixed blurred objects not working if speed was negative
    - Fixed hotlap mode: now valid laps will be correctly registered
    - Removed white flag: a new message will appear the moment the race leader starts his last lap
    - Modding: extra animations now binded to three channels NUM 4, 5 and 6 (group animations to make them play simultaneously, otherwise each clip will be played separately)
    - Modding: rotating object support, useful for cooling fans [ROTATING_OBJECT_0] in extra_animations (affects in-game)
    - Modding: series scripts added for digital speed bars [SPEED_SERIE_0] in digital_instruments and invert option for KERS input items (add INVERT=1 line)
bbking
je n'ai pas encore vu toutes ces améliorations

mais je viens de tourner avec l'audi et quelle bonne surprise !, vraiment très agréable à conduire, elle glisse "loyalement" happy3.gif on la tient bien et même à monza on ne s'ennuie pas

alors bien sur puisque je viens de citer monza, c'est vraiment la piste que j'attendais avec le silverstone historique, elle est superbe, 10kms de fun
mark44
Par curiosité, j'ai lancé vite fait un benchmark avec les mêmes réglage qu'en 1.7,
Bah j'ai gagné un gros paquet de fps!! chenille.gif
murderous972
Aujourd'hui Stefano a fait un stream un peu différent en jouant de la guitare, en répondant aux questions, pas de session de code, discussion à propos de la version console.

https://www.youtube.com/watch?v=2-5ZrxYJ4R0

A partir de la dixième minute, il commence à parler de la sortie d"Assetto Corsa sur consoles.

Version 1.8.1 disponible

1.8.1
- Launcher: reverted to pre-50 version of CEF for Vista compatibility
- Launcher default theme: various fixes for tags (sorting, case sensitivity, cases where main car and upgraded car shared the same tag)
- Added DRS signal in 488 GTB dashboard
- Corrected inverted rear diffuser animation on 488 GTB
- Launcher default theme: do not check for video resolution discrepancies in windowed mode
- Tweaks on shadows bias, reintroduced last cascade fade in (reduce popup of distant objects)
- Modding: Added INVERTED key in ANIMATION_ section (wing_animations.ini) to invert the animation
- Corrected steer brake on McLaren MP4 12C and McLaren P1
- Fixed some drift cars UI tags to allow an easier filtering
- Fixed lap validity reset on open tracks (see Nordschleife Touristenfahrten)
- Fixed 488 GT3's digital performance meter
- Tweaked Aventador SV exterior volume
- Tweaked Praga R1 interior volume
Ch4rL1E
jap.gif

Petit post FB de Marco ce matin, pour la v1.9 à venir.... :

Citation
Chapeau to Luca Sodano and the team behind the new FMod integration in Assetto Corsa, a huge step ahead. Definetely the best way to welcome the first Porsche pack (as well as any other car, before you ask happy3.gif )


arf.gif

Quelques mots de Luca Sodano à propos des modifications :

Citation
Luca Sodano Just a word before drama or "rumors/I heard that/someone said" start:

- Yes, modders need to check their work (and many of them asked us to update fmod), but this time we'll provide the new project way before the public release, so they can prepare their work and just check volumes once the new version is out. This gives modders the chance to improve further their own work too;

- No, we didn't rework every single car sound set, it would require 2 years. lol2.gif Long story short, we reworked the whole logic behind the FMod integration and this led to a better overall sound experience.

- Changelog is HUGE, we hope you appreciate our effort. Benefits are obvious, performance are improved and you can hear "things" now that were hidden in the mess before;

- Consistence was our primary purpose. Sound must work as expected on all platforms and with different speakers configurations. We are still testing but feedback is definitely positive.
murderous972
Les dates du DLC seront confirmées la semaine prochaine.

Citation
Hi Marco Massarutto the Porsche Pack 1 release him in the month of October?
Marco Massarutto
Yes, the dates will be confirmed next week
Mickael Forestier
un petit aperçu des nouveautés son avec le nouveau fmod

Colnem
Bonjour

C'est bien, mais ne serons nous pas obligés, comme pour la v1.3, de jeter tous nos mods à la poubelle ?
maxxous
arf.gif Cela donne envie !!!
Ch4rL1E
Jeter à la poubelle... look.gif
Prendre son mal en patience pour que les moddeurs retravaillent leurs sons, certainement ! shock.gif

C'est dommage, on venait de récupérer le mod IER à jour.... lol5.gif
Vmax330
Ils ont annoncé que cette fois, les moddeurs auraient tous les éléments bien avant la mise à jour pour pouvoir anticiper. Après c'est vrai que ça leur donne du travail mais c'est bien de voir le jeu continuer à évoluer sur ce point malgré tout lol4.gif
LeSunTzu
Je crains pour les mods non mis à jour depuis des lustres avec des moddeurs qui sont passés à autre chose. Comme la Caterham par exemple look2.gif
snake2007
Si ils simplifient le système de création des sons ça ira sinon j'suis dans la merde...font chier !
afondesix
Citation (LeSunTzu @ 12-10-2016, 07:38) *
Je crains pour les mods non mis à jour depuis des lustres avec des moddeurs qui sont passés à autre chose. Comme la Caterham par exemple look2.gif


Il y a potentiellement un risque pour la fin du championnat ?
LeSunTzu
Ça dépend de la date de la mise à jour et de ce que les modders vont pouvoir faire avant. Je viens de vérifier qui a fait les sons de la Cat et c'est Fonsecker, ce qui est à la fois une bonne et mauvaise nouvelle happy4.gif. Il est toujours actif (euphémisme), mais il a tellement de mods à mettre à jour qu'il pourra pas tout faire d'un coup. Il n'y a plus qu'à croiser les doigts pour que la Cat soit en haut de sa liste.
JEROME EWING
son dernier tuto peut aider a mettre le pied a l'etrier, mais c'est franchement pas si simple
pour la spatialisation des sons, cette MAJ promets beaucoup !! enfin de sons différents entre l'intérieur et l'extérieur et l'arrière vue interne
je l'espere pas indigeste dingue.gif
murderous972
En ce qui concerne les sons, ça fait quelques temps déjà que les sons intérieurs et extérieurs sont différents. Depuis la 1.5 me semble t-il.

Marco a confirmé un nouveau circuit pour le premier trimestre 2017.

Citation
Marco's Page on Facebook:

Q: Marco, what about new track? There is at least a little hope for new laserscan?

A: Definetely yes, scheduled for Q1 2017


Je dirais Laguna Seca ou Misano.
JEROME EWING
Citation (murderous972 @ 12-10-2016, 17:56) *
En ce qui concerne les sons, ça fait quelques temps déjà que les sons intérieurs et extérieurs sont différents. Depuis la 1.5 me semble t-il.


oui, je parlais de certaines vues encore incohérentes (son capot/intérieur) ou son vue arrière depuis l'intérieur
bref, c'est en passe d'évoluer
Mickael Forestier
Portimao bien aussi happy3.gif
guilt
Jerez et j'achète tous les DLC en triple. oupas.gif
Mickael Forestier
lol
murderous972
La MAJ de Fmod pour les moddeurs ne devrait pas tarder à arriver.

Citation
From Twitter and FB:
Luca Sodano:
The hot week has begun. Cooking the new #AssettoCorsa Fmod project for sound modders. FYI, the version we are using now is 1.08.12.
6cilaindres
Citation (murderous972 @ 12-10-2016, 17:56) *
En ce qui concerne les sons, ça fait quelques temps déjà que les sons intérieurs et extérieurs sont différents. Depuis la 1.5 me semble t-il.

Marco a confirmé un nouveau circuit pour le premier trimestre 2017.

Citation
Marco's Page on Facebook:

Q: Marco, what about new track? There is at least a little hope for new laserscan?

A: Definetely yes, scheduled for Q1 2017


Je dirais Laguna Seca ou Misano.


Je prie pour laguna seca...
LeSunTzu
Il y a déjà un Misano moddé et légal je crois. C'est largement aussi technique que Laguna Seca même si c'est plat.
Wanegain
Pas sûr qu'ils scannent des circuits ailleurs qu'en Europe... Donc Misano est plus probable !
Perso j'aimerai bien le circuit des 24h du Mans ou le Paul Ricard. Pourquoi pas Ledenon, mais faut pas trop rêver non plus happy4.gif
murderous972
Marco avait précisé qu'un circuit nord américain serait scanné sans préciser lequel. Dans le sondage fait par Kunos il y a déjà quelques temps, Laguna Seca était un des circuits le plus demandé par la communauté. Ce n'est pas délirant de le voir arriver prochainement.
J'ai fait allusion a Misano car il y a longtemps, Marco avait posté un message du genre " What about Misano in AC?" Venant du mec qui gère les licences, je doute que cela soit anodin.

Pour le circuit du mans, il ne faut pas espérer. Marco a confirmé que ce circuit n'a aucun intérêt dans AC étant donné que les fonctionnalités liées a l'endurance sont absentes du jeu. Dans un AC2 peut être? Qui sait?
Somethings
Citation (murderous972 @ 17-10-2016, 15:59) *
Pour le circuit du mans, il ne faut pas espérer. Marco a confirmé que ce circuit n'a aucun intérêt dans AC étant donné que les fonctionnalités liées a l'endurance sont absentes du jeu.

Pendant ce temps on a le Nürburgring en version Endurance... ridicule comme excuse, je préfère celle du problème financier ! bad4.gif

Éclairez moi un peu sur le Fmod, c'est un truc officiel pour créer les mods ou c'est un ajout de la communauté qui améliore les sons originaux ?
f1mania
Ni l'un ni l'autre. À ma connaissance c'est un peu comme un moteur graphique mais pour les sons. C'est lui qui se charge du rendu sonore. Si quelqu'un peut confirmer.
murderous972
C'est ça.
Somethings
Merci pour vos réponses lol4.gif donc amélioration officielle des sons du jeu, hâte d'entendre ça !
LeSunTzu
Le Nords est un défi pour tout type de véhicule même pour des courses courtes. C'est loin d'être le cas pour le circuit des 24h.
Vmax330
Oui voilà Lesun Tzu m'a devancé, le Ring est très différent du Mans lol4.gif
lamaug
Et puis surtout quand t'as modélisé le Nurburgring puis la Nordschleife version route à péage, manque plus grand chose pour faire la version d'endurance : Les 2 raccordements + virer les pneus à la sortie des stands!!
Somethings
Il est vrai, je comprends cet argument lol4.gif
murderous972
Laguna Seca est confirmé.

https://m.facebook.com/marco.massarutto.1/p...207388598427132
TAK
++.gif
Vmax330
Oui super nouvelle ça. Manque encore Suzuka mais vu l'éloignement et surtout le prix de la licence, j'y crois pas wrong.gif
murderous972
Citation
Here we go.. this is the changelog until now:

1.9
- New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Panamera G2 Turbo
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Added dynamic ARB
- Fixed possible collision still active on race restart
- Added ERS recharge digital display
- Improved precision on all digital leds
- GT3 cars use tire model v10.
- Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
- New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
- Simplified DirectX 11 initialization
- Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
- Added Ballast system through Ballast App (single player only)
- Added new F9 vertical layouts
- Added new driver + crew texture system
- Added new personal driver texture
- Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
- Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
- Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
- Added multiplayer splits
- Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
- Added Fmod optimizations
- Added Anti-Wrecker protection
- Fixed AI "flapping" DRS in traffic
- Improved autoshifter
- Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
- Fixed backfire animation freezing after session change
- Fixed leaderboard history in multiplayer
- Added voting spam protection
- horizon locked view removed from Bumper camera
- Delta App reviewed
- Fixed possible flickering in case of engine stall
- Added backfire animation to Zonda R
- python new functions and members
- getCarTyreCompound(carid)
- Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
- Fmod updated to 1.08.12
- Updated SDK for modders
- Removed reverb snapshot in the Fmod project
- General audio engine code cleaning and bug fixing
- Vastly improved Fmod resource usage
- Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
- Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
- Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement
- Overall volume balance
- 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
- Fixed audio initialization pop when the session starts
- Stereo imaging now works as expected
- Fixed ambience sound affected by reverb zones
- Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
- Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
- Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
- Reworked surfaces audio curves
- Reworked skids logic
- Fixed skids positional sound
- New exterior skids sound
- Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
- Reworked code management for traction control and limiter events
- Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
- Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
- Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
- Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
- Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
- Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
- Engine volume setting is now related to the player/focused car
- When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
- Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
- Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
- New dirt sound effects
- New brake squeal for some "old" cars
- Added audio fade when track camera changes
- Added [VERSION] section in audio.ini
- Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
- Slightly modified gear grind sound
- Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
- added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
- added templates for Porche Vol. 1 cars
- fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
- minor graphics fixes on Triple Pack cars
- [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
- [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]
Ch4rL1E
jap.gif
Wanegain
J'ai commencé à lire puis bla bla bla

Bref c'est une bonne nouvelle et il est temps qu'on teste ces Porsche tant attendues ! Par contre j'ai cru lire que les GT3 ça ne sera que dans le pack 2 ou le pack 3..
Ch4rL1E
La Gt3 RS "de route" dans le pack 2
La Cup, la Gt3 et la GTE dans le pack 3
happy3.gif
ChrisAllier
enfin !!
"Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one"
LeSunTzu
Citation
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)

J'espère qu'on pourra désactiver ça. AC envoie déjà suffisamment de trucs perturbants sur l'écran.
Philm12
5.1?? non? génial, hâte d'essayer
Thomasx
Hein, que veux-tu dire par "5.1 ???" hein2.gif
totom16
m.à.j. 1.9.1 à l'instant...
Colnem
Bonjour


Vu qu'il n'y a pas de topic pour la 1.9; je suppose que c'est ici que l'on poste...

Pour dire que, comme je le craignais, les sons des mods ne fonctionnent plus en replay ...
ga2jo
Citation (Colnem @ 27-10-2016, 13:31) *
Vu qu'il n'y a pas de topic pour la 1.9; je suppose que c'est ici que l'on poste...

c'est en cours de création, un peu de patience lol4.gif



edit : c'est fait, nouveau topic

on ferme ici ferme.gif
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